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2019年11月5日

遊戲王:次元的黑暗面(Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions)



導演:桑原 智
原作:高橋 和希
日本 / 2017年 / 100分 / 普遍級

◎ 劇情簡介     

可以引用導讀,但請註明出處:http://blog.sina.com.tw/hero_movie/

願一份心意能對你有所助益


  在過去「闇遊戲」結束後,古老的靈魂法老王「亞圖姆」便從武藤遊戲的身體消失。而遊戲也回歸日常生活,並到學校上課。

  但始終將亞圖姆視為勁敵的海馬瀨人,一直有著與亞圖姆一決勝負的願望,而聽說亞圖姆的靈魂寄託在「千年積木」之中,那是一個必須靠複雜的組合才能完成,更何況要找到它。

  海馬於是組織了一個挖掘團隊開始尋找,但這件事被迪瓦發現,迪瓦便出面阻止,並與海馬展開決鬥,在決鬥中,迪瓦不敵海馬,但卻取走了積木中的兩塊小積木。為了不被海馬找到,迪瓦將其中一塊碎片積木交給了他的妹妹塞拉保管。

  迪瓦改變另一個身份藍神,也加入了學校上課,大家對藍神感到面熟而陌生,但藍神在與眾人建立友誼之後,也注意到遊戲的好友獏良,從種種跡象顯示,獏良曾殺死他的老師「夏迪」。

  為了復仇,於是迪瓦(藍神)便以自己的發牌技術與能力,將獏良送到另一個次元的空間,在兩人對敵之前,獏良曾表示,他是因為受到千年智慧輪的邪神影響,才導致發生這件事,迪瓦不聽,依然將獏良送入另一次元。

  海馬獲得千年積木之後,開始用電腦重新組合,這才發現少了兩個積木。於是海馬找迪瓦(藍神)決鬥,戰勝之後便挾持迪瓦(藍神),並告知武藤遊戲,強迫武藤遊戲要參加他設計的新型決鬥盤的展示會。海馬想透過展示會上的決鬥擊倒藍神與武藤遊戲,以便取回遺失的兩塊積木。但獏良仍然在另一次元的空間,遊戲只好讓自己先行挑戰藍神,條件是若他贏藍神,那獏良才能回到現在的次元空間。武藤遊戲終於擊敗藍神,獏良也得以回來。

  接著武藤遊戲與海馬展開對決,而武藤遊戲也從塞拉交給他的碎片積木組合了千年積木,但卻發現亞圖姆的靈魂已經不在積木中。但在決鬥中,藍神卻受到千年智慧輪的影響,並中斷了他們的決鬥。

  此時情況大改變,海馬反而必須與武藤遊戲搭檔合作,來挑戰被邪神附身的迪瓦(藍神)。在決鬥的最後,海馬決定犧牲自己以保護武藤遊戲,而海馬在逐漸消失前交代武藤遊戲,無論如何都必須要讓亞圖姆再度復活。

  在最危急的時刻,武藤遊戲果然成功的喚出了亞圖姆,並藉此打敗了藍神。此時亞圖姆和千年積木都突然消失了,而海馬也從另一次元回到現實。

  故事的最後是:武藤遊戲和眾人都順利地從童实野高中畢業,而青梅竹馬的杏子則在機場與眾人道別,因為她要到紐約留學,實現她成為職業舞者的願望。而海馬則運用他的科技,重現了藍神的實力,然後企圖讓自己的意識去到冥界中與亞圖姆見面。

◎ 劇情分析
    
  或許是人物造型類同度太高,再加上剪接的節奏相當快速,很多觀眾又不了解遊戲王的規則與遊戲,要欣賞這部影片是相當吃力的,因此特別加強這部電影的故事大綱。「遊戲王」是在一九九六年起開始在「遊戲王」系列漫畫中連載,時間長達二十年,而這部電影,正是為了紀念漫畫系列連載二十年,而推出的動畫影片。

