本部落公告

2009年,要把「牛」字找回來!是時候該重新揹起塵封已久的背包踏出XN流浪步印 ...
2010/01/03

小牛柏克萊的非洲堇

路雖難走,總得有人走;非需而走,非求而走;為生命而走,為難而走。 非洲、非洲堇…往事歷歷!

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發表於 2010/01/03 06:41 AM
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2010/01/02

簡述「南極之旅 N部曲」

南極之旅,另一個夢想實現..

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發表於 2010/01/02 05:17 AM
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2010/01/01

為什麼要去東非探訪難民?

為了一張照片,她揹起了背包..

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發表於 2010/01/01 12:27 PM
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2010/02/10

種香菇,找回「牛」字!

昔日在清華種非洲菫,一股牛脾氣(瘋狂 + 固執)。今種香菇,又讓自己找回「牛」字!

1月31日買來的Shiitake(一般香菇)長的很猛,7天已收成了,這次數數共有75棵香菇長出。養菇要有成就感,肯定要種 shiitake,因買來第二天便長出一棵棵菇帽,而且拼命的長,一週便可收成。
看到它們的生命力,真是讓人振奮。吃掉它們,有點不捨!(繼續閱讀,有照片、文獻)


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發表於 2010/02/10 03:47 AM
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2010/02/05

吃到自己種的菇,真是滿足!

前一陣子BiBi給我的菇,勾起我一直想當農夫的慾望。
一下飛機,與虎先生迫不及待的去買菇來種,緊接著又買了一堆書來K。
現在,大家都瘋種菇,也瘋到美國了!

我們種的是秀珍菇(Pearl Oyster mushroom)  ,10天便收成了,昨晚迫不及待的煮來吃了!養菇,很有成就感、也很有意思!尤其吃到自己種的菇,真是滿足!



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發表於 2010/02/05 09:15 AM
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2010/01/29

「清楚當下」 - 法鼓一日禪

2009.12.20參加了這輩子的第一次禪修練習,雖然只是一日禪,卻是一輩子的學習。這次很特殊的,禪修中同時遇到「寒流」、「地震」。寒冷中,大家仍堅持的在抖擻中體驗禪坐。地震中,大家仍鎮靜的在搖晃中繼續禪坐。那種經驗,真是難忘!

這次參加「一日禪」大都是 「ZEN計畫」的教授與學生,另有台大洪一平教授「智慧衣」計畫團隊的教授與學生,共計有台大師生、北藝大師生、大同師生、雲科師生、台大師生(朱醫師、雅嵐、阿賢、科翰、彥柏、世昌、聖珈、小牛、孟愷、英銳、一傑、大鄭、琇瑤、薏婷、大千、洪老師、張醫師、孟杰、翰宏、大寶、......)等,大都是一群幾呼從沒參加過禪修的師生,應說是禪修菜鳥。但大家心裡有數,一日內不能上網、不能打手機、不能多話、聽說也不能目目相視 ...... 不管如何,大家對此次禪修練習,不論是從計畫研究、藝術創作、生活體驗,都是頗期待的。

對小牛而言,「一日禪」的最大收穫是果元法師所說的「清楚當下」,那真是當頭棒喝的惕示!人不管在何時、何處,若能「清楚當下的自己」,即使當下未能馬上改善自己,但因「清楚」,未來則有機會可改善自己「清楚當下」,是的,「清楚當下」!

接下來,側記 2009.12.19「法鼓一日禪」....... (繼續閱讀)


圖:ZEN計畫「眾人禪修室創意空間」實際執行於研討會


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發表於 2010/01/29 08:14 AM
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2010/01/27

花200萬當島主 - 日人出書談當島主點滴 (轉載)

