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2007/10/08

線上遊戲/防玩家沉迷! 遊戲龍頭推健康玩機制~

網路遊戲世界充滿樂趣,卻也容易讓人沉迷,日前一名15歲青少年就因太迷線上遊戲而自殺,震驚社會。為了避免重度玩家太迷「網」,甚至再度發生悲劇,國內兩大遊戲龍頭都推出健康網遊的機制,智冠科技以「上班族伺服器」硬性規定遊戲也分上下班時間,遊戲橘子則有「健康玩系統」軟性獎勵、提醒玩家別玩過頭。

之前中國大陸推出「遊戲防沉迷機制」備受各界重視,國內玩家因沉迷遊戲而影響工作、學業或家庭生活的案例也時有所聞,因此遊戲業者跟進推出防範機制,讓玩家即使玩線上遊戲也要學習自制,更妥善分配、掌控自己的時間,玩得更健康。

智冠子公司遊戲新幹線原定年底推出的「十二之天Online」上班族伺服器,提前在今(14)日啟動,該伺服器依照上班族及學生朝九晚五的時間開關機,上班就關機,假日收尾時段也只開機到晚上6點,玩家於指定時間內才能登入進行遊戲。

智冠指出,玩家不需擔心練功與打怪的時間短少,因為上班族伺服器開放時間比一般伺服器的經驗值提高2倍,掉寶率也高了3倍。遊戲新幹線副總林榮一表示,上班族伺服器先在「十二之天Online」執行,未來其他遊戲也考慮因應各自特色,設計出更適合各遊戲的專屬伺服器。

另外,遊戲橘子歷經2年研發的首款大型MMOPRG(萬人線上角色扮演)自製遊戲「封魔獵人」13日上市,除了營運模式採免費制,也首度把「健康玩系統」加入其中。

遊戲橘子表示,所謂健康玩就是以系統累計設定、遊戲介面提示、系統獎勵設定等設計,記錄玩家整體累計時數,當遊戲進行到一定時間就會有訊息提醒,且經驗值和掉寶率也會調整,讓符合健康玩的玩家獲得實質獎勵。「就跟Wii每隔一段時間提醒玩家放下搖桿的道理相同。」遊戲橘子研發長郭炳宏說。

遊戲橘子營運長陳威光也表示,往後橘子所有自製遊戲都會有健康玩系統,給玩家正確的遊戲觀,在遊戲和生活作息之間找到平衡,也建立家長認同遊戲產業的信心。

此外,智冠子公司智凡迪代理營運的「魔獸世界」也有一套休息機制與經驗獎勵,但有別於「上班族伺服器」強制規定遊戲時間,魔獸的休息機制跟「健康玩系統」的軟性鼓勵方式較類似,適當休息可讓玩家在打怪時獲得額外的經驗值。

以上是 更新日期:2007/09/14 11:14 記者:記者郭羿婕/台北報導 提共


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2007/10/08

打Game兼追星 看「偶」像誰

最近幾款新上市的遊戲都是打著明星招牌做為吸引玩家的賣點,而星光幫的爆紅,也讓遊戲業者激發創意,紛紛推出相關角色造型。

■《封魔獵人》:星光幫出任務

遊戲橘子自製遊戲《封魔獵人》原本沒有找代言人的計畫,但看到星光幫爆紅,趕在上市前找到林宥嘉周定緯鴨子出任代言人,成立「封魔幫」。據知,初期只能以三人角色扮演造型做宣傳,後續才會推出依照3人外型特色打造的專屬遊戲角色。

■《唯舞獨尊online》:也打星光牌

鈊象電子代理的《唯舞獨尊online》是目前與國內歌壇結合最深的音樂類型遊戲,5月上線至今,單是點選魔王Jolin的主題歌《唯舞獨尊》就超過200萬次。鈊象電子公關王欣譿說,楊宗緯的《背叛》上月上線,至今已被點選近14萬5千次;9月份還會推出阿妹最近專輯的《特務J》。

《唯舞獨尊online》日前還推出楊宗緯、李宣榕、周定緯及林宥嘉四人的特別訂製服,王欣譿說,周定緯的髮型、上衣和褲子賣得最好,單一商品的話,楊宗緯的人氣最旺。另外也舉辦「第一屆舞林PK大賽」,歡迎玩家爭奪全國總決賽冠軍,可獲得10萬元獎金。

