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November 13, 2006

無線順移RoKit-以及教學圖

要下的要快..
1.先將ro_ws2.dat檔案拷貝到RO資料夾底下


2.開啟ROKit.exe
按第一行的"選擇檔案"選擇
開啟RO資料夾底下的Ragexe.exe檔後按"開始"
他下面一堆英文中會寫複製成功的樣子
然後就可以開啟RO玩了


3.

4.
在公頻打 " tele " 就可以順移了

快速的方法則是按ALT+M選用一個表情符號

(ex:alt+2)修改成 tele 的字串

壓 alt+2就會順移了


如果RO有更新之後...請再從新做過這個動作就OK了

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November 13, 2006

自動喝水程式下載以及設定教學圖

【教學】自動喝水程式下載以及設定教學圖

教學圖1


教學圖2


中文版對照圖


【教學】自動喝水程式下載以及設定教學圖(從新整理)下載點

台灣正式伺服器版   最新RagAddress.ini情報
[Patch]
Number=2317

[RoName]
WindowCaption=Ragnarok
WindowClass=Ragnarok

[Ragexe]
Size=2912361

[Address]
CharName=0074B6C0
Zeny=0074A940
BaseExp=0074A89C
BaseExpNext=0074A8A8
JobExp=0074A94C
JobExpNext=0074A95C
Weight=0074A950
WeightMax=0074A958
BaseLv=0074A8A0
JobLv=0074A8AC
HPIndex=0074B338
MaxHPTable=0074B34C


狂人    最新RagAddress.ini情報

[Patch]
Number=433

[RoName]
WindowCaption=Ragnarok
WindowClass=Ragnarok

[Ragexe]
Size=2912361

[Address]
CharName=00753BC4
Zeny=00752E40
BaseExp=00752D9C
BaseExpNext=00752DA8
JobExp=00752E4C
JobExpNext=00752E5C
Weight=00752E50
WeightMax=00752E58
BaseLv=00752DA0
JobLv=00752DAC
HPIndex=00753838
MaxHPTable=0075384C

