本部落公告

2009/09/04

魔獸世界大災難宣傳影片


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2009/08/28

20090817藍帖:盜賊,皮繃緊一點囉

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

一般

Castrandom巨集的改動
如果技能使用失敗,castrandom巨集會再次嘗試同樣的法術,這就是我們改動這個(有缺陷的)巨集的方式。這表示它仍會照原來的意思「隨機」使用你的坐騎,或不同種類變形術,因為這些技能通常不會失敗。我們不反對使用castrandom巨集變成流行,只要它遵循著原有設計的方向就好。

我們不喜歡castrandom巨集的原因是玩家會依賴巨集而不注意技能冷卻時間或特效觸發,這就不是我們希望《魔獸世界》玩家的遊戲方式。有一些了不得的遊戲,絕大部份的挑戰都是要你的角色能夠全自動來應付各種突發場合,我們可不希望《魔獸世界》變成那些了不得的遊戲之一。

如果當你覺得全然地依賴巨集是因為我們的預設UI不夠完善,請幫助我們確認這些狀況,我們寧願讓職業或UI運作更為良好,也不願看見每個人都使用技集來施放技能的這種平衡。

傳說中死騎的一鍵巨集是個很有趣的例子,它因為castrandom巨集而能夠作用,是因為死騎除了冰結之觸外,其他都是近戰技能。再者,冰結之觸打的非常、非常的痛。


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2009/08/28

奧妮克希亞掉寶

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25人模式
ony01


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2009/08/19

3.2.2:新坐騎、新寵物、新模組與新法術

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新寵物與新座騎
.圖斯卡風箏:按右鍵召喚或解散你的風箏
.小白馬:召喚或解散一匹可供騎乘的小白馬,這不是一個快速的坐騎
.象牙白迅猛龍:召喚或解散一匹可供騎乘的象牙白迅猛龍,這不是一個快速的坐騎
.鬼魂虎寶寶:按右鍵召喚或解散你的鬼魂虎寶寶
.奧妮克希亞雛龍:按右鍵召喚或解散你的奧妮克希亞雛龍


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2009/08/19

20090817藍帖:盜賊,皮繃緊一點囉

一般

Castrandom巨集的改動
如果技能使用失敗,castrandom巨集會再次嘗試同樣的法術,這就是我們改動這個(有缺陷的)巨集的方式。這表示它仍會照原來的意思「隨機」使用你的坐騎,或不同種類變形術,因為這些技能通常不會失敗。我們不反對使用castrandom巨集變成流行,只要它遵循著原有設計的方向就好。

我們不喜歡castrandom巨集的原因是玩家會依賴巨集而不注意技能冷卻時間或特效觸發,這就不是我們希望《魔獸世界》玩家的遊戲方式。有一些了不得的遊戲,絕大部份的挑戰都是要你的角色能夠全自動來應付各種突發場合,我們可不希望《魔獸世界》變成那些了不得的遊戲之一。


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2009/08/19

奧妮克希亞掉寶

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25人模式
ony01
ony02


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2009/08/18

20090814藍帖:Onyxia改動+法師藍帖

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一般

未來有無可能跨陣營寄送帳號綁定物品
短期未來內我們還沒有計畫這個可能性,不過我們會讓它變成可能,只是這不是我們現在正關心的事而已。

副本與地域

奧妮克希婭副本的難度模式
在5周年紀念的奧妮克希婭副本中沒有英雄模式存在,只會有10人與25人普通模式,兩種模式都有相同的機率掉落奧妮克希婭雛龍坐騎。


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2009/08/18

3.2.2 PTR Patchnote 測服更新

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

一般
龍媽回來了
在潛伏於巢穴中,對抗無數的冒險者數年之後,為了慶祝魔獸世界5週年,奧妮克希亞回到了魔獸世界。

.奧妮克希亞的能力被調整,使她適合目前的遊戲內容與80級的玩加,而現在也在測服開放了10人和25人的模式
.技能被調整為更適合目前的團隊狀況,但是會保留之前龍媽的基本技能模式,比如最可怕的深呼吸!
.一些奧妮克希亞所掉落的物品會調整數值,使它們適合目前的80級玩家
.奧妮克希亞的子嗣,一種非常稀有的310%速度坐騎將會被幸運的冒險者拿取


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2009/08/18

十字軍試煉25:二王攻略心得

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戰前準備
1. 所有人散開站,以免被閃電鏈串到爽或是被賈拉克瑟斯之觸打到太多人,治療者尤其注意務必散開點,有必要的話團隊可預先安排好站位
2. 斷法最好派3~4人,魔化火球和魔化地獄火這兩招都可以斷,必要的話可以分別分派斷魔化火球和斷魔化地獄火的人
3. 治療者的Grid都設好「焚化血肉」,有人中了就刷他的血
4. 如果中了軍團火焰,就轉身往外跑直線,到外面等火堆消失再回來,以免搞得近戰區滿滿都是火,會沒辦法站人
5. 王身上的虛空之力,能偷能淨化能盾猛的都要用,堆疊相當快,幾秒內就可以疊到10


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2009/08/18

20090813藍帖:2v2/布甲三職的議題

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PvP

戰場獲得的經驗太少?
這是我們目前正在密切關注的事,且目前我們傾向於針對某些戰場而言,有必要大幅度提昇經驗值總量的獎勵。然而,這不表示所有的戰場所給予的經驗值都太少,我們仍然要說,未來我們依舊會關注經驗值的調整事宜。


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