本部落公告

2009年,要把「牛」字找回來!是時候該重新揹起塵封已久的背包,是時候該重新踏出流浪的步印 ...
2010/01/03

小牛柏克萊的非洲堇

路雖難走,總得有人走;非需而走,非求而走;為生命而走,為難而走。 非洲、非洲堇…往事歷歷!

繼續閱讀
發表於 2010/01/03 06:41 AM
| ﹥柏克萊生活[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2010/01/02

簡述「南極之旅 N部曲」

南極之旅,另一個夢想實現..

繼續閱讀
發表於 2010/01/02 05:17 AM
| 》 南極之「極」[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2010/01/01

為什麼要去東非探訪難民?

為一張照片,她揹起了背包..

繼續閱讀
發表於 2010/01/01 12:27 PM
| 》 東非難民訪[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/05/17

林懷民 成敗不著於心 (轉載)

(2008-07-31/經濟日報/A15版/企管副刊)

不斷嘗試…每天都是新開始

藝術需要你五體投地,但它不見得對你微笑,你一刻都不敢疏忽,但有時好像也不能太認真。」林懷民感觸很深地說,這種永遠必須重來的心境,只有「一試再試試不成,再試一下」的歌詞,差可比擬,也讓他完全沒有時間去想成敗這件事。

林懷民坦言,年輕時壓力比較大,常沮喪,覺得社會上那麼多人對他有期待,會讓他不自覺地誇張某種情緒;現在反而不覺得自己有啥形象需要維護。雖然因為長年「拋頭露面」,自然有些人認識他、多瞧他幾眼,但他照樣坐捷運、外出,有人跟他打招呼,要簽名,他也從來不會覺得有啥不方便或被干擾。

林懷民「成敗不著於心」的修練,深受家風影響。

(More ...)



繼續閱讀
發表於 2009/05/17 07:17 PM
| ──────────── 集[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/05/10

Magic Magnet 神奇磁力 - 互動藝術、互動科學


以下蒐集了一些以「磁力」現象創作之作品與基本科學實驗:

1. Protrude Flow 互動油滴聲控藝術
(2001 Siggraph E. Tech)

2. 磁鐵鏡面動力藝術 (1997年名古屋科技藝術雙年展,小牛拍攝)

3. 奇妙的黑沙磁鐵 (black sand with iron filings, Exploratorium in San Francisco)

繼續閱讀
發表於 2009/05/10 08:18 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/05/10

Magic Bubble 奇幻泡泡 - 互動藝術、娛樂、魔術



以下蒐集了一些以「吹泡」創作之藝術作品與有趣的娛樂應用:

1. Ephemeral Melody 互動藝術 (泡泡彈琴) (2009年 小牛拍於12th日本媒體藝術祭)

2. Bubble cosmos 互動藝術  (2006年 Siggraph E. Tech)

3. The World's Biggest Big Bubbles!

4. Tom Noddy Bubble Magic



繼續閱讀
發表於 2009/05/10 07:49 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/05/10

ICC 「Light Insight」Anthony McCall 的3D光膜雕塑

2007年八月在 SFMOMA 看到Anthony McCall 的「You and I, Horizontal」作品,蠻震撼的。McCall3D光膜雕塑(3D Light Sculpture)」系列作品常有弧線曲面出現,面與面間交錯,且精彩的是光膜上有著動態圖形出現。今年二月在日本 ICC的特展「Light Insight」中,Anthony McCall 的「You and I, Horizontal」再次受邀展覽,這是過去看過 3D光膜雕塑中最精彩的。決定再介紹一次!

Anthony McCall 是英格蘭人,現在住在美國紐約。他從
年代便開始把影片媒體(media of film)嘗試擴大它的創作可能性,當時他已有 "Solid Light Films" 的想法,多年來一直努力實驗實驗,但效果一直不是很好。後來,薄霧細顆粒機器(mist machines producing fine particles)的相關技術產生,讓他有機會更完整實現多年前的實驗。自2002年起他的三維光膜雕塑逐漸受到國際矚目。

Anthony McCall 著名作品有:“Line Describing a Cone” , “Long Film for Four Projectors”, Doubling Back” ,  "Breath", "Between You and I",  "You and I, Horizontal"等。2005年美國西北大學還出版了Anthony McCall  - The Solid Light Films and Related Works」一書。


圖片:McCall installation at Hangar Bicocca, Milan, 2009

(More ...)

