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2017/09/08

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-0.24的壞消息



 



這是一個非常非常壞的消息,Mud and Blood 3 在版本進入0.24之後,面臨了非常嚴重的Flash Crash 或是 Freeze 的問題。雖然經歷了數個嘗試的修正版本,團隊仍舊無法解決這個非常嚴重的問題。


目前已知可能導致遊戲運行中止的因素以及相關的問題:

最新的Flash更新被回報有某些運行問題,也可能間接放大了這次的版本問題。
任何爆炸型的技能包括手榴彈、砲擊、迫炮、轟炸,以及遊戲背景的地雷、德軍砲擊、HMG射擊,而導致肢體破碎(GIB),會直接導致遊戲崩潰。
清除按鈕,導致遊戲運行中止,畫面不移動且造成Flash Script 過載。
其他還有一些不甚明確的因子也被回報導致遊戲崩潰。
連續推進大數量的地圖,導致遊戲嚴重延遲。


為了要重新找出真正的問題,我們將把版本回朔為已知的穩定版本0.23c。因為所有的工作都必須重來,Urb決定暫緩Mud and Blood 3 的開發,將官方版本穩定在0.23c。同時將新的版本重新移回測試團隊進行測試,因此,恐怕有相當一段時間Mud and Blood 3 不會有官方的更新。

但在同時,沈澱已久的Last Winter 野外生存遊戲的第二版開始著手進行開發。該版本針對使用者界面進行相當程度的優化,同時加入了很多的提示以利玩家的上手。這將是Mud and Blood團隊最近將著重的重點。Mud and Blood 3 也會在測試者團隊的幫助下繼續進行測試以及Debug的工作。


如果有新的消息,我會著手進行更新,非常抱歉導致很不好的遊戲體驗。


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2017/08/19

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.24



MNB3 0.24 上線了。0.24主要增進了AI和增加了大量的新內容還有bug修正,感謝大家的關注與耐心。




 



內容如列表:


*陷入驚慌(Panic)狀態的士兵,將不再被釘住(Pinned),而會自顧的逃跑。
*士兵的驚慌時間長度現在與他的階級有關,SGT將會比PVT的驚慌時間更短。
*更改德軍AI的反應,使的德軍離開防禦據點、開始後退的機率降到1/2。
*更改名字Special Force 為Commando。
*勳章效果加入。
*坦克現在懂得後撤,初步的。
*地點-City of Vire,加入了新的地物,使其成為一個荒涼的城市。
*德軍AI調整,進一步提升自我保護和團隊合作。
*調整德軍反應,使巡邏而遭受攻擊的德軍擁有更佳的行動選擇。
*躲在掩護後方的士兵現在擁有更好的保護性,從狙擊手的槍口下。
*如果一個士兵被瞄準,但在被射擊之前躲到掩體(足夠大的石頭、車子之類的物件)後方,射擊者將不能對其進行射擊。TLDR:雙重LOS Check。
*雙方狙擊手的瞄準時間增長。
*縮小死掉的載具組員屍體。
*增加M1 Carbine 的有效射程從150到200。
*增加M1 Carbine 的傷害從75到80。
*增加MP40的傷害從60到70。
*增加M2 Carbine的有效射程至200。
*德軍Flak不接戰盟軍裝甲單位的Bug修正!
*虎式戰車有時不會再摧毀之後爆炸的Bug修正!
*Gib有時會導致遊戲崩潰的Bug修正!
*德軍增加煙霧手榴彈,裝備機率為20%每人,一人1~2顆。
*減低MG34命中率30%,增加射程20%。
*新增提示功能,當士兵卡彈或是被掩護所保護時,提供提示。
*大多數的按鍵增加按鍵音。
*增加玩家升階的提示。
*增加15個新的挑戰。
*增加挑戰勳章的解說,用滑鼠指向勳章可以得到說明。
*士兵停止的狀態會有比較佳的士氣回復。
*當Flak88或HMG被棄置時,旁邊的德軍會重新裝備它。
*變更偵察兵的第二技能的圖標和名稱。
*通信兵的炸彈支援呼叫時,如果場上有友軍的信號彈(偵察兵技能),炸彈就會投向信號彈的位置。
*Sarge作為Community Challenge的獎勵加入遊戲,雖然還有一些東西需要增加但它的確加入了。
*雪曼戰車作為Community Challenge的獎勵加入遊戲。
*京都勳章Bug修正!
*增加特殊音效-當你輸掉。
*增加特殊音效-當你多了一個額外的起始士兵。
*增加特殊提示-當你的士兵起始武器因為勳章而變為M1 Garand。
*一些地圖沒有背景音效的Bug修正!
*增加特殊提示-當敵人戰車或半履帶車進入地圖時。
*稍微降低在難度提升情況下對應提升的增援機率。
*增加提示和音效-當士兵失去他的目標時。



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2017/06/17

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.23c ~ 0.23e



 




0.23c:

*HMG傷害降低30%!
*HMG和Flak88生成於地圖外部和起始線下方Bug修正!
*增加載入畫面(經典子彈畫面)!
*暫停字樣修正為出現於目前螢幕的正中央而非全地圖的中央!
*遺留在場上的友軍車輛不會再使得遊戲無法結束!
*部份武器敘述錯誤修正。
*工兵建造沙袋技能不再造成HMG生成!
*部份勳章敘述更正。
*德軍刷新區域早期修正。
*修正摧毀的載人Flak38奇怪行為Bug。
*稍微延長狙擊兵的瞄準時間。
*增加MG42槍手的協助者半徑。
*清除按鈕不會再被河流的圖層擋住。
*重設個人資料追加確認畫面。

0.23d:

*清除按鈕設定更改。
*HMG傷害再度降低。

0.23e:

*修正被過度放大音量的通訊兵音效"Understood!!!"。
*新地雷設定,地雷變為100%可見且移除地雷偵測功能,地雷將被視為與一般地物!
*背景顏色飽和度從45%改為100%。
*手榴彈技能敘述更正。
*修正工兵火箭技能,使其升級前和升級後顏色不同。
*快捷鍵1~8加入,對應於士兵小圖上的數字,玩家可以在不更動目前視野的情況下點選士兵。
*快捷鍵9 - 線列陣形(Skirmish Line)加入,玩家可以同時移動所有士兵成為一個線列,有助於群體移動的作戰。
*修正HMG不開火的問題。
*降低敵人信號彈的數量5%。
*迎擊敵人的士兵將不再獲得士氣回復,玩家將必須偶爾替換作戰的士兵好回復士氣。


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2017/06/11

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3–單位



除了玩家所控制的步兵,在 Mud and Blood 3 之中還有許多不同的單位,他們擁有不一樣的能力和戰鬥方式,這裡我們將會一一列出,以讓玩家熟悉他們的特性。這些單位包括了兩個陣營,盟軍單位能被呼叫進入戰場上支援你,而德軍的單位則是你所需要面對的對手。



盟軍

*M3輕戰車(M3 Stuart Tank)
*吉普車(Jeep)


德軍

* 重機槍(Heavy Mechaine Gun)
* 虎一重戰車
* 四號中戰車
* Flak 38
* Flak 88



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2017/06/10

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-Beta Release(0.23b)



感覺好久沒有更新了,真糟糕!


 


Mud and Blood 3 已經釋出了Beta版,很榮幸跟大家公佈這款遊戲終於可以被遊玩了。經歷了漫長的開發,還有無窮無盡的問題和Bug,總算走到這一步。然後,我發現我的中文維基網頁很欠缺更新。lol 我保證會盡快補上,畢竟最近好忙。論壇和自己這裡兩頭燒,還忙著偷玩遊戲。(誤!)