【轉載自〝中國評論新聞網〞】


買車、買樓、買鑽石珠寶不稀奇,你知道現在歐美及日本人還流行買什麼嗎?那就是買下一座島!買下一座島當島主?聽起來好像是只有出現在電影或小說的情 節,卻是真實的故事,一位從出版社退休的日本人-崎山克彥(Katsuhiko Sakiyama),因為一次偶然的因緣際會,和一顆懷抱夢想的心,買下菲律賓宿霧海域的一座小島卡兒哈甘島(Caohagan),從此當了島主, 而當了十年的島主,他把特有的際遇寫成一本書,也讓大家知道當島主,原來不是這麼輕鬆 …... (繼續閱讀)

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發表於 2010/01/27 01:35 PM
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2010/01/20

劍橋大學800週年「建築光影投射」藝術

英國劍橋大學這幾天正在歡慶成立800週年(1209 - 2009, Cambridge University 800 Years),整個城市有許許多多的慶祝活動,其中以1月17~19日在國王學院的Senate House所展出的的「建築影像光影投射」最引人注意。該錄像裝置藝術是由藝術家 Ross Ashton 所設計,而影像內容主要取自著名插畫家 Quentin Blake  (劍橋大學老校友)的插畫。





很精彩,是難得的建築光影投射作品!!! (video: 6:43 一定要看完!)

(繼續閱讀,有更多照片…)

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發表於 2010/01/20 12:06 AM
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2009/12/06

又一個不可思議的「球彈琴」!


"Playing piano with juggling balls" 是近日的一個 Best of Google Video。
哇!最後那30秒,讓人目不暇給!真是神呼其技!厲害!厲害!厲害!
但仔細瞧,似乎好像也是假的 ....... ?!

網路世界中的許多真真假假,是一個很可怕的議題,是一個嚴肅問題,值得探討!

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發表於 2009/12/06 10:56 PM
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2009/12/05

不可思議的擊樂器 - extraordinaire instrument de musique



(2009.12/06) 當朋友大牛傳來此「不可思議的擊樂器(extraordinaire instrument de musique)」影片時,一開始以為是電腦動畫作品,不然怎麼可能有一種樂器可以設計到彈跳、撞擊這麼精準,音樂組合又可以這麼順暢悅耳。後來上網查了資料,才驚嘆 -- 天啊!它是真的嗎?若是,那它是一件用心又費力、不可思議的〝動力裝置聲音藝術〞作品!

根據  〝網路資料〞  -- 這件作品是由 羅伯特‧特拉梅爾音樂學院(Robert M. Trammell Music Conservatory) 與愛荷華大學的沙龍威克工程學院(Sharon Wick School of Engineering at the University of Iowa)共同合作完成的。而令人驚訝的是 97%機器元件竟來自〝農場〞設備。團隊共花了 1萬3千29小時來組裝,包括元件對齊、口徑測定、校準與調整、......。目前它正在愛荷華大學的馬太格哈德校友會館(Matthew Gerhard Alumni Hall)展出,預計未來將捐贈給華盛頓史密森博物館(Smithsonian)。

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(2009.12.07) 今天跟 FBI 成員討論此影片,仍覺得應是「電腦動畫」網路報導是虛構與惡作劇

FBI 小北3號查到:
‧打鼓影片是由animusic這家公司製作的3D動畫,有發行DVD  http://www.animusic.com/
‧模型及算圖的效果影片 http://www.youtube.com/watch?v=2lExkQMEHhU&NR=1

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(2009.12.08) 網路真假,真是個可怕的議題,若稍微不查,還真的是「以訛傳訛」下去!
這次真的是學到教訓!許多事情,仍是相信專業判斷,而不能只是想獲得資訊的求快!

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發表於 2009/12/05 05:31 PM
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2009/11/14

最緊張時 懂放鬆就佔上風 (轉載)

(本文轉載自喬希.維茲勤新書《學習的王道》,中文譯本由大塊文化出版)

註:發覺此書的一些論點與近日參與的計畫「ZEN - 〝輕安一心〞」頗接近。

研究人員發現,不論在哪個領域,復原的工夫做得越好,就越能在壓力下發揮毅力與潛力。這項體認是很好的起點。但我們要如何學習放空?