繼續閱讀
發表於 2009/05/10 06:33 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/05/09

「互動科技&藝術」的啟蒙&謙卑

近年上「互動藝術」相關課程,有許多感觸。台灣新媒體藝術環境仍"不夠客觀",常讓得獎人自滿;而新媒體科技不斷出新,要突破常讓創作者倍感吃力。所以,新近上課開始回歸到「」年代科技藝術的啟蒙介紹,想讓大家瞭解我們現在所努力的、所追尋的比起六年代的藝術家,只能自嘆弗如。另外,上課也又開始讓同學做「自然」互動情境實驗之探索,讓大家從我們的自然現象與環境關連中去開拓創作之可能性。



●「六」年代科技藝術的啟蒙介紹

1. 成立於1969位於舊金山的「Exploratorium Museum」是一群曾參與二次大戰原子彈製造的科學家以Frank Oppenheimer博士為主,戰後省思後成立以動手做教育為目的之科學博物館,這是全世界最早、最有名的〝互動科學〞博物館

2. 互動影像之父Myron Krueger,在六年末便提出「Artifical Reality」概念,最早研究人體影像與虛擬物件之各種不同模式的互動結合。他曾是Prix Ars Electronica 第一屆 Interactive Art 的首獎得主,但他仍默默走過半輩子,仍謙卑的自處著。他是世界最早做互動影像科技藝術的創作者。幾呼現在任何一件互動影像藝術作品,四十年前(1969~ ) 他都做了。

3. 1966一群藝術家結合Bell Lab 科學家(Robert Rauschenberg、Billy Klüver、John Cage、FredWaldhauer、... ),合作於紐約第9軍團軍械庫展開九個令人讚嘆的夜晚「9 Evenings」,這是世界最早的互動表演科技藝術,至今它啟發科技&藝術創作,甚深。去年,「9 Evenings」的紀錄影片終於在闊別四十多年後問世,讓後輩有機會觀賞「9 Evenings」當年撼動人心的。(全世界第一個無線麥克風,也是當年因9 Evevnings互動表演而研發出來的。)

陸續有空時,將會介紹這些先鋒的拓荒故事,除回顧四十年前科技藝術之啟蒙,更重要的是讓我們更謙卑些

「自然」互動情境實驗
近日,讓同學運用生活常見耗材、大自然現象(磁力、吹泡、錯知覺、聲音震盪、全像、...),來體驗探索自然互動情境實驗。藉由實際探索,除讓大家動手做、動手玩,期望能啟發大家更寬廣的創作可能性。

(more ..)

繼續閱讀
發表於 2009/05/09 01:13 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/15

Ambient Intelligence 智慧型環境感知

2009.04.12在「願景2020世界咖啡館」,我們這一桌討論的議題是「〝輕安一心:ZEN(禪修)與2020生活風格〞」。在桌討論時,大同資工系鄭穎懋(Kevin) 教授提出一張其與學生繪製了一張非常有意思的 Iceberg 圖。此圖用來描繪 Ambient Intelligence:「資訊科技日常生活化:資訊科技如何因應未來社會及文化變遷之人文反思”。其中將逐步從科技在輔助人們”工作”之功能面開始, 慢慢帶入感知人們情感、追求身心靈平衡之技術發展,所需的各種考量以及面臨的挑戰。」

有意思!科技就需像那冰山,大部分都需沈藏在海面下。這正是Ambient Intelligence的精神!

(以下摘自小牛2007年《從DIGIart@eTaiwan 談互動創意》一書的第三章〈「無形」未來與「未來」博物館〉頁75~78)1991年美國Mark Weiser是最早提出智慧型環境感知初略概念的人,他認為未來的環境是隨時隨處佈滿運算,隨時隨處可擷取搜尋資訊 [Weiser 1991]。「智慧型環境感知」(ambient intelligence)一詞正式被提出是在1998年於Philips公司的一個非正式座談會中,會議中大家試著描繪2020的未來生活情境 [Philips 1998]。

(more ...)

繼續閱讀
發表於 2009/04/15 03:06 PM
| ⊙ 數位創意產業[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/15

如何在五分鐘 get ready上班去?!