Mud and Blood 3 的Beta版是0.23b,雖然還有些問題尚待改善,但大體來說可玩性已經相當的足夠。我們也相信遊戲平衡和去除Bug的工作應該要可以再做的更好一點,不過有鑑於人手的不足,所以其實並不完備。就連釋出的官方文也是幾個人熬夜惡補,拚命打字才擠出來,所以遊戲設計真的不太容易啊。

我自己做了一個中文介紹的遊玩影片,算是基礎的玩法介紹。大家可以參考一下,點這裡來觀看我的中文影片。由於中間的更新我一直沒有補上,所以一次寫恐怕會太多,乾脆就等之後版本更新文補齊再詳細介紹。文字玩法簡介,就先參考我的介紹吧。因為怕之後變動會很大,所以我仍然不太敢全部猛趕出來,怕白寫了還要更新。

這裡補上遊戲連結,點這裡!!! 祝大家可以玩的愉快。


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2017/01/12

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.17 and 0.18-Alpha



在20170104,Mud and Blood 3 Alpha 0.17和0.18 被官方遊戲工作團隊釋出。這次的改版主要在於全新界面、地物的引入,以及長期困擾測試者的bug的去除。


讓我們來看看這一次的更新內容有什麼!


*增加特殊的語音,針對遊戲特定的事件發生。
*增加戰場路線的第五站:聖洛(St-Lo),加入了全新面貌的城鎮地物,使用新的演算法進行新區域的地物佈置。包括廢墟、新型態的房子、更多的道路佈置以及道路周遭的石牆追加。



 



*修正MP40的命中率以及單發傷害
*修正坦克機槍的性能,使其更貼合現實。
*簡化德軍AI的程式碼,提昇其運行效能。
*追加偵測程式碼到射擊演算中,當偵測到士兵武器維持未裝填的狀態時,會強迫其重新裝彈。以此避免由於突發介入的其他行為(像是移動、趴下、使用技能),中斷武器射擊運行的演算。進而修正士兵不射擊武器的Bug。
*增加German AI 部份關於手榴彈的最小射程限制,以避免自殺性的超近距離手榴彈。
*修正地圖車輛的大小。
*修正坦克的偵測距離以及反應時間。
*瀕死狀態失血速度修正。
*追加一些特殊音效,增加玩家操作時的音效豐富度。
*在遊戲畫面左下角追加小圖示,給玩家概略的隊伍血量、升級、專長。玩家同時可以透過小圖示操作士兵。




 



更多的進展,請追蹤我們的官方網站以及官方論壇!




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2016/12/08

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器-M3 SMG















武器基本數據(Weapon Basic Data):


*單發最高傷害(Single Bullet Max Damage): ???
*有效射程(Effective Range): ???
*近接戰鬥加成(CQC Bonus):  ???
*射程外表現度(Range Malus):  ???
*射速(Firing Rate):  ???
*最大連發射擊數(Burst):  ???
*後座力(Recoil):  ???
*卡彈率(Jam Chance):  ???
*彈夾大小(Clip Size):  ???
*裝填時間(Reloading Time):  ???


在 Mud and Blood 3 之中,M3 是進階版的近距離武器。其有效度比 Sten SMG 要來的高。作為大多數單位的第二級的裝備武器,其實用性在近距離傷殺及遠距離壓制,都有相當不錯的效果。

URB 世界:






現實生活(Real Life):







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2016/11/27

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器-武器基本數據



*單發最高傷害(Single Bullet Max Damage)

用以描述一發子彈如果擊中目標,最高能造成的傷害值。


*有效射程(Effective Range):

用以描述武器之最大高精確度的使用距離。在程式上,我們使用像素(pixels)來描述這個距離。對超過這個距離的目標進行射擊時,將會喪失一定的比例的準確度(Accyracy)。


*近接戰鬥加成(CQC Bonus):

用以描述武器在攻擊短於一定距離的目標,其在準確度上所獲得的加成。


*射程外表現度(Range Malus):

用以描述武器攻擊超過有效射程的目標,其在準確度上所受到的削弱。一般來說,以一個數值X來代表,其影響為: 準確度/X。


*射速(Firing Rate):

用以描述武器射擊每一發子彈之間的間隔時間,單位一般使用Ticks。射速愈高的武器,能在愈短的時間內將相同數量的子彈打完。


*最大連發射擊數(Burst Size):

用以描述武器每進行一次射擊,最多可以打出的子彈數量上限。士兵每次使用武器所射擊的子彈數量不盡相同,受到經驗值、情況的影響。這個量只是用以區分武器的射擊性質和連發上限,並不代表士兵每次射擊一定會發射這個數量的子彈。


*後座力(Recoil):

用以描述武器進行一發以上的連續射擊,其所受到的準確度削弱。


*卡彈率(Jam Chance):

卡彈率所代表的是,武器每發射一發子彈有多少可能性會發生卡彈。


*彈夾大小(Clip Size):

代表一個彈夾內裝有多少發子彈。


*裝填時間(Reloading Time):

裝填時間代表,當一個彈夾打完之後,士兵要為武器裝上新的彈夾所需要的時間。一般來說,在程式中的描述是Ticks,20 Ticks = 1 second。在裝彈的動作中,包括替武器拉上拉柄,將第一顆子彈上膛的時間。



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2016/11/27

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器-Springfield












武器基本數據(Weapon Basic Data):


*單發最高傷害(Single Bullet Max Damage): ???
*有效射程(Effective Range): ???
*近接戰鬥加成(CQC Bonus):  ???
*射程外表現度(Range Malus):  ???
*射速(Firing Rate):  ???
*最大連發射擊數(Burst):  ???
*後座力(Recoil):  ???
*卡彈率(Jam Chance):  ???
*彈夾大小(Clip Size):  ???
*裝填時間(Reloading Time):  ???



作為Mud and Blood 3 起始士兵的制式裝備,Springfield 提供盟軍士兵在長距離下的戰鬥能力。不過,由於其裝備的時機點為遊戲早期,士兵的經驗值、戰鬥能力仍嫌不足的狀態。就通常的狀態來說,士兵使用Springfield的效果並不理想。同時,由於射擊速度緩慢,面對MP40、STG44 之類的武器時,缺乏有效的還擊能力。

不過,等到士兵擁有相當程度的戰鬥能力(CBT)後,Springfield 就成為一項相當有效的遠程武器。最明顯的例子體現在狙擊兵(Marksman)上,起始50的CBT,使的Springfield 在其手中成為一項相當有效的武器。



URB 世界:


URB 世界的 Springfield 大概是最為玩家熟知的武器,主要的亮相點就來自於其在Mud and Blood 2 不可撼動的地位。作為和 M1911 PistolM3 SMG 齊名的起始武器,基本上所有的步槍兵性質的單位,都以其為起始裝備。雖然準確度在射擊能力低下的士兵手中,顯的非常不足。但一交到高經驗值的士兵手中,立刻就成為殺人利器。同時,使用Springfield 還會大幅提昇投擲手榴彈或發射槍榴彈的機會。

從新接觸直到拿到新武器來取代 Springfield,相信很多玩家都體會過那種:『手拿Springfield 眼看敵方就要衝破防線,卻偏偏射不死他。』的激動感。但毫無疑問的,Springfield 在URB 世界中地位是超然的。它是系列 Mud and Blood 遊戲之中,被定位且設計的最好的一把武器。同時,它也是對於真實戰場的寫實刻劃。包括幾條真實:

1. 從沒有一個新武器能夠來得及趕在戰爭結束前換裝完畢,你得拿舊的。
2. 從沒有一把全能的武器,適合應付所有局面。
3. 再怎麼爛、再怎麼老舊、再怎麼麻煩的武器,它仍舊是你的命。
4. 給一個新兵一把 Springfield 有一個好處,就是他很快會學會彈藥控制和瞄準的重要性。



現實生活(Real Life):


Springfield Rifle,正確的來說是M1903 Springfield Bolt-action Rifle(M1903旋轉後拉式槍機手動步槍)。春田步槍的研製,源自於1898年美西戰爭。當時的美軍體認到西班牙軍隊手中的毛瑟步槍,遠比當時美軍制式裝備的步槍來的優良,因此美國軍械局將毛瑟步槍提供給春田兵工廠,研發出M1903春田步槍。正式定名為:0.30口徑M1903式步槍,為美軍在一戰和二戰使用的步槍。

在一次世界大戰中,這是美軍的主力步槍。而二次世界大戰時,則是由於 M1 Garand 沒有辦法來得及完全換裝美軍,所以部份部隊仍使用其為步槍。在二戰期間,M1903 Springfield 同時被提供給法國反抗軍 (自由法國- France libre
puis France combattante
)以及中國政府,用以進行作戰。在國軍的口中,稱其為『30步槍』。M1903 Springfield 在後來,被賦予了新的使命,改裝成為狙擊步槍。以因應戰場上的精準目標打擊的需求,同時應付敵方狙擊手。




















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2016/11/26

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器-M1 Garand













武器基本數據(Weapon Basic Data):


*單發最高傷害(Single Bullet Max Damage): ???
*有效射程(Effective Range): ???
*近接戰鬥加成(CQC Bonus):  ???
*射程外表現度(Range Malus):  ???
*射速(Firing Rate):  ???
*最大連發射擊數(Burst):  ???
*後座力(Recoil):  ???
*卡彈率(Jam Chance):  ???
*彈夾大小(Clip Size):  ???
*裝填時間(Reloading Time):  ???


