本部落公告

2009/09/18

20090901藍帖:泰坦之途的門檻

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

大災難

傳家寶的等級與大災難後的經驗值加成
明確地來說,傳家寶目前會隨著1~80級而成長,所以我們沒有打算在大災難版本後讓現存的傳家寶自動升級到85級。

關於經驗值獲得方面,目前還沒有定案,但我認為我們不大可能會讓玩家有著20%經驗值加成一路升到85級才是。

備註一下,你們在問的是當初設定的構想,所以從這個觀點來說,是的,我們都有考慮到,我們也想過只有在85級才能購買的新傳家寶裝備。還有很多方式可以處理這個問題,只是現在還不能妄下定論。


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2009/09/18

20090916藍帖:外域與北裂境的去留

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

大災難

大災難影響下的外域
只因為目前是艾澤拉斯遭到染指,並不表示燃燒軍團就在一旁納涼(至少對新手來說還是有經驗值)。如果有任何改動牽涉到外域,或許會有一些新任務指派你到那邊,但我可不希望外域改動的太多,因為要搞定卡林多與東部王國兩塊大陸就已經夠我們忙的了。

你必須瞭解這些改動其實都帶有包容的形式存在,當然,以邏輯上來說,你可以說依照故事的進程來看,我們應該要把外域與北裂境等支線故事的大陸給移除才對,但你屆時可能會瞭解這是個壞主意。這事跟以前舊大陸所發生的事件也是一樣的道理,如果是因為這個任務完成了,某些人事物也因此消失,這不表示在你眼裡就永遠消失不見(編按:相位技術可以辦到)。

當一個角色成長到80級後就沒必要繼續待在外域與北裂境,且可以繼續進展新的故事,但對一個新的角色人物來說,他們當初並沒有幫忙在外域與北裂境擊敗那些反派角色,所以他們到了外域與北裂境,仍需要一個為何而戰的理由(或者換個方式來說,那些在外域與北裂境打轉的人,他們還是需要打怪升級)。


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2009/09/18

20090829藍帖-哥布林還有變帥的可能.....

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

PvP

無階級的戰場
無階級的戰場並沒有消失,事實上,比起過去來說,透過無階級的戰場機制能使你更容易上手。因此,當你沒有時間組隊選人打副本的時候,戰場也很值得你花個30~40分鐘來打發時間。

競技場系統
競技場提供的樂趣完全符合我們當初設計的目的,競技場系統可能無法提供你更好的裝備,但系統本身還是相當成功的。

沒有能用榮譽值購買的PvP武器
這是因為我們是假定《魔獸世界》在升到80級的樂趣過程中,有足夠的時間來達到你所提及的「實際上大部份的人對於進行PvE的遊戲內容並不會感到厭煩」的狀況(這也是常被爭議的遊戲核心價值)。

如果對許多玩家來說,打英雄副本真的沒啥吸引力的話,我們可能需要重新考量這個獨別的思考,儘管,我不大確定「許多玩家」到底是不是真的…玩家如果想要提出這類問題的話,論壇並不是一個能夠正確反映大眾意見的管道。


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2009/09/18

20090911藍帖-邪騎請把滅寂拿掉

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

PvP

3.2.2戰場排隊機制減少為2個等待序列
在3.2.2中,所有關於戰場排隊系統的UI改動,都是為了改善戰場開始雙方陣營人數不均的問題。這些改動可能無法完全解決這些狀況,但就某方面來說,未來我們已經有一些其它的方案來解決了。

3.2.2測試伺服器補丁說明檔提到:
    玩家現在最多只能加入2個戰場序列。
    進入戰場的提示視窗改為下列幾個選項:「進入戰鬥」、「離開序列」與「最小化」
    被序列選中的玩家進入戰場的等待時間也改動為40秒,當玩家身處其他戰場時,等待時間則只有20秒。
    已經身處其他戰場的玩家,當被其他戰場序列選中時,在在可以在任何情況下選擇「加入戰鬥」,前往另一個戰場(不論是死亡、戰鬥或是墜落狀態)。
    每個戰場的新場次,直到雙方陣營玩家加入序列的人數等於戰場最大人數之前,都不會開啟(如奧山,至少雙方都要有40人加入序列才會開啟)。