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November 13, 2006

RO仙境傳說外掛

-=-=-=-=-=-=-=-= 狀態查詢 =-=-=-=-=-=-=-=-
s - 人物狀態,列出跟人物有關的重要訊息,相當於仙境傳說內無法關掉的狀態視窗
i - 物品欄列表,分為可使用物品欄、裝備物品欄,及不可使用物品欄
st - 屬性資料,列出人物的細部資料(像力量、敏捷、攻擊力之類的)
exp 查詢目前打怪的經驗值效率」
-=-=-=-=-=-=-=-= 環境查詢 =-=-=-=-=-=-=-=-
where - 顯示人物目前所有的地圖及座標
who - 顯示目前的線上人數
il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清單
ml - 怪物列表,列出附近區域所有的怪物清單
nl - NPC 列表,列出附近區域所有的 NPC 清單
pl - 玩家列表,列出附近區域所有的玩家清單
party - 隊伍列表,列出隊員的連線狀態、所在地點,及健康狀態
pml - 密語列表,相同於仙境傳說內的悄悄話清單,送出/收到的密語人名都會存在這裡,以便快速回應
portals - 傳送點列表,傳送點連接了地圖的交通,你可列出附近區域所有的傳送點
-=-=-=-=-=-=-=-= 人物動作 =-=-=-=-=-=-=-=-
respawn - 飛回儲存點,任何時候皆可用
tele - 瞬間移動到地圖的任意地點
sit - 指示人物坐下
stand - 指示人物站起
a (怪物標碼 #) - 攻擊指定編號怪物
※註:(怪物標碼 #) -請按ml查詢
-=-=-=-=-=-=-= 人物成長加點 =-=-=-=-=-=-=-
stat_add (str | agi | vit | int | dex 我以後唔講粗口屬性點數加到指定屬性上
※註:必須有可用屬性點數才能加,屬性點數可突破99(異常狀態,會被凍)。
skills add (技能標碼 #) - 將技能點數加到指定技能上
※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:必須有可用技能點數才能加
※註3:技能點數可跳著加,不必管前置點數,即俗稱的"跳技"
-=-=-=-=-=-=-=-= 物品相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
take (物件標碼 #) - 撿拾地上物品
※註:(物件標碼 #) - 請按il查詢
is (物品欄物件標碼 #) - 對自己使用物件
eq (物品欄物件標碼 #) - 裝備物品欄內的物品
uneq (物品欄物件標碼 #) - 卸下裝備,放到物品欄
drop (物品欄物件標碼 #) [(數量)] - 將物品丟到地上,沒有指定數量的話,即會將該物件全都丟棄
※註:(物品欄物件標碼 #) - 請按i查詢
idenitify - 物品辨識列表,使用放大鏡或物品鑑定技能,便能辨識表中的物品
identify (辨識物件標碼 #) - 施展物品鑑定技能,或使用放大鏡來辨識物件
※註:(辨識物品標碼 #) - 由辨識列表查出的物件指定號碼
-=-=-=-=-=-=-=-= 技能相關 =-=-=-=-=-=-=-=-
sm (技能標碼 #) (怪物標碼 #) [(技能等級)] - 對怪物施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
sp (技能標碼 #) (玩家標碼 #) [(技能等級)] - 對玩家施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
ss (技能標碼 #) [(技能等級)] - 對自己施展技能,沒有指定技能等級視為施展最高等級
skills desc (技能標碼 #) - 對該技能加入備註描述
※註1:(技能標碼 #) - 請按skills查詢
※註2:(玩家標碼 #) - 請按pl查詢
※註3:(怪物標碼 #) -請按ml查詢
-=-=-=-=-=-=-=-= 對話功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
c (訊息) - 公開頻道談話,也能在聊天室內時用
p (訊息) - 隊伍頻道談話
g (訊息) - 工會頻道談話
pm (玩家名稱 | 密語標碼 #) (訊息) - 密語談話
※註:(密語標碼 #) - 請按pml查詢
e (表情標碼 #) - 傳送表情符號(愛心、流汗、生氣…之類的)
※註:(表情標碼 #) - 請按e查詢
ignore (旗標:0關 1開) (玩家名稱)
忽略該玩家的談話訊息,仙境傳說的伺服器不會代為儲存忽略名單,重登後資料便會遺失
=-=-=-=-=-=-= 隊伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=-
party create ("隊伍名稱") - 組織一支隊伍
※註:("隊伍名稱") - 隊伍的名稱必須寫在兩個""內
party join (旗標:0關 1開) - 接受/拒絕收到的組隊請求
party kick (隊員標號 #) - 將該隊員除名
※註:隊員標號 # - 由隊伍列表查出的隊員指定號碼
party leave - 自行脫隊
party request (玩家標號 #) - 請求該玩家加入你的隊伍
※註:(玩家標號 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定號碼
party share (旗標) - 設定隊伍經驗值分配製度
※註:(旗標) - 0(各自取得經驗值) 1(均分取得經驗值)

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November 13, 2006

RO仙境傳說腳本

我來分享一個給新手用的腳本吧

地點:從伊斯魯德 到 海底2樓的腳本

有需要的人請記得把紅色註解 和此藍色句子刪除再貼 謝謝。

以下是config的資料

#------------------------------------[登出、入切換設定]------------------------------------
登入登出的設定方面 我就省略了 這方面畢竟不是每個人都相同的

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackAuto_inLockOnly 0
# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_party 0
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 1
# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
attackDistance 2
# 物理攻擊距離(格)

modifiedAttack 1
# 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)

NotAttackDistance 3
# 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)設了點距離 以防搶怪 讓BOT也有點人情味吧
NotAttackNearSpell 3
# 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)設了點距離 以防搶怪 讓BOT也有點人情味吧