在 Mud and Blood 3 中,除了以近距離射擊武器為主的專長(像是偵察兵、特種兵之類)和特殊不同於其他的機槍兵,大多數的專長都會使用到 M1 Garand。M1 Garand 主要的定位為基準遠距來福槍,擁有比 Springfield 更為龐大的火力輸出,但卻絲毫不輸給其在遠程的精確性以及傷害能力。不用經常性的裝填彈夾、無須重複拉退的射擊機制,更使的它成為極為方便且可靠的武器。

也正是因為如此,歷史上由 M1 Garand 創造的優勢也可以很清楚的在 Mud and Blood 3 中看見。初始士兵和德軍交火時,即使人數遠多於對方,大多仍然有來有往還有傷亡。這是手動步槍的缺憾,也可以從此看出 M1 Garand 之強大,當小隊普遍換裝比較優良的武器之後,只有在面對更大數量的德軍才會承受傷亡。


URB 世界:


URB 世界之中的M1 Garand,在二戰背景為題的遊戲內,是一種通用的優秀長程武器。最為為人所知的部份,為其在 Mud and Blood 2 中所扮演的地位。和Springfield 相比,M1 Garand 由於是 Semi-Auto(半自動),更適合給經驗值不足的士兵使用。雖然以些微的差異,M1 Garand 的單發最高傷害和有效射程略低於 Springfield(120 vs 125, 350 vs 400)。但勝在壓制力極高,發射的彈數決定將敵人釘住(Pin Down)的機率。而 M1 Garand 平均射擊大約介在2發到5發之間,即使是經驗不足的士兵,也能有效壓制對手。

因此,Mud and Blood 2 中的 Meritorious Unit Commendation 勳章可以說是最具有效益的勳章首位。將所有基本士兵(Soldier)反抗兵(Frenchie)傘兵(Paratrooper) 的 Springfield 直接改為 M1 Garand,額外賺取價值相當於2TP(戰術點數)的裝備。

雖然經常性的,M1 Garand 和 M1 Carbine 會被玩家拿來比較,不過大多數時候,這兩種武器的使用目的並不相同。M1 Carbine 的有效射程較短,對於射擊能力低下、經驗不足的士兵不能成為有效的武器。M1 Garand 的有效射程較長,因此對於偏中後的防禦策略較為有效。但對於高經驗、高射擊能力的士兵,M1 Garand 反而變得毫無效率。





現實生活(Real Life):


M1 Garand 是第一把大量服役的半自動步槍,最早的設計來自於春田兵工廠(Springfield Armorry),目的為取代美軍當時使用的M1903春田步槍。其官方編號為United States Rifle, Caliber .30, M1,1936年取代M1903 Springfield。持續服役直到1957 ,由於其性能以及帶彈量已不再能夠因應新的戰場需求,最後被 M14 取代。

面對當時的二次大戰的局面,M1 Garand 不論是在太平洋戰場或歐洲戰場,都取得相當大程度的成功。由於當時德軍、日軍主要裝備的槍枝仍是手動制退槍機(Bolt-action)的步槍,M1 Garand 取得了決定性的優勢。其集高遠程射擊精準度、高子彈殺傷力、高帶彈量、半自動射擊模式於一身,遠勝過當時幾乎任何的制式步槍。M1 Garand 提供了面對集團衝鋒、大量彈藥的機槍或衝鋒槍攻擊的抵抗力,同時進行遠距射擊時,它並不需要重複拉槍機,節省大量射擊預備操作和瞄準的時間(你不需要花時間重新握扳機或調整姿勢)。

它被著名的巴頓將軍評價說:Greatest battle implement ever devised(有史以來設計最了不起的戰鬥工具),其評價與受美軍的信賴度可想而知。

















當然,M1 Garand 並不是完全毫無缺點。其缺點除了笨重槍身、狹長的身軀不適合城鎮房屋掃蕩外(當時步槍的普遍缺點),最大的問題主要來自它的彈夾-8發裝漏夾(8-round en-bloc clip)。一次性壓入的漏夾在打光子彈之前,不容易再裝填彈藥,導致彈藥使用上的不方便。同時漏夾在高濕度的作戰環境容易卡死,導致無法裝填或換憚。而其最讓人詬病的缺點,是彈夾打空彈出所發出的清脆聲響。雖然可以同時提醒自己和隊友,得知目前的狀態,卻也相當於告知敵人:『我打完了,正在裝子彈』。














左邊是M1 Garand 的8發漏夾,右邊則是SKS 的10發Stripper漏夾


這幾項缺憾,使的美軍在進行城鎮掃蕩戰時,承受額外程度的傷亡。當然,士兵會就戰場情況想出對策。包括丟空彈夾讓敵人誤判,藉此贏得戰鬥,或是替槍上多一點的潤滑油等等。雖然終究難以掩飾缺陷,但所幸歐洲戰場相對的並不潮濕,再加上城鎮掃蕩戰有其他類型的槍枝協助,這些缺點並不妨礙 M1 Garand 拿下二戰最佳的半自動步槍的美名。





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2016/11/26

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器-M1 Carbine











武器基本數據(Weapon Basic Data):


*單發最高傷害(Single Bullet Max Damage): ???
*有效射程(Effective Range): ???
*近接戰鬥加成(CQC Bonus):  ???
*射程外表現度(Range Malus):  ???
*射速(Firing Rate):  ???
*最大連發射擊數(Burst):  ???
*後座力(Recoil):  ???
*卡彈率(Jam Chance):  ???
*彈夾大小(Clip Size):  ???
*裝填時間(Reloading Time):  ???



在Mud and Blood 3 中,M1卡賓槍為中短距離槍戰的代表性武器。其性能僅能夠視為一般,在大多數的單位的武器樹中,M1卡賓槍為第一級或第二級的武器選擇。在工兵(Engineer)醫護兵(Medic)通訊兵(Signaler)這種擁有較特殊專長能力的單位,為第三級的武器選擇。



URB 世界:


URB世界的M1卡賓槍,其實相當的出名,其主要出場於 Mud and Blood 2 和 Mud and Blood Recon 之中。在 Mud and Blood 2 中,M1卡賓槍主要作為多對象的射擊火力,具有單發低傷害但多發射擊的能力。其最大的亮點,是在同一次的攻擊中,它可以切換目標(Target Switching)。因此,在那些沒有機槍兵(Gunner)的戰術中,M1 Carbine 擁有了無與倫比的地位,特別是傘兵模式(Airborne Challenge)

而在 Mud and Blood Recon 中, M1卡賓槍主要扮演著初學者裝備的角色,與M16Model 77E 為最早玩家可以選擇的主要武器(Primary Weapon)。雖然大多數性能上並不出色,但勝在不過份浪費彈藥、連發速度相對平衡。堪稱是相對平衡不出彩的武器,為 M14 的弱化版本。











現實生活(Real Life):

