■《槍神》:發哥持續發威

9月份即將上檔的《槍神》則是以吳宇森進軍好萊塢前的最後一部港片《槍神》為腳本的遊戲,遊戲故事設定在槍神電影結束後的延續故事,玩家必須使用發哥角色進行各種警察任務。

袁美琳說,吳宇森電影讓人印象最深刻的應該是「大禮堂的鴿子」。只要發哥一開啟大絕招,就會進入自動電影狀態,把四周的敵人都幹掉,這時還會有一群白鴿飛出來的經典畫面,襯托背景槍戰和血濺的場面,就像在看電影一樣,特別的是連音樂都會暫時轉變,相當有趣。

以上是 更新日期:2007/09/10 09:32 記者:【陳大任/台北報導】 提共


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2007/10/08

林宥嘉抓鬼 鴨子當靈媒 周定緯除魔

星光幫成員林宥嘉周定緯鴨子12日為代言的線上遊戲「封魔獵人」,化身遊戲中的角色─狩魔獵人、煉金術士與靈媒,還特別排了一段戲劇演出,在記者上會上演「抓鬼實錄」。

星光幫成員會唱歌,周定緯還會跳舞,但全都沒有演戲經驗,對於首次公開演出,3人演來都相當緊張,且劇情安排他們要除魔,揮舞手上的大刀與弓箭,還要講出如同電玩人的非生活化台詞,對他們來說難度倍增,因此彩排時3人都顯得很害羞,更不時笑場。

正式演出時已盡力表演,但最後3人對自己首次粉墨登場的效果不甚滿意,直說:「演得不好,很沒『戲胞』耶!」

以上是 更新日期:2007/09/13 04:39 記者: 賴怡鈴/台北報導 提共


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2007/10/08

2年研發有成 橘子首款自製遊戲「封魔獵人」正式上市

遊戲橘子(6180)首款自製遊戲「封魔獵人online」正式上市,預定13日開始公開測試,9月底正式營運,採免費遊戲模式,董事長劉柏園指出,未來每年將推出3款自製遊戲,預計3年內占整體營收比重將達25%,估計約可貢獻10億元。

橘子原本只有代理遊戲,為了研發自製遊戲,2002年成立「研發處」,專責自製遊戲的研發,劉柏園說,每年投入經費達1億元,去年增達近1.5億元,目前人力已達140人,共設有遊戲開發、品管、技術支援、市場研究等4大部門。

首款自製遊戲「封魔獵人online」經過2年的研發,投資1億元,12日正式宣佈上市,由星光幫林宥嘉、週定緯及鴨子擔任代言人,開始躋身成為自製遊戲廠商行列,今年底到明年初,陸續還會有「AOW online」、「星辰online」等自製遊戲的推出,預計3年內自製遊戲占營收比重將增達25%,每年營收約10億元。

劉柏園指出,「封魔獵人online」在台灣上市後,預計第 4季在日本推出、明年進軍中國大陸市場。

以上是 更新日期:2007/09/12 23:32 記者:記者楊伶雯/台北報導 提共


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2007/10/08

封魔獵人online公測3天 創2萬同上15萬會員成績

遊戲橘子(6180)首款自製遊戲「封魔獵人online」正式上市,13日開始公開測試,3天下來,就有超過2萬同上人數、15萬會員的成績,原本開放的4台伺服器也因爆滿加開因應,同步展開的還有「封魔獵人特搜活動」,為感謝玩家支持,另外也推出中秋節「獵人封魔大賽」。

董事長劉柏園指出,「封魔獵人online」是首款自製遊戲,在公測之後,預定9月底正式營運,將採免費遊戲模式,未來每年將推出3款自製遊戲,預計3年內自製遊戲營業額將占整體營收比重達25%,估計約可貢獻10億元。

劉柏園表示,橘子原本只有代理遊戲,為研發自製遊戲,2002年成立「研發處」,每年投入經費達1億元,去年增達近1.5億元,目前人力達140人,共設有遊戲開發、品管、技術支援、市場研究等4大部門。

繼首款自製遊戲「封魔獵人online」上市後,今年底到明年初,陸續還會推出「AOW online」、「星辰online」等自製遊戲,「封魔獵人online」在台灣上市後,預計第 4季在日本推出、明年進軍中國大陸市場。

以上是 更新日期:2007/09/17 19:46 記者:記者楊伶雯/台北報導 提共


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