NotAttackAfterWall 1
# 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)

exteraDetect 1
# 使用額外的機制檢查防搶怪

attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷
# 搶攻撿取重要物品怪物名稱

modifiedSearch 1
# 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)
#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
#-- 鎖定地圖第0組 --
lockMap_0  iz_dun01
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)設定為海底2樓的地圖
lockMap_0_warpTo
# 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)
lockMap_0_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_0_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_0_randx
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
lockMap_0_randy
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
lockMap_0_timeout 30
# 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)
# 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推
useWaypoint 0
# 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)

preferRoute 1
# 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap izlude
# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)設定為伊斯魯德島  也請記得將儲存點存在伊斯魯德島。
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
modifiedWalkType 2
# 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)
modifiedWalkDistance 5
# 重新計算座標距離
modifiedRoute 1
# 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)
modifiedRoute_NPC 200
# 是利用NPC移動時的加重格數
modifiedRoute_diffPortal 0
# 是走不同傳點的加重格數
modifiedRoute_samePortal 25
# 是走相同傳點(往回走)的加重格數
modifiedRoute_undef 999
# 是走沒有資料傳點的加重格數

route_randomWalk 1
# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
route_randomWalk_maxRouteTime 5
# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
route_step 12
# 一次移動的距離(格)
autoGetSpeed 1
# 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)

route_randomWalk_inCity 0
# 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)
route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_bottomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_NPC_distance 4
# 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)

teleRoute 0
# 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
teleRouteDist 160
# 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
在此我不設定回HP和SP  因為浪費時間。 如有需要可以自行另外設定。
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 0
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 0
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
瞬移部分 僅設定發呆情況和需要迴避的情況。
teleportAuto_AtkMiss 0
# 攻擊怪物Miss次數超過瞬移
teleportAuto_deadly 0
# 預測下次遭受致命攻擊時瞬移
teleportAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 發呆過久時瞬移(0=關、1=瞬移、2=回儲存點)
teleportAuto_maxDmg 0
# 受攻擊單次損血多少以上就瞬移
teleportAuto_minAggressives 0
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 0
# 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 0
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAgWithAgNM 0
# 有瞬移開關設定為5的怪物打你時總計多少怪物打你就飛
teleportAuto_dist 0
# 有瞬移開關設定為4的怪物接近到幾格內就飛
teleportAuto_minAgNotorious 0
# 有多少瞬移開關設定為5的怪物打你就飛
teleportAuto_useItem 1
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查),有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅
teleportAuto_param1 0
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_ban 0
# 禁言時允許瞬移開關(0=關 1=開)

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 0
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk 2,8
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --因各職業皆可用  所以不設定特定的技能。
attackSkillSlot_0
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
attackSkillSlot_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 2
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_lvl 7
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 1
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
attackSkillSlot_0_sp_lower 0
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 0
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0
# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
attackSkillSlot_0_timeout 2
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_useSelf 0
# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
attackSkillSlot_0_param1
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_status -11
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_prevSkill
# 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能
# (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)
attackSkillSlot_0_delayTime 0.5

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推

 =========================================================================

#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_0_smartEquip 髮夾(1洞) [黑蟻卡片]
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_hp_lower 30
useSelf_skill_0_hp_upper 60
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 30
useSelf_skill_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
useSelf_skill_0_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_0_status
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_0_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定


#------------------------------------[隊伍技能設定]------------------------------------
partyAutoResurrect 0
# 自動復活隊友                        (0關閉 1開啟 ,需有復活術或天地樹葉子)
partyAutoResurrectTime 5
# 隊友死亡後幾秒後使用復活術        (單位:秒)
partySkill_smartHeal 1
# 使用治癒術時自動選擇等級        (0關閉 1開啟)
partySkill_distance 5
# 隊友目標人物施放技能距離
partySkill_checkWall 1
# 隊友目標施放技能前檢查是否有障礙物(0關閉 1開啟)