M1卡賓槍(Carbine)是一把使用.30口徑子彈的半自動(Semi-Auto)卡賓槍,由美國所設計。從1930年代開始,有超過650萬支高性能、高可靠度的 M1卡賓槍在二次大戰結束前被生產出來,是非常常見的美製來福槍(Rifle),甚至一直到二戰結束都還有繼續使用。

一般人很容易把M1卡賓槍混淆為M1加蘭德步枪的不同版本。實際上,除了使用的代號和鎖住部件的螺絲以外,它們兩把槍沒有一個部件是相同的。

在性能上,M1卡賓槍比它的兄弟黨-M1加蘭德步枪相比,有效射程較短、單發傷害較低。但勝在有更大的彈夾容量和射速。相比M1加蘭德步枪在長距離上射擊的表現相比,M1卡賓槍更著重於短距離的火力支援。更輕的重量和更短的槍身,使其在巷戰、房屋掃蕩之類的接戰距離短於75米的狹窄區域作戰有更好的表現。





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2016/11/26

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-武器



在 Mud and Blood 3 之中,來自於二戰期間的盟軍各國和德軍,目前已知一共有20種武器。在遊戲中,你有機會親手接觸各式各樣的武器,不論是從自己手上或是敵人手上去體驗。作為戰鬥中最重要的主要武器,各式的槍械有其優缺。有效射程(Effective range)、單發最大傷害(Single max damage)、連射數(Burst)、卡彈機率(Jam Chance)、彈夾大小(Clip Size)、裝填時間(Reloading time)......等等。這些要素左右了槍械的使用方向,不同的槍械將搭配截然不同的戰術,發揮出他們各自的光芒。關於細部數據的介紹,請詳看:Mud and Blood 3-武器基本數據

0.16 Alpha 的武器全圖:



























0.23b Beta 的武器全圖:








































武器列表:


B:
* BAR (US Browning Automatic Rifle)
* Browning .30 (US Mechinegun)
F:
* FG42 (German Paratrooper Assault Rifle)
G:
* Gewehr 43 (German Semi-auto Rifle)
K:
* Karabiner 98 (German Standard Infantry Rifle )
L:
* Lewis (British Light Machine Gun)
* Luger P08 (German Pistol)
M:
* M1 Carbine (US Semi-auto Carbine)
* M1 Garand (US Semi-auto Rifle)
* M1911 (US Pistol)
* M3 (US Sub Mechinegun)
* MG42 (German Multi-Purpose Machine Gun)
* MP40 (German Sub Mechinegun)
S:
* Scope M1 Garand (US Sniper Rifle)
* Scope Springfield (US Sniper Rifle)
* Springfield (US Bolt-action Rifle)
* Sten (British Sub Mechinegun)
* STG44 (German Assault Rifle)
T:
* Thompson (US Sub Mechinegun)
W:
* Winchester Model 1912 (US Shotgun)








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2016/11/25

Urb系列遊戲-作者



Urb


Urb 來自法國,早期幫人進行相當多的遊戲設計案子,但後來他對此感到厭煩,所以他加入加拿大軍隊。在軍隊又呆了一陣子之後,他決定著手設計網路上的免費遊戲提供給廣大的玩家進行遊玩,並被證實非常的成功。約2000年左右,最早的Urbanprophet 論壇被成立,大約在2010左右,最早的論壇被關閉。但此同時,由於 Mud and Blood 2 非常的風行,他又另外架設了兩個網站。一個是URB.com,另一個是舊版的MNB.net。後來,MNB.net 又進行更新,變成現今的官網。

他是Mud and Blood 系列遊戲的創始者、計劃指導者、擁有者,同時是這個遊戲社群最讓人敬重的程式編碼者。這是他從小時候就有的夢想,希望能夠在網路上帶給人們既不可思議又有趣的遊戲。如今,他的夢想已經被他所實現並繼續延續下去。

在 Mud and Blood 獨立遊戲設計團隊中, 大部分的程式編碼以及美工藝術都是Urb 一個人獨立完成。可以說,如果沒有Urb,就沒有今天的Mud and Blood 社群,更不會有廣大的玩家和 Fans 群。




















這是在早期 Urb 所使用的圖像,在 Mud and Blood Vitenam, Urbanslug 等相對早期的遊戲,以及最早的遊戲部落格(現缺乏維護所以暫時無法使用)中,都可以看見這張圖片的身影。這張圖片象徵著早期 Mud and Blood 遊戲製作團隊的精神,也是後續遊戲開發的支柱。















後來,Mud and Blood.Net 架設之後(也就是現在的 Mud and Blood 官網),Urb 改用這張頭像作為其在網站上的形象。在後續的Mud and Blood Recon, OFV, Star Destroyer 發佈的文章,作者的頭像一直以此張作為代表。













直到2016年7月前後,現今的Mud and Blood 官方論壇架設。 Urb 在論壇內部則使用這一張頭像作為其代表。



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2016/11/25

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Scout












做為戰場上最為警覺的士兵,並擁有不差的戰鬥技能。偵察兵擁有兩倍於其他職業的偵查距離,並且能夠使用它的能力偵查隱藏的敵人和指定目標進行射擊。對於那些希望在敵人視距和射程外結束戰鬥的指揮官來說,偵察兵是必備的成員之一。


特種兵(Spec Ops)基本數據

*Start CBT/End CBT: 30/75
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Sten SMG -> M3 -> Tommy Gun -> BAR
*Passive Skill: 200% Spot Range
*Active Skill Tree:
  Scan -> Mark Target -> Sentinel




















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 掃描(Scan)

偵測任何距離在1000pixels以內的敵人,並讓他們保持顯示狀態15秒。由於必須要發現敵人才能攻擊,在某些地形相對複雜的區域,往往會有隱藏在暗處的敵人。這時候,就必須要用上掃描。掃描會強制把距離內的所有敵人顯示出來,且無視視野(Line Of Sight)的阻擋。




技能二: 標記目標(Mark Target)

標定目標敵人,讓所有小隊成員對它進行射擊15秒的集中射擊。這是目前盟軍隊伍唯一的集中開火技能,類似於 Mud and Blood 2 的軍官技能 - 集中開火(Concentrate Fire)。標記目標可以無視最大視野距離限制,針對沒有視野阻擋的目標進行攻擊。換句話說,只要偵察兵看得到的目標,在沒有阻擋的情況,隊友就一定打的到!這個技能可以有效應對位於敵後的高威脅性目標,或是用以超視距攻擊。更重要的是,它也可以用引對隱形狀態或是未被偵查狀態的目標進行攻擊,堪稱是偵察兵最實用的技能。






















技能三: 警戒(Sentinel)

增加所有小隊成員的偵查距離200pixels。提昇每一個單位的視野,可以有效提昇隊伍偵查敵人的速度,並且允許小隊成員對超過平時視野距離的目標進行射擊。與狙擊兵(Marksman)搭配,尤其的有優勢。





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2016/11/25

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Spec Ops













Mud and Blood 2戰場上最善於滲透以及近距離戰鬥的壞蛋們又回到了這裡。特種兵擁有+25%的速度以及強大的近戰能力和更高上限的士氣,這使他們成為戰場上最具機動性和隱蔽性的兵種。他們的穿透以及隱匿的能力,能夠給予德軍意想不到的突襲。對於那些傾向上與敵人近身肉搏的指揮官來說,特種兵絕對是最佳選擇。


特種兵(Spec Ops)基本數據

*Start CBT/End CBT: 30/75
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Sten SMG -> M3 -> Tommy Gun -> BAR
*Passive Skill: Moving Speed Up, HTH Combat Skill Up, Never Panic
*Active Skill Tree:
  Speed Up -> Stealth -> Flanking




















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 勇者勝(Who Dare Win!)

