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2018/06/18

CardsayChess-開發日誌02-時間效應與基本行動


#概述

主要問了nova大大和幾位ygopro-keke網頁上的朋友,定位了一些自己一直沒有定論的規則和想法。也想了一些自己沒想過得點子和問題,有人支持關心的動力果然不一樣XD。 主要又額外參考了『皇室戰爭』和一款psp上的戰棋遊戲,所以生物戰鬥的規則似乎有了定案。

 
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2016/09/23

桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)



棋子與卡片的對話(CardSayChess)是一個集換式卡片遊戲,特點著重於具有棋子性質的卡片對戰。目前仍以2人遊戲為主,並正在發展中。


這個桌遊具有以下的特性:

*是以集換式卡片作為主題的遊戲。
*採取輪流回合制。
*是一種半回合、半即時的卡片遊戲。
*加入了棋盤的要素。
*連鎖處理採速度優先以及後發先至。
*加入了時間效應的概念。
*不同於一般的卡片遊戲,任何玩家都可以在非自己的回合進行生物移動和攻擊甚至使用卡片。
*因為存在了距離的概念,卡片的使用對象、效果、代價,往往會牽扯上距離。



0. 前言
1. 綜觀
2. 規則
3. 卡片設計
4. 故事背景
5. 遊戲文章與深度探討
6. 卡圖
7. 參考資料

 
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2016/09/21

桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)-開發日誌01-前期工作




這是第一篇遊戲開發日誌,先期構想與設計的部份已經完成的差不多,現在確認計畫正式開始,著手進行CardSayChess的設計。歷時大約4年的時間進行構想、設計出了幾套可行方案,最終確認了CardSayChess的大致雛型。

先期完成的工作包括:

*集換式桌遊、棋類桌遊基本資料查詢以及靈感找尋
*CardSayChess基本規則架構雛型
*CardSayChess基本卡片設計雛型
*CardSayChess背景故事以及時間線設定雛型
*CardSayChess卡片大小以及卡片形式設計雛型


即將提上日程的工作包括:
*CardSayChess第一個環境的卡片設計以及測試
*CardSayChess遊戲環境強度平衡
*CardSayChess簡易卡片美工以及圖案設計
*CardSayChess尋找夥伴,包括美工、程式設計者、測試者、卡片設計者。
*CardSayChess規則的完整化


其實很早就開始了這個想法,想要自己設計出一套可以融入卡片跟棋子特性的桌上遊戲。後來因為高中重讀,無意中接觸魔法風雲會、日本將棋的過程中被啟發,開始著手設計遊戲雛型。上了大學一年級,把大致的規則概想完整並實體化。而基本的卡片形式以及計畫的陣容則是在當兵入伍之後,利用當兵的閒暇時刻,加入了大量的內容與系統。


CardSayChess最大的幾個設計特點:

*相比於大多數集換式卡片遊戲,它更注重卡片在場上的位置
*非完全的回合制,更像是棋類遊戲的一人一步的概念
*數個差異極大的運作系統

期待自己可以持之以恆,完成這個自己期待已久的興趣與夢想。







20160921 LBS 在淡水
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