  但「次元的黑暗面」雖延續過去「遊戲王-怪獸之決鬥」的腳色,其故事卻是獨立而存在的,也就是它的情節是平行的,可以獨自呈現單獨的故事,而非續集或連續劇。

  影片中腳色使用的武器「卡片」是很多遊戲愛好者都會收藏的圖卡,有趣的是人類之間的決鬥,通常都會使用名稱,然後再顯示自己的戰鬥力量,這些數字如果已經用完,自然會被消滅。

  這些遊戲,基本上是從網路與電動玩具轉移過來,這是一種資訊時代的特殊產物,但裡面卻常常提到次元的問題。次元是表示存在的維度,我們住的地方是三度空間,即是有高、寬、長,而平面的二次元就猶如玻璃,只有長與寬,但四次元則加入了時間元素,但每個次元都應該有其生命形式。

  如果把某個腳色擊中而將之關在另一次元,那會是四次元或二次元的世界?總之,對方無法再度出現在我們這個世界。

  這些邏輯概念其實反應了一種現象,首先這些腳色其實都是高中生,而他們參與的遊戲,基本上都沒有大人的存在,就現實而言,這些青少年他們如何能發展出如此龐大的科學資源?因為這些電動遊戲的背景,是建立在未來的想像。再者乃人類的力量是有限的,因此會更渴望有著無比龐大的能量,讓自己成為超人,而這些只是內心的另一種對自身薄弱而不滿的投射,畢竟我們還是活在這個真實的世界。

  於是先將真實世界打造成一所高中學校,當他們都恢復成現實狀時,其實大家都是同一班的同學,但一旦有緊急事故必須應付,則每個人都成為一名戰士,而各自擁有的卡片,隨著名稱的不同,而有不同的戰鬥力量,於是這些卡片也就會成為觀眾收集的對象,這些卡片在二0一六年影片開拍時,一共出現七千六百四十九種初版的卡片,其中包含兩枚稀有卡「青眼究極龍」,這些實物的初版自然又引發另一股的收集狂熱。

  在現實生活中夾雜著古老的傳說,以及嶄新的現代電動遊戲,而將之融合之後,竟能呈現在一部電影之中,這是一件相當令人好奇而驚訝之事,而劇中人物的造型,似乎也引領著社會風向,他們的髮型,基本上都是現代年輕人所樂於接受的樣子。

  縱然將故事放在電動遊戲中而產生的故事,固然也讓觀眾的情緒提升了無窮的戰鬥力量,這似乎產生了一種彌補的力量,從而讓人有了一種安適而滿足的撫慰功能。簡言之,所有過去所依仗的童話想像,現在已經進化到可以無窮變化的科學童話,也許有一些年紀的人不會喜歡這類的影片,但在年輕人之間,「遊戲王」卻是一個高知名度的漫畫。

  故事中的童实野市其原型是橫濱市,故場景的設計大都以橫濱市為主景,包括其中的「海馬樂園」亦都以虛擬的影像重現。

  這其實透發了一種現象,從漫畫中漸漸灌輸日本小孩一股強大的資訊力量,從想像中讓自己在青少年這個階段度過尷尬的過程,從而在內心世界中產生極大的想像力量。也許這也只是一種漫畫的娛樂,而日本的漫畫可謂稱為世界第一把交椅,用另外一個角度來看,台灣是絕對無法產生「遊戲王」這種作品的。

  但就單論故事而言,其實並未超脫一般的故事結構,透過積木的組合,可以召喚出埃及的法老王,而其中更包含更多的神祕力量與無窮的想法,那也不外乎是如何讓自己成為世界第一。

  另一部電影「神秘女超人」不也是有著類同的故事與背景,她們也是要保衛這個世界,從而成為女超人。別忘了,「神秘女超人」雖然是真人演出,但其故事卻也是來自美國相當有影響力的漫威公司,而漫威也是產生漫畫的最大公司。

  在看盡許多歐美傳統影片之後,偶爾來一場完全不同調性的影片,其實也是另一種享受與收穫。



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