#使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組
partySkill_0
# 技能名稱設定參照skills.txt
partySkill_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
partySkill_0_lvl 10
# 施放技能等級
partySkill_0_target
# 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)
partySkill_0_targetHp_lower 0
partySkill_0_targetHp_upper 60
# 介於最高最低HP量施放
partySkill_0_maxCastTime 10
# 施放技能最長時間
partySkill_0_minCastTime 0
# 施放技能最短時間
partySkill_0_sp_lower 0
partySkill_0_sp_upper 100
# 介於最高最低SP量施放
partySkill_0_timeout 0
# 施放技能間隔時間
partySkill_0_status
# 隊友不在此狀態下施放,編號請參考tables/msgstrings.txt (空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
partySkill_0_onSit 0
# 僅在目標人物蹲坐時施放此技能
partySkill_0_statusTimeout
#此技能將會持續的時間, 只有設定持續狀態才會有作用,可避免目標離開畫面後發呆 (單位:秒)
partySkill_0_param1
# 隊友陷入特殊狀態A時使用
partySkill_0_param2
# 隊友陷入特殊狀態B時使用
partySkill_0_param3
# 隊友陷入特殊狀態C時使用
partySkill_0_stopWhenHit 0
# 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
partySkill_0_stopWhenHitTarget 0
# 目標人物被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 紅色藥水
useSelf_item_1 集中藥水
useSelf_item_2 蝴蝶翅膀
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 70
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 100
useSelf_item_2_hp_lower 20
useSelf_item_2_hp_upper 40
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
useSelf_item_1_maxAggressives 0
useSelf_item_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
useSelf_item_1_minAggressives 0
useSelf_item_2_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
useSelf_item_2_sp_lower 0
useSelf_item_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
useSelf_item_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_inLockOnly 0
useSelf_item_1_inLockOnly 1
useSelf_item_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_repeat 2
useSelf_item_1_repeat 1
useSelf_item_2_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
useSelf_item_1_timeout 1800
useSelf_item_2_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒)
useSelf_item_0_param2
useSelf_item_1_param2
useSelf_item_2_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status
useSelf_item_1_status
useSelf_item_2_status
# 不在此人物狀態下使用此物品
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 2
useSelf_item_2_checkSupplyFirst 2
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=補給流程中仍會使用、2=補給流程中不會使用)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 撿取物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 2
# 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 89
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能
itemsGreedyMode 0
# 貪婪撿物模式(超過負重上限回存點途中遇怪攻擊仍把怪物清完並撿取)(0=關、1=開)
itemsGatherInLockOnly 1
# 只在鎖定地圖撿取無主物品(0=關、1=開)
itemsGatherCheckWall 1
# 撿取無主物品檢查是否有障礙物(0=關、1=開)
itemsGatherDistance 2
# 無主物品附近幾格內有人不撿取(n=距離)
itemsTakeParty 0
# 幫助隊友撿取物品
itemsGatherDistanceFromYou 100
# 撿取指定距離以內的掉落物品

importantItemDistance 100
# 撿取指定距離以內的重要物品
importantItemFirst 1
# 撿取重要物品後才會攻擊 (0=關、1=開)
importantItemSequence 1
# 撿取重要物品時, 依照出現重要物品順序撿取 (0=關、1=開)
takeMaxRouteDistance 100
# 撿取行進最大距離(格)
takeMaxRouteTime 20
# 計算撿取路徑最大時間(秒

==========================================================================

#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
searchNPC_distance n
# 新型NPC座標擷取法自動尋找NPC最遠距離(0=所有可見的NPC、n=最遠距離)
searchNPC_useSamePosWhenFail 1
# 自動尋找NPC失敗時, 使用以npcs.txt裡相同座標的編號(0=關、1=開)
searchNPC_restartWhenFail 0
# 自動尋找NPC失敗時, 重新登入後再尋找一次(0=關、1=開)
modifiedTalk 1
# 讓NPC對話流程能快速進行

##############對話##################################
talkAuto 0
# 啟動以下與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)

talkAuto_0_npc
# 指定NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:talkAuto_0_npc auto payon 181 104
talkAuto_0_distance 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_0_npc_steps c r0 c
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
talkAuto_0_hp 100
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_sp 100
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_brokenOnly 0
# 有裝備損壞時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_0_supplyOnly 1
# 只在自動補給時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)

talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發以上自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_single 0
# 獨立循環模式(自動換鋁神)(0=關、1=開)