增加移動速度15秒鐘,並且不會被釘住。使用這個技能之後,特種兵的移動速度會從原本的普通士兵的125%變為150%,並且在這段期間,他將不會因為敵方的子彈而被釘住。是一個用來衝鋒的基礎技能,也是特種兵用來發揮其近戰優勢的重要技能。




技能二: 絕不放棄,暗夜潛行者(Night Stalkers Don't Quit)

變成不可視的狀態15秒且不會成為射擊目標,在啟動技能前瞄準它的敵人仍可以射擊它。這個技能可以用來貼近對手,以求敵人在他抵達攻擊距離之前沒有辦法發現他。無論是近身搏鬥也好、近距離槍戰也可以,隱形的技能可以提高特種兵的戰場生還率,同時提高近身戰鬥的勝算。















技能三: 永遠相信,永遠前進(Always Faithful, Always Forward)

它將會短暫的移出螢幕,然後從移出的地方上方400 pixels的地方移回螢幕。這個技能是用來繞過敵方進行背後襲擊的,如果事先偵查好地形和敵人分佈,這個技能可以起到非常巨大的作用。兩面夾擊一直都是戰術中的上選,敵人不能同時兼顧兩面的攻擊。如果,敵人的後方就是掩體或防禦工事,那這個技能就更理想了!進入側翼(Flank Side),離開螢幕再回來,直接進入最佳射擊地點。更容易拉近距離,進行近戰。


經典照片(Awesome Picture):



























單槍匹馬的特種兵,利用近戰和Tommy Gun,一次清除壕溝內外一共四名德軍。





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2016/11/25

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Engineer












在戰場上針對敵人裝甲部隊以及防禦工事的主力,工兵擁有能迅速反應並摧毀這些高威脅、高價值目標的能力。起始裝備散彈槍,能在後續的升級中獲得不同應對用途的工具以及裝備。對於戰術性防守應用,工兵絕對是你的最佳幫手。


工兵(Engineer)基本數據

*Start CBT/End CBT: 25/70
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Shotgun -> M3 -> M1 Carbine -> M1 Garand
*Passive Skill: No
*Active Skill Tree:
  Bazooka -> Mine -> TNT




















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 巴祖卡火箭(Bazooka)

發射一枚低AP、高AT的火箭彈,非常適合用來摧毀裝甲車輛和破壞防禦工事。作為所有單位裡面最為有效的反裝甲單位,工兵十分的活躍。巴祖卡不僅是對付德軍坦克最有效的武器,同時也能用來破壞建築物、防禦工事。

















技能二: 地雷(Land Mine)

設置一枚地雷在工兵的周遭,當車輛或人員經過時就會爆炸。地雷可以說是一種戰略性防禦的手段,使用上並不容易。但優點為低CT,高AP並有相當不錯的AT效果。如果恰當使用,可以作為陷阱來傷害德軍。特別是在複雜多遮蔽物的地形,尤其適合用來設下陷阱。當然,近距離癱瘓坦克也是地雷的一種使用手段。




技能三: 炸藥(TNT)

設置一個定時的炸藥。TNT擁有遊戲中最高等級的爆炸大小,有非常高的AP以及AT的能力。一般而言,會用於建築物清理或是防禦工事破壞。當然,危機的時候也可以當作高等級、近距離的炸彈來使用。其威力之大,包括詐死工兵自己都綽綽有餘。

























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2016/11/24

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Officer












雖然某些人或許會抱怨軍官的武裝以及-10的戰鬥能力,但它被動增強隊伍的能力以及提昇士氣的技能不得不讓人考慮加入隊伍的可能性。作為在戰場上大呼小叫並引領部隊士氣的先鋒人物,軍官肯定有其價值。


軍官(Officer)基本數據

*Start CBT/End CBT: 20/65
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  M1911 Pistol -> M1 Carbine -> Tommy Gun -> STG44
*Passive Skill: Command Ability
*Active Skill Tree:
  Courage -> Duty -> Honor




















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 鼓舞(Courage)

鼓勵周遭所有被釘住的士兵,使他們重新站起來作戰。立即解除其周遭所有的士兵被釘住(Pin Down)的狀態。如果使用這個技能恰當的話,可以抓住敵方輸出火力的空檔,使我方從防守態勢立即反擊。同時這個技能也可以拯救被釘死在地面上的士兵,使其有機會能站起來並脫離敵火射程,以免遭攻擊致死。



技能二: 責任(Duty)

將周遭所有士兵的無法發動技能的冷卻時間除以二。這可以說是軍官技能的最大亮點,它可以提高隊伍的技能使用效率,使隊伍的輸出以及保護技能提昇。對於像是通信兵類的長時間冷卻技能尤其有效,能夠獲得加倍的效率,同時降低技能空檔的風險。



技能三: 榮譽(Honor)

給予周遭所有士兵25士氣值。士氣是一個相當重要的數值,它決定一個士兵被釘住的機會。每一發掠過或擊中的子彈都會造成士氣下降,而一旦士兵的士氣過低,就會很容易被釘死直到士氣歸零。士氣歸零的士兵將會陷入『驚慌(Panic)』狀態,且不受玩家控制。


指揮官能力(Commander Ability)

軍官擁有一項隨機被動觸發的能力,會替其周遭所有的單位+5CBT,這個效果可以無限重複疊加,但一旦移動就會失去效果。是屬於軍官的獨有能力,也是所有單位中唯一一個擁有群體強化的技能的單位。
















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2016/11/24

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Medic













作為戰場上最重要的人道救援兵種,醫護兵仍出現在Mud and Blood 3 。不同於過往,醫護兵將能夠對敵人進行射擊。當然,它的醫療能力代價是-15的戰鬥能力。醫護兵將能夠獲得醫療上以及武器上的強化,甚至擁有強化士兵能力的能力。當然,面對更加強大的敵人,它的存在性仍有待玩家去驗證。


醫護兵(Medic)基本數據

*Start CBT/End CBT: 15/60
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  M1911 Pistol -> M3 -> M1 Carbine -> M1 Garand
*Passive Skill: Healing
*Active Skill Tree:
  Intensive Care -> Triage -> Augment



















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 特別照護(Intensive Care)

將每次回復的血量將由1增加為5。作為醫護兵的第一技能,也是最泛用的技能。透過這個技能,醫護兵有辦法在大概一分鐘內回大約20~35的血量。也就是說,大概只要兩到三分鐘,醫護兵就能夠把負傷的士兵回復為滿血的狀態。














技能二: 檢傷分類(Triage)

加倍可以回血的距離。對於大多數的情況也許這個技能沒什麼作用,但如果玩家必須要把隊伍分散開來進行作戰,那這個技能就有其必要了。加倍的回復距離,可以減輕隊伍的分配壓力,並增加隊形的彈性。




技能三: 強化(Augment)

提昇目標士兵的移動力(Moving Speed)和增加視野距離,並且加倍所有行動的速度。醫護兵最為強大的技能,值得注意的是,它的技能目標可以是任何士兵,不侷限於醫護兵自身。使用這個技能之後,目標單位會獲得全面性的提昇。不過,強大效果的背後是驚人的代價。每一次使用,成為目標的單位血量上限就要減少5。強大的技能,透過藥物透支身體的方式,自然必須要承擔相應的代價。






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2016/11/24

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Marksman











作為在戰場上最致命的兵種之一,狙擊兵使用裝有瞄準鏡的步槍。它擁有致命的準確度、能夠射擊超越武器射程的目標,再加上+20的基礎戰鬥能力,使它成為盟軍最長程也最準確的步兵單位。對於那些希望戰鬥發生在長距離的指揮官來說,狙擊兵是最最不可或缺的成員。



狙擊兵(Marksman)基本數據

*Start CBT/End CBT: 50/95
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Springfield  -> M1 Garand -> Scope Springfield -> Scope M1 Garand
*Passive Skill: No
*Active Skill Tree:
  Elevated Position -> Eagle View -> Kill Shot



















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 制高點(Elevated Position)

無視移動和趴下的影響對目標進行準確射擊。並且額外獲得15%的機會不被子彈射中在趴下的狀態。在 Mud and Blood 3 中,移動和趴下的目標將比固定停止的目標還要難被擊中。狙擊兵的技能正是用來無視這個影響,同時提高狙擊兵的戰場生還率。




技能二: 洞徹視野(Eagle Vision)