書名:學習王道 (The Art of Learning)
作者:喬希.維茲勤
原文作者:Josh Waitzkin
譯者:游敏
出版社:大塊文化

作者是西洋棋王& 太極拳王(8次全美西洋棋冠軍 + 世界西洋棋亞軍 + 21次全美太極冠軍及世界冠軍)。本身就是「學習高手」,極具說服力。書中所談的「學習原理」,包含技巧的鍛鍊和心理的磨練,是全方位的深度學習法;值得學生及家長教師參考。

最緊張時 懂放鬆就佔上風
隔天早上,戴夫和羅爾向我介紹該中心的壓力與復原概念。LGE的生理學家發現,近幾年來,在所有領域表現出眾的翹楚,幾乎都會運用這個概念。能夠在不活動 的短暫片刻徹底放鬆的選手,多半都能在戰況激烈緊繃時撐到最後。這也是為什麼我們會看到藍道和山普拉斯等網球名將不論上一球打得是好是壞,遇到短暫空檔, 都會做出調整球拍這樣和緩的動作,但同時他們的對手卻可能為了一句誤判而怒火中燒,或因興奮激動而握拳叫好。而高爾夫名將老虎伍茲,帶著閒適而不失專注的 眼神,慢慢走向下一個發球點。還記得麥可‧喬丹坐在場邊,肩上披著毛巾,在重新下場前的短短兩分鐘完全放鬆的模樣;哪怕球場內的公牛隊友需要他支援,他仍 能一派輕鬆地休息片刻。他的恢復時間之短,遠超過我所見過的其他運動員。吉姆告訴我,他第一次在自己身上發現這個休息模式的經驗。當時吉姆還是個熱血沸騰 的年輕球員,常常在輪到己方防守的時候為場內隊友賣力加油。但是到LGE接受第一回合訓練後,他發現,如果在場邊休息時能放鬆下來,完全不要去看對手怎麼 進攻戰略,隨後在場上的表現就有明顯改善。不要想那麼多,下一回上場更敏銳。



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發表於 2009/11/14 02:36 PM
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2009/11/03

第四屆中國北京國際文化創意產業博覽會


第四屆中國北京國際文化創意產業博覽會
網址:www.iccie.cn/cms
時間:2009/11/25~11/29

每年11月大陸舉辦「北京國際文化創意博覽會」乃為華人世界最大規模的文創盛事,第四屆2009年將於11月26-29日四天,於北京中國國際展覽中心舉辦,分為15個主展區,2800個來自中國及世界各地的單位參與。

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發表於 2009/11/03 11:25 PM
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2009/11/03

形狀記憶合金 & 互動藝術

〝1958 年美國某海軍研究員奉命研製新式武器,在領回一些彎彎曲曲的鎳鈦合金絲並把它們逐根拉直後,卻驚奇地發現當溫度升到某定值時,鎳鈦合金絲竟然全部恢復到原來彎曲的形狀。〞

今天在「科學發展月刊98年11月號電子報」看到蘇明德先生所撰寫的〈形狀記憶合金〉一文,覺得很有意思的文章。






而這形狀記憶合金,讓我想到前一陣子邀至北藝大演講的台灣科技大學大黃志傑在Siggrah 2009 的 BioLogic數位生物藝術展的作品〝MSOrgm〞。該作品便是使用鎳–鈦合金這種具有記憶的合金特性,加上 web cam 偵測使之加溫產生動力伸縮運動。

未來這種材質若運用在「動力藝術」或「互動藝術」應可開拓一些有趣之創作可能性。

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發表於 2009/11/03 06:25 PM
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2009/10/25

「第四屆KT科技藝術獎」得獎名單

「第四屆KT科技藝術獎」得獎名單:http://www.dac.tw/daf09/ktaction.html

互動裝置
金獎     林世昌 【匍匍匐】     
銀獎     莊杰霖【原型】    
銅獎     許家華、林學志、徐修林、周家澤 【SCRATCH】    
技術創意獎     謝俊科、陳嘉平、林亮均、余孟杰、葛如鈞、劉怡伶【點蝕成金】   
 
