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2014/07/06

2014上半年日本家用遊戲市場成績亮眼,索尼PS 4貢獻最大



日本遊戲媒體《Famitsu》3日發表2014年上半年日本家用遊戲市場調查報告。根據報告,今年上半年日本家用遊戲市場比去年同期增加0.1%,成長為日幣1,722億6,000萬元(約台幣574億2,000萬元),交出睽違兩年的好成績。其中,索尼在今年2月推出的新一代遊戲機PlayStation 4(PS 4)貢獻最大。

(圖片出自Sony)



日本遊戲媒體《Famitsu》3日發表2014年上半年日本家用遊戲市場調查報告。根據報告,今年上半年日本家用遊戲市場比去年同期增加0.1%,成長為日幣1,722億6,000萬元(約台幣574億2,000萬元),交出睽違兩年的好成績。其中,索尼在今年2月推出的新一代遊戲機PlayStation 4(PS 4)貢獻最大。

(圖片出自Sony)
在日本遊戲市場規模方面,從2013年12月30日至2014年6月29日為止,硬體部分為日幣706.3億元(約台幣235.4億元),比去年同期(2012年12月31日至2013年6月30日)的663.9億元(約台幣221.3億元)增加了6.4%。
不過,相較於硬體,軟體部分的成績卻略為遜色。2014上半年,遊戲軟體的市場規模為日幣1016.3億元(約台幣338.7億元),比去年同期的日幣1056.3億元(約台幣352.1億元)減少3.8%,而這或許跟今年上半年市場上並未出現銷售數字超過100萬套的熱門遊戲產品有關。根據《Famitsu》所公布的報告,今年上半年銷售量榮登冠軍的遊戲作品,是由日本獨立電玩遊戲開發商LEVEL-5推出的《妖怪手錶》,總共賣出84萬套。
至於今年下半年,由於微軟Xbox One將在9月份開賣,軟體方面也會有新作品問世,因此預計在軟、硬體市場上都會有所成長。
資料來源:Famitsu


轉貼來源:數位時代
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