##############存倉###################################
storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc auto izlude 134 88
# 卡普拉小姐編號用座標擷取法的方式  比較不會受到NPC換號碼的情形影響。
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
storageAuto_npc_steps c r1 n p
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品,請打上談話順序並以空白隔開,最後加p啟動倉庫密碼
# 如發現無法正常與卡普拉小姐對話,請自行確認對話順序
storageAuto_distance 4
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
getAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發以下自動領取功能(0=關、1=開)
storageAuto_password BB4E39891B7DF7D88E065355E0D29A2D此倉庫密碼為9999  有需要可以改 也可以不改 僅供參考。
# 倉庫密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)

以下提取物品數量 可自行調節。

getAuto_0 集中藥水
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_0_minAmount
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_0_maxAmount 5
# 提取至物品數量上限
getAuto_0_passive 1
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)

getAuto_1 紅色藥水
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_1_minAmount
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_1_maxAmount 100
# 提取至物品數量上限
getAuto_1_passive 1
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)

getAuto_2 蝴蝶翅膀
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_2_minAmount
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_2_maxAmount 3
# 提取至物品數量上限
getAuto_2_passive 1
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)

getAuto_3 蒼蠅翅膀
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_3_minAmount
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_3_maxAmount 5
# 提取至物品數量上限
getAuto_3_passive 1
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)

# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推

##############買賣###############
buyAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發自動買物功能(0=關、1=開)

#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
buyAuto_0_minAmount 1
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
buyAuto_0_maxAmount 10
# 購買至物品數量上限
buyAuto_0_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推
buyAuto_0_talkMode 0
# 獨立自動購物NPC買物時使用對話談模式(0=關、1=開)
buyAuto_0_npc_steps c r1 n
# 獨立自動購物NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104
sellAuto_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

##############手推車###############
cartAuto 0
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 95
# 放置手推車最大負重(%)
cartSmartWeight 1
# 手推車自動放置物品時, 自動判斷最大負重(0=關、1=開)

getAutoToCart_0 白色藥水
# 由倉庫提領物品至手推車,對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱,如:紅色藥水
getAutoToCart_0_maxAmount 400
# 指定提領至手推車至物品數量上限
# 這是直接由倉庫把物品放入手推車,只會在存倉時有作用
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 4
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAuto 1
# 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
partyAuto 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 0
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
friendAuto 1
# 自動因應好友邀請(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
ignoredAll 1
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語) 

 

#----------------------------------------[系統設定]------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間(微秒)
#----------------------------------------[mod 新增]------------------------------------

autoUpdateNPC 1
# 自動更新NPC編號
fastInfoDetect 0
# 快速取得姓名資訊(如果太多玩家在視線內可能造成斷線)(0=關、1=開)
guildAutoInfo 0
# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

makeChatwhenSit 0
# 發呆超過一定時間開啟聊天室(聊天室名稱請對照 controlchatauto.txt並設定發呆坐下)(0=關、1=開)
chatRoom 人不在...掛網中
# 聊天室名稱
chatRoomMode 20,1
# 聊天室屬性,,

#------------------------------------[寵物設定]---------------------------------------
petAutoFeedRate 25
# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態
petAuto_return 1000
# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)
petAuto_protect 1
# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)
petAutoPlay 0
# 定時表演寵物(ai_petPlay秒數)(0=關、1=開)

#------------------------------------[自動說話表情設定]--------------------------------
ChatAuto 0
#自動回應開關(0=關、1=開)
ChatAuto_Autoignored 0
# 對同一玩家達最多回應次數後自動拒絕密語(0=關、1=開)
ChatAuto_Cps 0.25
# 模擬即時輸入回應(每秒字元數)
ChatAuto_Distance 5
# 回應距離(格)
ChatAuto_Emotime 0.5
# 自動表情間格(秒)
ChatAuto_inLockOnly 0
# 在鎖定地圖自動說話
ChatAuto_Max 5
# 對同一玩家最多回應次數(0=關、n=次數)

