本部落公告

2009/08/06

轉] 與魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的牧師Q&A

轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:今天由魔獸世界系統設計領導人鬼蟹,與職業設計團隊的幾位成員一同詳盡回答牧師社群提出的問題,同時也結束這輪的職業Q&A。我們還是一如以往的從牧師為魔獸世界帶來了的一切來開始今天的Q&A。

Q:牧師目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向?是什麼讓牧師與眾不同呢?

鬼蟹:當你用傳統線上多人遊戲的概念來想像牧師的時候,你會想到的是一個具有象徵性的治療者,通常是跟戰士還有法師一起組成一個「鐵三角」。許多玩家在開始遊戲的時候選擇牧師,心中抱持著的是能夠成為主要的治療者,扮演支援的角色。當然在魔獸世界剛開始的時候,牧師的確是治療者的第一選擇,而且這個職業也非常適合扮演這個角色。然而,與其他RPG(角色扮演遊戲)不同之處在於我們也試著讓許多其它的職業也都能夠擔任治療的角色。這也是為什麼有時牧師會覺得他們沒有得到良好的平衡,因為他們無法成為最佳治療者。


繼續閱讀
2009/08/06

轉] 與魔獸世界社群團隊和鬼蟹一起進行的盜賊Q&A

轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

社群團隊:本篇要談的是盜賊;我們將與鬼蟹一同深入探索盜賊,並討論讓這個職業如此獨特的一切元素。

Q:盜賊目前在大架構下處於什麼樣的位置,未來又會走向哪個方向呢?

A:他們是個首席近戰職業 – 也是潛伏行動與虛張聲勢的天才。這是他們主要的角色,也是他們唯一的角色 – 他們可無法勝任坦克與治療的工作。

盜賊曾經輕易地就能夠爬上傷害輸出冠軍的寶座,而很多其他職業都只是為了替盜賊上buff而存在的。盜賊原本應該是十分自私而缺少buff或工具性技能的。後來我們不再喜歡這種設計,並且將盜賊稍微改得普通一點 – 在正確的情況下能製造大量的傷害,但也有許多好用的工具,與其他職業的相互加成也不錯。


繼續閱讀
2009/08/06

20090729藍帖:不然都給懲騎玩就好了

PvP

3.2冬握湖玩家人數限制
簡單來說,有太多的玩家受到Don’t work湖LAG的問題所困擾,因此我們不能對此問題坐視不管。對那些真正想參加冬握湖的玩家來說,為了讓他們能玩得到冬握湖,我們需要做一個改動。我們認為這是目前我們能做到最好的辦法,且這也有助於提昇玩家在冬握湖中的整體的遊戲體驗效果。

這個議題很複雜,但是一旦我們能夠負載玩家進入冬握湖的數量,而不會造成延遲衰弱,我們就會完全恢復這個區域原先俱有的機制。


繼續閱讀
2009/08/06

20090724藍帖:獵人與術士的難搞問題

職業

平衡DPS取向天賦
在術士可能會認為「我真的就是想用惡魔天賦」的狀態下,要去強迫規定職業的定位實在很困難。但是,我之前就針對痛苦與毀滅這兩系之間的強弱吵過了,早期的巫妖王版本是痛苦術勝,現在則好像是毀滅勝。

重申一次,這不是術士天賦的問題。曾有一段時間,秘法系是跑位戰的最佳天賦,也是很多優質天賦的一系。現在你們又在說秘法系淪落到「輸給」火系,這樣建議的玩家們,無非就是想不斷地調整法術的傷害、觸發效果或天賦加成及削弱,直到所有天賦的DPS差距再次回到1%以內。我只是不明白這麼做到底實際與否,且也不明白是否有更好的方式來解決。

這可能對你們有幫助,這可能對很多玩家有幫助,但對整體來說,我不認為這樣有什麼幫助(指遊戲層面)。你們可以捫心自問,所有DPS天賦到底要在什麼樣的差距下,才會使你放棄最高DPS天賦,而轉而投向你喜歡的DPS天賦?10%、5%或1%差距以內?對很多玩家來說,他們都只想知道哪個天賦才能打出最高的傷害,而不在乎整體的差異性。你們在說那些玩家都悶不吭聲,我們不應該把他們算在內,但我能告訴你們,其他很多玩家也都這樣想。