無視隱蔽以及掩護的保護,對目標進行準確射擊。在 Mud and Blood 3 中,要進行攻擊首先必須要先發現敵人,再來敵人必須要在士兵的視野內。兩個條件都符合,士兵才會對目標進行攻擊。而這個技能可以忽視掩護(Cover,像是樹、岩石)遮擋視野(LOS)的限制,對於認何可視距離內的目標進行攻擊。

狙擊兵的第二技能示意影片


技能三: 一擊斃命(Kill Shot)

對它的下一個目標進行一次命中即一擊斃殺的射擊。大幅提昇準確性和傷害,但要花稍微長一點的時間進行瞄準。



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2016/11/18

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Signaler











戰場上唯一且最為重要的通訊手段,它是指揮官和總部之間唯一的聯繫。通訊兵犧牲了25%的移動力來換取最強大的支援,從近地空中支援到砲擊,通訊兵提供任何一個指揮官最大限度的支援調度。這甚至包括了補給包的投擲、人員的補充、對地近接偵查,使得通訊兵幾乎成為各種戰略都不可或缺的一員。


通信兵(Signaler)基本數據

*Start CBT/End CBT: 30/75
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Springfield  -> M3 -> M1 Carbine -> M1 Garand
*Passive Skill: Moving Slow, Radio Support
*Active Skill Tree:
  Strafe -> Bomb Drop -> Arty



















技能詳細解釋













通新兵的無線電技能有兩種類型。一種是主動技能,也就是有冷卻時間的支援技能。另一種是被動的無線電技能,那是沒有冷卻時間但是隨機發生的。可以提供玩家一些額外的幫助,進而對戰場局面造成影響。因為這兩種技能,通信兵成為MNB3之中,可以說是最為熱門的選擇。




*主動技能

通信兵的所有主動技能,由一個被稱為通用冷卻時間(Global Cooling Timer)的計時器所管理。在戰場上,同一時間,一個隊伍只會受到一項特定的支援。三個技能共同的冷卻時間為120秒,簡稱GC120。


技能一: 掃射(Strafe)

命令一架P-51進行近地攻擊,攻擊範圍為螢幕的寬度乘上250pixels長的區域。這個支援對於迅速接近的敵軍部隊尤其有效,特別是在接近結束線的德軍增援部隊(Rienforcement)。由於範圍相當固定,加上射擊單發AP傷害範圍有限,因此這項支援可以用於非常接近玩家隊伍的區域。作為通訊兵的第一技能,大部分的玩家在第一次升級時(exp20),大部分都會優先升級此項能力。





























技能二: 炸彈投擲(Bomb Run)

呼叫一顆高威力但不準確的炸彈,適合用於敵人密集的區域。炸彈投擲擁有遊戲中最為巨大的爆炸範圍,相當於工兵技能TNT的爆炸大小,有非常巨大的AP和AT的範圍以及傷害。



















技能三: 炮擊(Arty)

對指定的區域呼叫3~8發不等的砲擊。不同於前兩種支援,炮擊的持續時間比較長,單發之間的間隔比較寬,散佈的面積也相對的廣大。所以它不適用於緊急、近接的支援行動。但相反的,它擁有的AP和AT能力相當平均,足以壓制並傷害其炮擊範圍內任何車輛或步兵。同時廣大的AP範圍使的它更適合針對敵軍步兵防禦區域進行摧毀,是一種高度有效的廣域傷害手段。

































*被動技能

通信兵還有一項不可或缺的能力,那就是他的被動無線電支援技能。這項技能並不是時刻都有,而是隨機觸發的。玩家要做的事情,是在這個技能被觸發時,依據自己的需求進行呼叫。值得注意的是,一段時間之後,沒被呼叫的支援會被取消。被動支援目前一共有三種,如下所示:


一、空中偵查(Air Recon)







空中偵查可以提供現有地圖上的敵軍分佈狀態,地圖上的德軍會有一定的固守範圍,因此這項指標可以提供玩家推進的參考。在某些沒有敵人的區域,玩家可以加大推進的速度。而防禦密集的地方,玩家則可以提早減緩速度,一免一次遭遇大量的敵軍而造成傷亡。

空中偵查的示意影片



二、空投補給(Air-Drop Supply)







空投補給會提供多樣的物品,各式各樣的物品可以提供士兵在各個方面的增幅或回復。更多的細節,請看『MNB3-空投補給』。


三、增援(Reinforcement)







當玩家隊伍有缺少兵員時,可以透過這項支援,獲得一個額外的補充兵。換言之,玩家並不能依靠這項支援將隊伍的人數提昇。獲得的這員補充兵其經驗值為0,相當於起始士兵,這也是目前盟軍(Alley)唯一的增援手段。




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2016/11/18

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Gunner










因為其強大的壓制力以及彈量傾瀉,機槍兵被用在各種支援行動中。由於能夠將槍枝架設在有利點並猛烈射擊,提供友軍掩護火力並壓制複數的敵軍是它的長處。反過來,因為笨重的槍身和大量的彈藥,他們喪失了相當程度的移動力。並且由於機槍不善於精準射擊,他們並不善於清除掩護內的敵軍。



機槍兵(Gunner)基本數據

*Start CBT/End CBT: 30/75
*HP Cap: 100
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  Lewis LMG  -> BAR -> Browning .30 -> MG42
*Passive Skill: Moving Slow
*Active Skill Tree:
  Switching Target -> Bipod -> Long Burst


















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 目標切換(Target Switching)

進行射擊時,針對多數目標進行射擊。這是在 Mud and Blood 2 之中,機槍兵最具有代表性的能力,接戰多數目標。在 Mud and Blood 3,由於技能系統的引進。我們將機槍兵本身的自帶技能轉為帶冷卻時間的主動技能。在面對多數敵軍時,這項技能非常的有用。利用機槍兵將敵人釘住,使其無法還火。將可以讓我軍的其他單位在較為從容的情況下接戰,甚至是接近目標進行攻擊。下圖為源自於 Mud and Blood 2 的示意圖:















技能二: 腳架(Bipod)

架設腳架,將減低機槍的後座力並加倍它的有效射程。由於機槍兵本身的準確度並不高,主要用於壓制敵人的掩護射擊。當需要提高精確度時,就會用上腳架。使用腳架後的機槍兵,會成為中距離的殺手,再搭配上目標切換就更如虎添翼。唯一的缺陷是,一旦進行移動腳架的狀態就會被取消,所以玩家必需要抓好移動的時機。





















技能三: 爆發射擊(Long Burst)

發射加倍的子彈數。徹底強化機槍兵的火力,使其能釘住敵人更久的時間。而對於近距離的敵人就更不用說了,打兩倍的子彈原本不死也一定死透了。作為機槍兵的最後技能,這個技能擁有無與倫比的火力提昇,是其他兵種所不能比擬的!










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2016/11/17

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長-Rifleman






 

 
 
作為軍隊中的骨幹兵種,不會有任何一個指揮官進入戰場不帶領著他們。步槍兵並沒有什麼稀奇的技能,相較於其他的專長,他們更加的樸實且直接。但他們擁有著高達120的血量以及+5的戰鬥能力(CBT),以及最直接與戰鬥相關的技能。這使的他們擁有更高的戰場生還率,並讓他們成為指揮官戰鬥中最佳的幫手。


步槍兵(Rifleman)基本數據

*Start CBT/End CBT: 35/80
*HP Cap: 120
*Weapon Upgrade Tree(武器升級樹):
  M1 Carbine -> M2 Carbine -> M1 Garand -> T26 Garand
*Passive Skill:
  Baby Sit
*Active Skill Tree:
  Smoke Grenade -> Hand Grenade -> Rifle Grenade

















技能詳細解釋


*主動技能


技能一: 煙霧彈(Smoke Grenade)

投擲一顆距離為 300pixels的煙霧彈來阻擋視線(Line of Sight)。煙霧彈不能確保士兵百分之百的不被敵人發現,但卻可以有效阻擋其中一面的視野,使敵人不易發現在另一側的我軍士兵。在面對大量敵軍進行切斷作戰時,煙霧彈就是相當適合的技能。能夠有效遮擋一部分的敵軍視野,使我軍獲得在交火(Excgange Of Fire)上的優勢,進而以最小的傷亡贏得戰鬥。

