#------------------------------------[自動回應設定]------------------------------------
# 以下設定文字請對照 controlchatauto.txt
AntiSkillonMonster 0
# 自動回應對怪物使用技能(0=關、1=開)
AntiIncoming 0
# 自動回應接收訊息(隊伍邀請、交易、公會邀請)(0=關、1=開)
AntiJam 0
# 自動回應堵塞(0=關、1=開、2=瞬移)
AntiJam_Count 2
# 回應堵塞達多少次即瞬移(0=關、n=次數)
AntiWarp 0
# 自動回應惡意傳送之陣(0=關、1=開)
Autothanks 0
# 自動回應被治癒、加速、賜福(0=關、1=開)
AutoSpeak 0
# 定時說話或做表情(ai_AutoSpeak秒數)(0=關、1=開)

#------------------------------------[活動地圖設定]------------------------------------
# 注意:這裡指定你全部的活動範圍,從儲存地圖至鎖定地圖所會經過的地圖都要設定,如果不知道怎設
# 建議你保持空白不指定

allowableMap izlude,izlu2dun,iz_dun00,iz_dun01這裡很重要 不設定的話 恐有一堆英文字煩著你 且用光你的蝴蝶翅膀
# 指定活動地圖,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)並以逗號隔開(空白=不指定)
# 不在指定活動地圖時會啟動reactallowableMap

reactallowableMap 1
# 離開指定活動地圖時執行(1=回儲存點,2=登出)


*************************************************************************************************
以下是pfroute的資料

#------------------------------------------------------------------------------------------
#這裡是設定偏好的地圖路徑清單。
#------------------------------------------------------------------------------------------
#格式:<地圖名稱1>
#     <地圖名稱2>
#     ...
#   <地圖名稱#>:在tables/maps.txt中可找到之地圖名稱(不含.rsw及其後的說明)
#------------------------------------------------------------------------------------------
#說明:
#   1.mKore 會依照所設定的順序逐地圖計算移動路徑
==========================================================================

以下是teleRoute_control的資料

#------------------------------------------------------------------------------------------
#這裡是設定瞬移路徑及瞬移路徑種類之地圖清單。
#------------------------------------------------------------------------------------------
#格式: <目前地圖> <下一張地圖> <瞬移路徑開關> [<與傳送點距離> | <區塊範圍>]
#   <目前地圖>:                目前所在地圖, 在tables/maps.txt中可找到之地圖名稱去掉.rsw
#   <下一張地圖>:        要前往的下一張地圖, 在tables/maps.txt中可找到之地圖名稱去掉.rsw
#   <瞬移路徑開關>:        0=不使用瞬移路徑
#                        1=指定距離方式瞬移
#                        2=設定區塊範圍方式瞬移
#   <與傳送點距離>:        瞬移路徑開關設為 1 時, 可自訂與傳送點距離,
#                        若不設定則使用 teleRouteDist 設定的距離
#   <區塊範圍>:                <左上X軸座標> <左上Y軸座標> <右下X軸座標> <右下Y軸座標>
#                        瞬移路徑開關設為 2 時, 需指定要達到的區塊範圍
#------------------------------------------------------------------------------------------
#說明:
#   1.當所在地圖為城市地圖(在tables/cities.txt中找的到),則無作用。
#   2.此功能與偏好路徑及鎖定地圖沒有直接的關係。
#------------------------------------------------------------------------------------------
#相關變數:
#   config.txt
#        -teleRoute
#         使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
#        -teleRouteDist
#         距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)
#   timeouts.txt
#        -ai_teleRoute
#         瞬移路徑延遲時間(秒)
#------------------------------------------------------------------------------------------
# 範例:
#prt_fild08 moc_fild01 0 <===用走的
#prt_fild08 moc_fild01 1 150 <==飛到離傳點150格內停下來走
#prt_fild08 moc_fild01 2 <左上X軸座標> <左上Y軸座標> <右下X軸座標> <右下Y軸座標> <==飛進區域才用走的


izlude izlu2dun 0
izlu2dun iz_dun00 0
iz_dun00 iz_dun01 1 160 這邊可改用走的

*********************************************************************************************

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