亞洲人一向是工作拼命三郎,大家都是在忙、忙、忙中度過。但,如何在5分鐘內 get ready 去上班呢?瞧!下面的影片!(在忙碌的生活中,大家輕鬆、笑一下!)

上週日參加研考會舉辦的「願景2020世界咖啡館 Vision 2020 World Café」,許多議題討論,都回歸到「公民素養」與「生活態度」。聖嚴法師說:「我們需要的不多,但想要的太多。學會放下,讓生活簡單些,日子也就不需那麼忙碌了!



繼續閱讀
發表於 2009/04/15 11:36 AM
| ﹥流浪者之歌[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/11

魏德聖:辛酸藏在海角幕後 (轉載)

轉載自:「今天的台灣英雄」


(中央社記者黃慧敏台北11日電)「我覺得自己很棒,我就不相信我不行!」原本沒沒無聞的導演魏德聖,借貸完成電影「海角七號」,成為台灣影史上的國片票房冠軍,寫下一頁傳奇;最初夢想「賽德克‧巴萊」也將開拍,迎向全新挑戰。

拍攝「海角七號」前,魏德聖一心要將以霧社事件為背景的「賽德克‧巴萊」搬上大銀幕。2005年借貸新台幣200萬元拍攝5分鐘試拍片,雖然令人驚豔,但因知名度不高,資金籌措到處吃閉門羹。為了生計,他必須暫時擱置夢想,靠著拍攝電視劇、廣告養家活口。身為基督徒,此時的魏德聖除了上帝,什麼也沒有,有的只是內心深處對「賽德克‧巴萊」的執著。「我覺得我很棒」、「我不相信我不行」、「為什麼我沒有機會?」無數個午夜夢迴、多少次獨處時刻,他內心吶喊著。

魏德聖納悶,「為什麼是失敗的人告訴我什麼不能做,而不是成功的人告訴我什麼可以做?」

(More ...)


繼續閱讀
發表於 2009/04/11 11:27 AM
| ──────────── 集[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/08

雨水「互動聲音藝術」- 水琴窟

二月為了國科會「ZEN -〝輕安一心〞創意禪修空間研究計畫,參訪日本媒體藝術祭後也到京都參訪寺廟,無意間發現日本永觀堂的「水琴窟」。「水琴窟」是運用自然雨水、節源環保概念,設計的互動音樂。雨水遊山中經蓄存留下,用水瓢舀起,打在中間的石塊,那雨水敲打井窟產生的聲音,真是天籟!這剛好是我們第三年「禪修園」想做的概念。頗欣喜的!


圖:水琴窟 (1) (小牛拍攝)

(More ...)


繼續閱讀
發表於 2009/04/08 12:18 AM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/07

International Conference on Arts and Technology (ArtsIT2009)



送件截止: 2009.4.30
研討會時間: 2009.9.24-25
研討會地點: 宜蘭大學
網址:http://www.artsit.org


繼續閱讀
發表於 2009/04/07 10:59 PM
| ⊙ 數位創意產業[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/04/02

奇萊南峰行

除「野薑花」之遊外,「奇萊南峰行」也是我一直想去的旅遊,因這是很單純的終於可「為自己」做點事。我很高興,兩件事我都排除困難,堅持完成了,雖然過程很狼狽、很遜。


圖:
第一天中午,在台電雲海保線休息站吃中飯。

(More ...)


繼續閱讀
發表於 2009/04/02 10:10 PM
| ﹥流浪者之歌[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/03/23

羊咩咩拼出《蒙娜麗莎的微笑》(轉載)

(新聞來源:東森新聞記者陳昌輝)

網路世界無奇不有!一群英國威爾斯地區的牧羊人利用高超的趕羊技巧,加上燈光效果,將自己的羊群拼出各種圖案,甚至畫出《蒙娜麗莎的微笑》,這段畫面被上傳到影音網站後,引發網友爭相點閱,不過,其實說穿了,這段畫面是為產品做宣傳。

一群綿羊在山坡上吃草,突然牧羊犬跑過來將牠們趕在一起,一群白羊加上一群黑羊最後組合成一隻大型綿羊圖案,而且透過牧羊人的指揮,牠們還在山坡 上栩栩如生地向前走動。這段名為「終極牧羊」的畫面是由4名威爾斯牧羊人,加上他們的牧羊犬及羊群所創造出來的,但除了大綿羊圖案之外,到了晚上更是有看 頭。

