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2009/02/15

風林火山電影

《風林火山》-東方街道電影式新網游
高舉“東方街道電影遊戲”之旗,隆重登場的Mgame公司《風林火山》,引用了歷史上最偉大的兵書之一“孫子兵法”中的一句。

MGAME結合了以往《熱血江湖》等遊戲的製作技術與經驗,開發出的《風林火山》,力圖呈現嶄新的世界觀和畫面,要為玩家帶來新鮮的遊戲感覺。

據說《風林火山》曾宣布要脫離傳統的武俠內容,不過從遊戲畫面、物品和遊戲角色設定來看,並沒有完全脫離武俠。
    關於遊戲名“風林火山”:

“風林火山”這個詞源自日本戰國名將武田信玄:“疾如風;靜如林;侵掠如火;不動如山。”這四句話被日本人彪炳為“四如真言”,頻繁的出現在以後日本的各種場合併被廣泛的推崇。其以此為依據而開創的軍事流派“甲(甲斐:古日本地名)兵流”更是在整個戰國時代引領了一股軍事潮流。

已經通過《英雄Online》,展現武俠遊戲之魅力的Mgame公司,甚至改變原來推進中的內部項目的方向,致力開發了《風林火山》,該遊戲中提示了解開武俠遊戲今後要面臨的競爭和矛盾,以及化解等之鎖,在業內引爆注目。
通過旅行,確定自己或與周邊關係及自己真面目的過程,以“街頭電影”為題材,隆重推出了《風林火山》,以下了解一下至今公開的內容。

通過Fusion武俠,實現街頭電影的現實化

把東方武俠世界觀和街頭電影文化融合在一起的《風林火山》中,首先通過破格的“Instance Dungeon”系統,全面刻畫了與眾不同的趣味性。

  《風林火山》的“Instance Dungeon”系統是根據地形,破壞牆壁和地面等各種事物,不僅開闢新的道路,而且通過它,還出現新的智力題,需要玩家去解開等,引進了不尋常的題材。

 原有的“Instance Dungeon”為了體現Pharming為中心或狩獵場為中心,但該款遊戲對地穴結構本身引進了很多變化,從而可體驗多種樂趣。而且還具有根據進入“Instance Dungeon”的組隊成員們的構成,可以調整隊員構成或獲得的道具的優點。

 遊戲的基本系統是打怪和做任務並行的系統。稱之為“街道任務系統”的任務系統,以圍繞登場人物的俠行,將為向《風林火山》的中心更邁進一步建立契機。

  Fusion武俠裡隱藏的競爭萌芽

在網絡遊戲裡玩家難免與其它玩家展開競爭,這是需要單純裝扮遊戲中Avatar角色的同時,為了創造比對方更高的能力和更好的道具,需要不斷努力。

  《風林火山》裡還引進多種變數,有可以製造無限的不同組合結果的道具和技能組合系統。這不是單純的道具組合,通過多樣的組合方式,可以製造自己獨有顏色的道具,從而實現了與其它遊戲的不同。

 玩家之間的競爭在獎勵效果系統,將體現得更加激烈。在《風林火山》中,根據遊戲時間或連續打怪物的次數等多種條件,獎勵效果和提高經驗值都不同。簡單說明,就是根據遊戲登陸時間或打怪時間,對角色將獎勵不同的效果。

 漫畫風格的東方動畫
     《風林火山》第一眼就是Cells Animation風格的Toon Shading畫面引擎,給人感覺在觀賞動畫片。使用Toon Shading引擎,原有網絡遊戲也都如此,《風林火山》是在柔和的外角線處理上,傾注了最大比重。
     整體人物和背景氣氛使人聯想到動畫片“犬夜叉”,這就是其特點。有不同的人物登場,可以一眼瀏覽代表東亞大陸的各國文化。
     《風林火山》從9月6日到10日期間,在韓國推出封閉測試,本次測試共募集999名測試人員,封閉測試是內測之前為檢驗遊戲的基本所準備的。



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