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2009/09/18

Cataclysm:無盡之淵簡介(轉)

轉載自魔獸官網

在古神的影響之下,艾澤拉斯的元素們摧殘著這個世界,整個世界陷入了一場大災難之中。

為了讓艾澤拉斯免於這個威脅,泰坦們將古神囚禁於地底之下,同時將這些殘暴的元素們放逐到一個由泰坦親手建造的元素位面之中,使其無法繼續危害艾澤拉斯,並永存於禁閉的異界空間之中。


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2009/09/18

20090910藍帖

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

PvP

PvP平衡與獎勵
我們總是一直在對戰場PvP作平衡改動,雖然我們對野戰的PvP改動較少(我在談的是PvP伺服器),但那些室外對戰依然存在。

在論壇裡大部份的PvP討論都傾向熱衷於競技場平衡,因為坦白說這也是那些參賽者最有興趣的議題。真要說難聽一點,戰場討論不熱烈是因為你們在不斷打戰場的情況下,會發現職業平衡的差異性非常小(編按:因為戰場的戰鬥隨機要素太多,顯少1v1的狀況),頂多就是其他小隊比較聰明並懂得如何搶旗等等;或者討論你也許一次跟20個敵人正面對決,即使是我所見過最天真的發文者,他們也不期望51點天賦大絕能否救的了自己。這不是表示說你們不用對戰場戰術的討論或平衡抱持太多興趣…但是,這並不是角色職業論壇的討論重點。或許競技場的職業平衡焦點就是比戰場還要耀眼與矚目。

我們很清楚我們是需要該為喜歡戰場更勝於競技場的玩家提供更好的PvP獎勵,你們不該認為這樣就表示你們跟紫裝漸行漸遠,你們必須要打贏很多戰場才能贏得最佳的獎勵。


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2009/09/18

3.2.2新寵物:熊貓人動作影片

 轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/


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2009/09/14

20090828藍帖:大災難相關情報

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

大災難

阿薩斯與死亡之翼
阿薩斯似乎很容易被認為是這個世界最大的毀滅勢力,因為他從《魔獸爭霸3》以來就一直壓迫眾生,且在人們心中的印象相當鮮明。但也請記住,即便打破了燃燒軍團的掌控,這也需要一番詭計與佈局,他仍無法輕易地壓制整個軍團。

死亡之翼,就另一方面來說,更是一個傳奇的生物,牠也是現存的艾澤拉斯力量最強大的生物之一。在過去的歷史上,還必須用上所有龍族的力量才能與之抗衡,並迫使牠躲藏起來,牠也曉得這個世界幾乎所有物種對會與牠為敵,所以牠絕不輕言現身,直到牠準備好重掌整個世界之時,玩家將會面對牠。


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2009/09/14

20080825藍帖:Blizzcon後續講談

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

軍情七處藍帖調查局:
這則消息正好是在編輯部瘋狂截稿期,雖然有點過時,不過由於內容對大災難的系統有更進一步的著墨,姑且還是公佈給大家知道(我也知道某些站台或討論區已經有相關翻譯,不過小編這回用的是比較容易瞭解的文句翻譯給大家瞭解),感謝大家對第七情報處的支持,後續藍帖報導也會陸續更新。


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2009/09/14

3.2測服改版

轉載自:艾澤拉斯第七情報處  http://www.olgtricks.net/

測試伺服器又有新的版本了,改動如下,這則訊息可能會不定時更新。

戰場機制改變

根據interface檔案發現,現在你只能一次排2個戰場序列,不再是3個了 - 這一點在遊戲中已獲得確認。

●  +ERR_BATTLEGROUND_TOO_MANY_QUEUES = “You can only be queued for 2 battles at once”;
●  +MAX_BATTLEFIELD_QUEUES = 2;


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