技能二: 手榴彈(Hand Grenade)

投擲一顆距離為 300pixels的手榴彈對敵軍造成傷害。手榴彈為最基本的近距離群體傷害武器,作用為清除特定防禦據點的敵軍,或是殺傷大量聚集的步兵單位,手榴彈都有相當不錯的效果。和 Mud and Blood 2 的AI自行投擲不一樣,也和 Mud and Blood Recon的彈藥限定不一樣。在Mud and Blood 3 之中,你可以無限的投擲你的手榴彈,並且自行選擇投擲的目標。這使的手榴彈的效果相較於 Mud and Blood 2 來說提昇非常大的程度。不過,為求達到真實化,手榴彈的距離被縮短到只有300pixels。這是為了反應真實戰場上,手榴彈投擲的有限距離。




















技能三: 槍榴彈(Rifle Grenade)

發射一顆距離為750 pixels的槍榴彈。槍榴彈是手榴彈的加強版本,擁有更大的射程和更大的AP(對人殺傷)能力。槍榴彈是步槍兵最具代表性的能力,擁有極高的準確性,面對躲在視距外襲擊的敵人,更有強大的殺傷以及壓制效果。槍榴彈的殺傷範圍比手榴彈來的大,也意謂著這項武器不適合面對太過於迫近的敵人。槍榴彈有時也會被用來當作癱瘓Tank(坦克)的武器。雖不像是Bazooka(巴祖卡火箭)一樣,一發命中即摧毀坦克,但達成部份配件破壞,進而癱瘓坦克的行動能力,也是這武器的作用之一。


























有趣的事實(Fun Fact):

1. 在二戰戰場上,數量最為龐大的專長正是步槍兵,其他的專長相較於步槍兵只有非常少的量。




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2016/11/17

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-專長



Mud and Blood 3 將不再使用戰術點數(TP: Tactical point),士兵也不會在一開始就決定他們的專長(Specialty),而是透過升級來獲得專長。


目前在Mud and Blood 3 一共有九種專長,每一種專長都有不同的能力以及基本數值。對應於基礎士兵,每一個專長分別受到不同方向上的強化以及弱化,以下將一一介紹給大家。基礎的士兵擁有上限為100的血量(HP)、上限為100的士氣(Morale)、30的戰鬥能力(Combat Skill)、和基本的移動速度。而擁有專長的士兵在各個部份將會受到一些調整,這取決於戰場上的考量,以及遊戲的平衡性。


 


當士兵獲得10點經驗值(Xp)時,你便可以為他們選擇專長。這之後,每獲得10點經驗值你都可以用來升級武器、提昇軍階(增加戰鬥能力)或是獲得專長技能。



 


以下為九種專長:


步槍兵(Rifleman)
機槍兵(Gunner)
狙擊兵(Marksman)
軍官(Officer)
醫護兵(Medic)
工兵(Engineer)
通訊兵(Signaler)
特種兵(Spec Ops)
偵察兵(Scout)


不同於Mud and Blood 2,Mud and Blood 3 的專長被設計的盡可能縮小彼此之間的差異,詳細的說明請參照: Mud and Blood 3 的專長定位以及核心概念。



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2016/11/16

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-簡介



不同於過去的Mud and Blood 2,這一次美軍不再扮演防守角色,我們將踏上反攻德軍的路途。時間開始於諾曼地登陸,盟軍在付出了慘重的代價後,終於打下了奧瑪哈海灘。後續的部隊接續著灘頭搶攻的部隊,繼續向內陸推進。


而你,將扮演一個剛從奧瑪哈海灘登陸的排級指揮官。任務是向前推進,突破德軍的防線。你的征途將從奧瑪哈海灘開始,經過法國、德國,最後和蘇聯的軍隊會合並結束這場戰爭。


這個遊戲將預計會進行333天。每一天,你都將率領你的隊伍進行推進。而每推進一個地圖,你都可以選擇繼續推進下一個地圖(Keep Going)或是結束這一天(Hold)。而值得注意的是,如果在推進的過程中你失敗的話,所有推進的地圖都將失去並回到前一天你所抵達的地方。


每次任務開始時,你都會獲得6個新人士兵。士兵可以藉由推進地圖的距離、經過一定時間長度、擊中或擊殺敵軍士兵來獲得經驗值(Exp),你可以自由選擇任何你所想要的戰略來完成推進。如同Mud and Blood 2一樣,你的士兵會運用他們的技巧自行戰鬥,不需要你的操作。


遊戲的操作相當容易,你可以使用滑鼠來進行操作整個遊戲。用滑鼠左鍵來選擇士兵並指定你想要他去的地方、升級士兵的武器或是獲得技能(Skill)、使用這個士兵已經擁有的技能(冷卻完畢的技能)。使用滑鼠的滾輪,你可以上下查看遊戲的地圖。當然,使用W、S、上、下的按鍵也一樣可以上下查看遊戲地圖。


這個遊戲相比於過去的系列毫不遜色,豐富的內容以及典型的戰爭寫實,絕對不會讓任何玩家失望,甚至難度還尤有過之。URB (Unfair, Random, Brutal)的特性,將在讓所有舊友新知認識一次戰爭的血腥、隨機以及不公平。你將真實的回到歐洲戰場,用你的雙手親自感受那種慘烈。


先來簡短的觀看一下Mud and Blood 2 和 Mud and Blood 3 的差異。地圖的寬度和可視的長度上Mud and Blood 2 和 Mud and Blood 3 是相同的,相信過去的老玩家都不會趕到陌生。


 


上面這張圖是Mud and Blood 2的遊戲畫面,而下面那張圖是Mud and Blood 3的遊戲畫面,大家可以看見,其螢幕的大小一模一樣。相比於Mud and Blood 2,Mud and Blood 3又更加的乾淨一些,因為它並沒有功能列表佔住特定的位置。


 


Mud and Blood 3 擁有更加真實的寫實模擬和地物,以及許多過去從未加入的全新要素。在這裡,你將重返歐洲戰場,再一次的與德軍抗衡。



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2016/10/29

Urb系列遊戲-Mud and Blood 2-Advance



Advance(推進),只在當所有活著的我方士兵單位都抵達地圖的最上端才會發生。每個士兵抵達地圖的最上端就會消失,當所有的士兵都抵達最上端之後,你將獲得一個新的地圖、1點TP(戰術點數-Tactical Point),且所有的士兵都獲得1點經驗值(exp)和1點士氣(morale)。Advance的次數會影響遊戲結束畫面(Ending Screen)的地圖獲得量(Ground Gained),其數量代表玩家所推進的次數。


Advance(推進)的小影片


Advance是一個相當有效且實惠的技巧!對於新人玩家來說,Advance可以用來改變現行的地圖環境,使玩家獲得對自己更為有利的防禦地圖,並使德軍所在的地方成為開闊地是常見的技巧。相較於特別為了清除某些戰術上的障礙物而消耗TP在某些單位或工事上,Advance是一個更直接有效的解決辦法。當然,Advance就跟抽獎一樣,地圖的生成是隨機的。適可而止,有的時候也是必要的選擇。畢竟,下一個地圖不見得比上一個地圖更好,甚至可能更遭。


對於老手玩家甚至是滲透者級別的玩家,Advance是一種迅速提昇隊伍且獲得大量資源的方式。由於每獲得10點的exp,士兵能力就會獲得一定程度的提昇。同時反應速度會愈來愈快,瞄準、裝彈的時間也會逐漸縮短。再加上士氣的提昇,能夠降低士兵被釘住(Pin Down)的可能性並縮短時間長度,進而增加火力輸出與近身格鬥的能力。很多頂級的MNB2戰術文,一開始都會建議玩家Advance幾個到十幾個地圖,以建構更加龐大且精實的陣容。甚至對於某些特定的勳章挑戰(游擊戰勳章)和模式(傘兵模式),Advance都是增加獲勝把握的重要手段,重點就在於每個新地圖獎勵1點TP。利用這些額外的TP,對士兵進行Ranger Training(突擊隊訓練),提高士兵的素質並裝備更好的武器。同時,保留了足夠的戰術點數來進行補及和支援,以應付各種狀況。


