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2007/10/29

甜蜜樂章正式出發!



  甜蜜樂章的資料終於正式列入巴哈的資料庫當中,雖然遊戲的研發已經進行了很長一段時間,但現在卻有一種重新出發的感覺。

  如果在期待這個遊戲的話,不要忘了去投下選票喔!是在催票嗎?)

newodin.gamer.com.tw/2/11812.html#


  還有幾天就要預購,不到兩個月,這個遊戲就要正式跟玩家見面,要說內心不忐忑的話,那是騙人的。

  自從遊戲內容逐漸公佈之後,陸陸續續也看到了對這次甜蜜樂章的支持與埋怨,在規劃的階段,製作小組也已經預料到會有這些不滿,但礙於時間與經費上的限制,必須在眾多想要做的革新上只能作出取捨,約會系統、更衣系統所需要的製作時間十分漫長、劇情內容也很龐大,但因為一份執著,大家還是決定新增這兩個新系統,並努力做到最好,另外像國外通告、自製項目等,也盡力在能做到的範圍內讓這個遊戲更有自由度。

  不管什麼遊戲都不可能做到一百分,也不可能讓每個玩家都感到滿足,我們只能盡力在我們所規劃的範圍之內做到最好。

  這次不管劇情、系統、或美術方面,都用了百分之兩百的力量去完成。

  玩家們對劇情的擔心,也是可以理解的,從明三製作以來,一晃眼已經過了三年以上,這些角色已經不再是製作小組所操縱的對象,他們擁有了自己的生命,有血有肉的行走在明星志願當中。

  每個加班至深夜的寂寂夜晚,聽著甜蜜樂章的主題曲及配樂(誠如阿英所說,十分動聽唷!),努力的與每個角色對話,瞭解他們個性中最細微的一面。

  偶爾也會有人冒出一句「丹尼斯真是個溫柔的人~」、「慕容實在很怪,不過,是個很帥的怪人~~」等等評語,大家熱烈地討論子奇今天又做了什麼事情,史蒂芬約會的時候說了什麼話,這些角色就像我們的朋友一樣,生活在我們的四周,跟我們活在同一個空間裡面。

  可以誇張點形容嗎?這個遊戲已經不再是遊戲,而是屬於我們跟玩家的人生,藉由這個遊戲,我們的人生因此重疊,因此有了一樣的喜怒哀樂。

  任何批評與建議,我們都會放在心中,尋求下一次改進的空間。

  
這個系列會隨著時間而慢慢進步、演化,這不僅是玩家的心願,也是製作小組的夢想。『做了那些改變,玩家一定會很開心吧?』『多做這個系統,玩家會覺得內容很充實吧!』我們的出發點都是這麼簡單……

  希望玩家因為這個遊戲而感到快樂,如是而已。



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