入選獎     曾煒傑、吳思蔚【色‧粒‧植】    
入選獎     魏子菁【幻境】    
入選獎     胡縉祥、蕭思潁 【管窺】

動畫
金獎     詹富 【離人啟示】     
銀獎     單忠倫 【綠‧柳】    
銅獎     王尉修、張閔傑
臭屁,電梯  
技術創意獎     張書維【飛人】 
  
入選獎     劉邦耀【截止日】


遊戲
金獎     林竹君、蘇晨華、鄭惠文、黎安安、張偉健、陳勇豪、黃柏崴、陳彥廷、李品學、吳朝旺【Color!Color!!】     
銀獎     蔡凱婷【詠夜】
銅獎     葉銘揚、陳子朋、黃意淳、周雅筑、周姿吟【鬥鬥鍋】     
技術創意獎     陳守志、陳奕文、林中泰、吳佳鈴、楊承霈、張筱微、林岑姿【烏拉拉小鎮-WuLaLa】


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發表於 2009/10/25 04:02 PM
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2009/10/25

「第四屆臺北數位藝術節」得獎名單


第四屆臺北數位藝術節網站:http://www.dac.tw/daf09/call_intro.html

互動裝置
王連晟 【靜電位】  首獎
洪相茹 【門】    
郭奕臣 【曙光】    
莊志維 【光面漫游】    
葉廷皓 【手藝孱弱】

聲音藝術
張永達 【Y 現象】首獎
陳建榜 【點描】    
楊禮瑋 【噪音自然】    
鄭伊里 【弦內之音】    
陳怡之 【蛻變】


數位音像

陳柏光【微觀-呈象的大小】首獎
洪詩婷 【維奧拉: 小巨人的旅行房間 】    
張敏智 【窗】    
黃郁潔 【纖海】    
葉姿秀 【Sleep Mode】


網路社群:(首獎從缺)
邱秀川,劉驊,莊靜如,卓桀緯,楊琇淇【愛果主義-愛台灣鮮果同好社】    
Openlab.Taipei 【共玩一號及共玩二號的活動影片紀錄】

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發表於 2009/10/25 03:55 PM
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2009/10/13

「Anthony McCall 3D光膜雕塑」之學術 paper

前一陣子寫過「Anthony McCall 的3D光膜雕塑 」的介紹。近日,讀到相關 paper。此讓小牛有點感觸 - 實做的創作也是可以被探討寫成學術paper。台灣許多跨領域的博士班學生,常從事一些實做的研究與創作,而如何把實做結果轉化成深度論文,常不知所措或無法深入。而 Su Ballard 的paper 乃從3D光膜雕塑藝術創作執行面去分析其構成演算法,此可供大家參考。另外,Digital CreativityA&HCI 期刊之一,這也是想投數位藝術創意之學術論文者可以注意的期刊。

"Emergence: the generation of material spaces in Anthony Mc-Call's Line Describing a Cone" Su Ballard, Digital Creativity, Volume 18, Issue 1 March 2007, pp34-42. (下載:p34-Anthony.pdf

 


Abstract
Anthony McCall's solid light film Line Describing a Cone (1973) is about the emergence of dimensionality in space. This paper uses Line Describing a Cone to discuss emergence as a material algorithmic process occurring across the media of informatic systems and installation art. Evolutionary models of emergence trace patterns, whether behavioural, spatial or genetic. Line Describing a Cone suggests the emergence of a new kind of mobilized viewer within gallery spaces who does not necessarily 'evolve' but who (through interruption and noise) becomes an interactive emergent part of the material processes of the work. Noise travels and generates the excess dimensionality within which an emergent material process can occur. It is contested here that emergence can only occur within noisy environments. Emergence then, introduces a process within which viewers interact with and experience art installations.