繼續閱讀
2009/08/06

C# 與 Access之間的新增刪除修改

微軟 Visual Studio 2005(2008) 與資料庫溝通的程式語言介面統稱 ADO.NET,以下介紹它的核心操作方式:
1. 使用 Connection 物件連結資料庫
2. 使用 Command 物件定義要到資料庫作的事情,如取出資料或刪除資料等等。
不同種類的資料庫會有不同的 Connection與Command物件,本單元以較簡單的 Access 資料庫為例。
繼續閱讀
2009/08/03

[轉] 十字軍大競技場與征服之島Q&A

轉載自:《魔獸世界》台灣官方網站

社群團隊:今天很高興邀請到我們的遊戲總監Tom Chilton、首席戰役設計師Scott Mercer,以及首席世界設計師Alex Afrasiabi來替大家解答, 關於即將開放的3.2版「十字軍的呼喚」,玩家們所提出的十字軍大競技場與征服之島相關問題。

讓我們先來解答世界各地玩家所提出,關於巫妖王之怒最新的5-10-25人副本,十字軍大競技場的相關問題。


繼續閱讀
2009/08/03

20090731:副本已滿!

副本伺服器已滿!
我們知道這件事很久了,那也是為什麼我們說這個問題並不是去買一條新的RAM,然後搞一個晚上就可以簡單解決的,要解決這個問題必須要有許多的調查和計劃,然後我們才能實際去做一些事,而現在我們已經有計劃了,但是這些東西仍然不是我們可以非常快速且簡單解決的,我們會試著去做,並盡量讓它們被正確地執行。

副本會滿也不會令人多意外,而且我們也是故意要加上這個限制,因為當伺服器中啟動的副本數量超過一個值之後,它們就會通通開始LAG。既然這是一個我們想解決的議題,我們也希望有個較好的解決方案,能讓大多數的玩家都能在穩定的副本中遊戲,而不是大家都沒得玩。但是我們對於為了使副本品質穩定,而讓部份玩家無法進入副本這點感到不滿意,這也是為什麼我們非常努力在找一個長遠解決方按的原因。

我的猜測是很簡單地基於一個看法,當一個主要的更新上線後,你理當看到玩家會比前幾週玩得更多更久,這點是3.2更新時所無法解決的,而3.2的重點將放在硬體更新這方面。

目前我們正在想辦法讓這個問題最小化或是完全消失(希望如此),並不是每個人都會遇到要撞副本的情,但是我們能夠理解怎麼撞也撞不進去的玩家,他們的沮喪心情。


繼續閱讀
2009/08/03

20090729藍帖:懲騎的改動很OK?

PvP

PvP中的治療
如果你是補職,你經常會成為集火目標,你們本就沒有被設計成可以一邊承受攻擊,一邊保全所有隊友的性命(如果能的話,就都給你們玩就好了)。

這則討論看來有點像是「很難補(這是事實)」,「且吃力不討好(也沒錯)」,「因此補職應該要比其他職業硬一點才對」。最後那個說法,是你們無法說服我們的原因。如果治療無法被阻止或干擾,這不就表示除非你OOM不然沒人會死嗎?如果每一場PvP的戰鬥都變成抽魔大賽,我們不認為這樣會變得好玩。如果PvE的戰鬥對你們補職來說都沒有威脅,好讓你們走在路上有風,我想這樣玩起來一定也很無趣。


繼續閱讀
2009/08/03

3.2-補丁說明檔更新:2009/07/28

地域與副本

● 每日英雄副本的任務獎勵現在改為2個凱旋徽章,每日普通副本的任務獎勵改為1個征服徽章。


繼續閱讀
2009/08/03

20090727藍帖:3.2的兌換系統

勇士徽印與3.2的徽章
勇士的試煉(5人副本)的普通模式都不會掉落征服紋章與勇士徽印,也不會有關於普通模式每日副本任務,不過普通模式的掉寶裝備,比起其他80級副本來說還要更好。

勇士的試煉中的英雄模式,每隻BOSS都會掉落1個征服紋章與1個勇士徽印。,且會有這個副本相關的英雄副本每日任務,並獎勵2個凱旋徽章。


繼續閱讀
第一頁 上一頁 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一頁 最末頁