繼續閱讀
發表於 2009/03/23 12:45 AM
| ──────────── 集[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/03/17

3D棒球卡 球員栩栩如生 (轉載)

運用擴增實境技術成功行銷全世界
來源:2009-03-11中國時報 【諶悠文/綜合報導】

一九五○年代,首屈一指的Topps公司賣出許多印有棒球員照片和各項比賽紀錄的棒球卡,為球賽增添生氣,如今它更打算推出3D Live 立體棒球球員卡,要為棒球卡增添生命力。



繼續閱讀
發表於 2009/03/17 01:00 AM
| ⊙ 數位創意產業[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/03/14

Slit-Scan Video Artworks and Research

「Slitscan Video」是去年流行一陣子的運用時間延遲讓 video影像產生有趣的扭曲視覺美。最近發現有更多更創意之圖像被創造出,而應用程式也 release出來了。

(Image by Andrew Davidhazy)

繼續閱讀
發表於 2009/03/14 08:20 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/03/04

ICC 的「Light Insight」展覽充滿〝禪〞意

二月為了去日本東京看「2008媒體藝術祭」,順道又再去一趟ICC。ICC除有 Open Space外,我去的期間 ICC 特別策展了一個「Light Insight」展覽。這是我八年來看過歐洲、美國、日本、大陸許多展覽中,印象最深刻的。

這展覽太精彩了,雖不是用 high-tech,其 power 卻比用高科技更撼動人!



(More ...)

繼續閱讀
發表於 2009/03/04 10:27 PM
| ⊙ 互動數位藝術[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/02/27

牛的印跡:禪修與開悟見性的道路

聖嚴法師親自指導的禪修課
面對慌亂不安的世界,你更需要好方法與好老師的指引,習定修慧

作者:聖嚴法師、丹.史蒂文生

  「牛的印跡」此一概念可溯至十二世紀禪宗著名的《十牛圖》。這系列畫作以牛與牧牛人為主軸,生動描述了禪修的次第。畫中,牧牛人代表修行者;牛可視為想吃路邊欲望野草的煩惱心,同時也象徵著開悟心或人人本具的佛性。《十牛圖》描述了歷經尋找、發現、馴服與騎牛歸家的過程,這意味著我們能透過參禪,馴服不羈的心並實現人的佛性。其中每一幅畫也都代表了修行人所必經的階段,例如第一幅是尋找牛、第二幅是馴服牛,一直到第八幅是空白的畫作,隱喻著物我兩忘的境界。本書援引《十牛圖》的概念,希望提供讀者「循跡見牛」的文字之跡。



繼續閱讀
發表於 2009/02/27 08:42 PM
| ──────────── 集[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
2009/02/05

快樂的15個習慣 (轉載)

2009-01-27  文/莊素玉《天下》
日本最有活力的工作人,九十八歲的醫生日野原重明現身說法,在他的哲學裡,15個「習慣」創造出快樂的人,人類能主宰自己的命運,一切就看你如何用「習慣」造就自己。

清晨五點多,家住和平東路六張犁三十幾坪公寓的衛生署長葉金川,就起床到住家附近的一座由公墓改建的山坡公園,爬一個小時的小山。無視沿街都是各種喪葬禮儀店,台大醫學系畢業、哈佛公衛流行病學碩士的葉金川早已看遍各種人世間的生生死死,他輕鬆無礙地走過。

葉金川,這位公共衛生界的鐵漢,籌建了台灣的全民健保、也率先進入SARS危機中的和平醫院,穩定人心。這些專業上的成就並沒有被他排進九十九項要做的有趣的事件當中。

他想要做的第一件事就是在六十歲生日那一天,出版一本他攀登上台灣百岳的書。如今他已經登上八十幾座高山,再差三趟的爬山行程,就可以完成攀登百岳的六十歲心願。他也希望六十歲生日那一天,兒子能送他一部可以運送冰淇淋的冷凍車,讓他送冰淇淋去老人院。找人一起去運動,也是葉金川的樂趣之一。葉金川到每個任職之處,只要有空,每個月至少有一個星期日早晨,他一定會號召同事及山友們去爬台北近郊的山。

繼續閱讀
發表於 2009/02/05 08:43 AM
| ──────────── 集[] | 回應 [] | 引用[] | 人氣 [] | 推薦 [] |
1 2 3 4 5 下一頁 最末頁