Advance同時是一個非常適合的方式,對於那些渴望開發戰術的玩家。特定的戰術,有的時候需要一些不錯的圖來反覆練習,以求最大化的鑽研。可以說,Advance是Mud and Blood 2 最具有變化性和彈性的玩法。


有趣的事實(Fun Fact):


1.如果沒有特殊需求,不要在太靠近螢幕頂端的地方遊蕩。因為一不小心,士兵就可能進入推進的界線而消失,正如同不要在雷區(Mine Field)邊遛狗是一樣的道理。

2.進入推進線而消失的士兵並不會被算在你所擁有的單位數量內,所以你只要擔心場上的人數就好了!(當然,如果你仍舊推進,那些推進的士兵理所當然的又會算在你的單位數量內。)

3.如果你正常Advance而使得遺留在你後方德軍數量到達或超過10,你的遊戲將會結束。

4.如果你有士兵正處於Advance的狀態,而在這一側的士兵全部陣亡,螢幕將會移到推進狀態的下一個圖。而這個過程,不會造成任何Flanker(側翼部隊)的產生。


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2016/10/26
2016/10/26

Urb系列遊戲-Mud and Blood 2-Accuracy



Accuracy(準確度)是對任何一個單位使用武器的有效性以及單位綜合的射擊能力的估量,代表擊中目標的可能性。當射擊遠超出武器有效射程(Effective Range)的目標(Target)時,Accuracy往往是非常低下的;但在近身距離作戰(Close Quarters Combat)的情況下,Accuracy也會有所增幅。一般而言,Accuracy受單位的射擊能力(Rifle Skill)影響。1~20是相當差勁的、21~39是普通的、40~60是優秀的、61~100是非常卓越的,並且大部分只有達到NCO(士官-Non-Commissioned Officer)等級的單位才能夠擁有這種程度的Accuracy。當然,雖然Accuracy決定射擊是否擊中目標,但即使非常差勁的射擊能力對團隊仍有相當程度的幫助。沒有命中的射擊可以將敵方單位釘住(Pin Down),使對方無法開火或前進。進而幫助團隊,在交火(Exchange Of Fire)的過程中贏得戰鬥。


 


有趣的事實(Fun Fact):


1.Accuracy只代表射擊在機率上的概略表現,它並不會阻止一個缺乏訓練的士兵在短暫的瞬間突然變得精準,亦或是某些富有經驗的老兵,打了很久都射不中目標!


2.在真實二戰戰場上,提高戰場生還率的重點並不是準確度,而是躲避砲火和閃子彈的能力。大多數的戰鬥都發生在相當接近的距離,在那種距離下,佔據地利和火力反而成為優先事項,準確度倒成為其次。


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2016/10/26

Urb系列遊戲-Mud and Blood 2



 



歡迎來到urb系列遊戲的經典(Classical)之作-Mud and Blood 2 的中文翻譯專頁。Mud and Blood 2為MNB系列作的第三件作品,時間背景設定在二次世界大戰。目前,最新的遊戲版本為2.3.1g。


目錄:

0.前言
1.基礎
 1.01 綜觀(Overview)
 1.02 遊戲界面(Game Interface)
 1.03 佈署(Deployment Option)
 1.04 單位(Unit)
 1.05 軍官命令(Office Order)
 1.06 武器(Weapon)
 1.07 支援(Support)
 1.08 工事(Structure)
 1.09 獎章與勳表(Medal and Ribbon)
 1.10 景物(Landscape)
 1.11 閃電戰(Blitz)
 1.12 官方Wiki遊戲截圖(Official Wiki Game Screen Shot)
2.深度閱讀
 2.1 遊戲結構(Game Mechanics)
 2.2 專長(Specialty)
 2.3 戰術(Strategy)
 2.4 菜鳥(NooB)
 2.5 戰場理論 (Battlefield Theory)
3.探討
 3.1 遊戲影片(Game Video)
 3.2 探討文章(Discussion Article)
  3.2.1 官網專題文章翻譯
4.關鍵字查詢
 

我們需要你們的加入:

這個遊戲雖然暫時沒有繼續開發,但我們仍然希望有更多的玩家能夠藉由觀看我們的測試影片或是資訊,給予我們更多更好的意見。

請前往我們的官網,用英文留下寶貴的意見:

Mud and Blood 官網

或是加入我們的英文論壇:

Mud and Blood 官方論壇

目前Mus and Blood 2 的精華區:

Mud and Blood 2 精華區

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2016/10/15

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.16-Alpha




在20161009,Mud and Blood 3 Alpha 0.16 被官方遊戲工作團隊釋出。這次的改版主要在於更新檔案以及建造debug的專門程式碼。



讓我們來看看這一次的更新內容有什麼!


*遊戲的背景音樂進行了更換。

*德軍語音音檔的更換,過去的版本主要是大量引入Mud and Blood 2的德軍音效,設計者Urb針對此進行過說明,表示過度重複的聲音將使人厭煩。因此,不僅說話和下令的音效,連中彈和慘叫的聲音都有所更改。同時,德軍有更高的機率針對即將進行的行動用德語表示出來,使得玩家可以透過對德語的了解或音效的記憶,對德軍的行動做出預判。

*改變主要的遊戲聲道設定。

*針對0.15版本中,雖有所減少但依舊存在的士兵停止射擊的Bug,進行巨大的更動。加入Debug程式偵測碼-(Debug: XXX is be pinned or aiming so he is not detect further enemy)。這個版本釋出至今,仍尚未有測試者回報再度遭遇相同Bug的事情。

*德軍道路的運兵卡車(Opels)現在可以被反裝甲武器所摧毀。

*降低德軍坦克的機槍(MG)精準度,以求真實化。更正過去坦克機槍過度破壞遊戲平衡的威力。

*更正坦克主炮(Main Cannon)被破壞不會顯示出部位破壞的Bug




 



更多的進展,請追蹤我們的官方網站以及官方論壇!


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2016/10/03

Urb系列遊戲-Mud and Blood Recon-Inpromptu LZ



臨時降落地點(Impromptu LZ),意指不在地圖上顯示任何標注,但指揮官認為足夠提供直昇機降落的開闊地。在AO中探索時,有時後會發現一些開闊地。開闊地在移動時固然相當危險,但這是計畫之外的降落地點。可以在情況有變時,斟酌進行使用。

在真實戰場中,大多數的臨時降落地點並不是發現的,而是製造的。在叢林戰中,美軍經常使用導爆索(Detonating Cord)來炸斷樹木,以清出一個可行的開闊地提供直昇機起降。

在Recon之中,只要不是遇上叢林特別濃密的地圖,基本上都可以找到一或兩個Impromptu LZ。由於Recon的地圖是隨機生成的,所以沒有特定的分佈機率可以提供來找開闊地,玩家只能睜大眼睛。和Secondary LZ不同的地方是,Secondary LZ你只要把煙霧投放在正中心,基本上直昇機的降落不會有任何問題。但Impromptu LZ則有可能面臨即使你投在正中心,直昇機仍舊不降落的情況。這些開闊地的大小各異、形狀也不盡相同。想要獲得一定程度的便利就必須要承擔一定程度的風險,這在真實戰場上以及Recon之中都是同樣的道理。玩家必須要依靠自己的經驗來估計開闊地的大小,然後從降落失敗以及提早結束任務之間做取捨,最後決定出方案來實行!


有趣的事實(Fun Fact):


*在Recon之中,有很多玩家會選擇相信自己的判斷,從離自己完成任務最近的空曠地離開,以節省任務時間。

*經過激戰之後的FireBase,其實就是最為巨大的Impromptu LZ。如果你剛打完一場轟轟烈烈的戰鬥,不妨直接呼叫直昇機來把你載走。比起回到Main LZ,這樣的作法往往更加安全且迅速。



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