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發表於 2009/10/13 10:00 PM
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2009/10/13

Jim Campbell 的LED+毛玻璃系列作品(2000~)

最近許多同學都不約而同的使用 Led 與毛玻璃的方式來創作,但這肯定會撞到Jim Campbell的作品,因他已在此做了許許多多嘗試、實驗與創作,不撞到是很難的。 因此,不得不來簡單介紹一下 Jim Campbell的系列作品。另外,同學也問到:「難道別人做過,就不能做嗎?」我個人認為,不管別人是否有做過,過程的嘗試、摸索、實驗都是值得去做的,而過程是一種難得的學習;但作品若要發表,則仍建議需 survey一下,免得投出後撞到會沮喪。

第一次看到Jim Campbell系列作品是在 Siggraph 2005 的Art Gallery,爾後又在 ISEA 活動、舊金山 MOMA 又多次看到他的作品,而台北市立美術館後來也有邀請他的作品來台展覽。

Jim Campbell  是國際知名的的電子媒體藝術家,1956年生於美國芝加哥、現在住在美國舊金山。他的LED+毛玻璃系列作品(2000~)主要探討一些被削減後的資訊,其所傳遞的訊息與實際意義的關係,更明確的說他想探討一些移動性影像若要被解讀與認知,其最小的資訊量為何?Jim主要運用256色階LED,以〝元件可程式邏輯閘陣列(FPGA, Field Programmable Gate Array)〞來控制圖像,讓傳統NTSC視頻圖像,通過一個極低通濾波器而重組處理。


圖1:Portrait of a Portrait of Harry Nyquist (2000)
圖2:Portrait of a Portrait of Claude Shannon (2001)
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發表於 2009/10/13 09:11 PM
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2009/10/13

盲人多感互動媒體

最近在 CACM期刊的封面以及內文有篇關於盲人多感互動媒體之文章"A blind person's interactions with technology",裡頭談到如何了解盲人的精神環境,以及如何運用視覺的互動科技替代方案設計。文章提到的互動替代模式,包括發聲螢幕閱讀器(audible screen readers),外部探索觸覺圖形的存儲器(external memory aids for exploring haptic graphs),非語音導航的超媒體系統(non-speech sounds for navigating hypermedia),兩根手指觸覺界面接觸的虛擬物體(two-finger haptic interfaces for touching virtual objects),觸覺虛擬建模(haptic modeling of virtual objects),多感回饋簡易計算機工作(multimodal (auditory, haptic, visual) feedback for simple computer-based tasks)。


若對多感觸覺感興趣者,可以去閱讀此文章。

Kristen Shinohara, Josh Tenenberg . "A blind person's interactions with technology". Communications of the ACM, Vol. 52 No. 8, Pages 58-66.

此文章,讓我想到 Siggraph 2007 "Art Gallery" 有件韓國作品是以盲人點字觸感方式來做互動創作作品 "Dreaming a Fingertip Conversation with You",作者為 Haemin Kim 與Junghyun Ahn。

圖片:from Siggraph 2007

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發表於 2009/10/13 02:44 PM
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2009/10/13

瑞典斯德哥爾摩地鐵的互動音樂階梯〝Piano Stairs〞


最近瑞典首都斯德哥爾摩一個地鐵站 Odenplan最近 Thefuntheory.com公司設計了一個〝Piano Stairs〞互動音樂裝置,即在地鐵樓梯依據照鋼琴鍵盤鋪設互動黑白踏琴鍵,每踩下一個階梯,都會發出對應的音符。 互動音樂樓梯主要乃希望吸引更多搭乘捷運的民眾走樓梯,而非盡量少搭電梯,不但環保概念又可運動健身。 調查結果,自從這座地鐵站推出這個Piano Stairs 的互動音樂樓梯之後,確實有更多的人選擇爬樓梯,走樓梯的民眾比搭電梯的人多出 60%。

類似概念早在1991年日本IAMAS PDP 便在 ICC 設計〝Interactive Chronology〞,階梯上有不同年度數字。踩踏階梯不但會有音響產生,而且會出現該年度媒體藝術發展的重要事件聲音解說。

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發表於 2009/10/13 01:33 PM
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