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2019/01/26

Arise的MTG套牌筆記-標準-紅黑快攻-20190126



閒來無事,從很喜歡的紅黑快攻開始,研究新的META下的套牌。RNA的加入真的帶給標準很多新的力量,尤其是燒殺套。

我對這套牌大體的思量,是以紅快的基礎為前提,加上黑色的單卡。以1~2費的生物作為基底進攻,3~4費的生物穩定場面,最後輔以燒殺。

 

#前言


 

套牌的核心其實是『午夜鐮刀手』。面對掃場的優勢,『午夜鐮刀手』雖然只是個3/2,不像『舞鍊鬼怪』3/3先攻又進場可以掃場。但是死掉一張非衍生物生物就扣1血、抽1張,成為了套牌內最強而有力的補牌手段。由於這副套牌仍舊算是快攻,大多數非快攻的對局血量都比較不是主要壓力,抽牌可以讓我們找上更多的生物以及燒牌或者是地(無論你是卡還是爆都行)。


#組成


1費的部份,正編4張『狂熱惹事鬼』(猴子XD)和4張『基圖奔熔客』。小費快攻基本上沒有什麼好爭議的,畢竟本質上仍舊是紅快底。

2費的部份,一樣4張『舞火凡爾西諾』,唯一的變化就是『氣身』改成4張『Rix Maadi Reveler』。至於為啥不用『氣身』,嚴格來說正編不帶紅的咒語其實不多,就3張『午夜鐮刀手』。所以真要帶也不是不行,但因為『實驗性狂亂』和抽牌相性普普,所以是否能配,可能要再測測。『Rix Maadi Reveler』進場棄1、抽1,前期能夠避免卡地和找需求的牌張。如果中後期揭幕施放2BR,棄全手抽3。算是一個相當強大的補牌手段。

 

3費的部份,3張『午夜鐮刀手』,抽牌防掃場主力,順便替『復焰鳳凰』騙騙放逐殺。3張『Judith, the Scourge Diva』,主要著眼於自己操控的每張非生物死去時的1點傷害,以及其他生物+1/+0的打點提昇。即使傳奇抽到重複,也能拿來當作一張電震用。場上有這張的情況下,所有生物都能擋死大於自身力量2的生物,對於場面交換有極大的增益。

 

4費的部份,2張『復焰鳳凰』,飛兵打點,攻防重點,其復活異能還可以搭配『Judith, the Scourge Diva』和『午夜鐮刀手』,是套牌對抗飛行生物的重點。2張『實驗性狂亂』則是作為特定的補牌手段來使用,由於不是主力且與抽牌不搭,只帶2張作為中後期補牌連招的元件。(套牌的抽牌能力也有助於這張上手,因此沒有帶這麼多)

 

燒牌的部份,4張『電震』、4張『閃電煉擊』、4張『法師閃電』,本身都是紅快的燒料。『法師閃電』搭著套牌內8張法師類別的生物來減費,有可能會在備牌局換下。基本上搭配著自己的生物去解對手生物,不然就是直接打對手的臉來收頭。

備編的部份,我還是帶了3張『藏寶圖』,用來提升延長對局的強度。(特別是在如果『午夜鐮刀手』需要被換下的對局中。)2張『Bedevil』,稍許的改善紅快以往對抗控制缺乏對抗鵬洛客的手段。3張『耀火揚威』最大化針對大多數大生物的能力,同時可以配合『藏寶圖』來做收頭。剩下的隨意配,估計還要看了META再說。

以下是全牌表圖(可以點右鍵看全圖放大,比較清楚)


 


#思路


選擇紅底混黑有一些考量:

*因為是紅黑雙色,而快攻又很忌諱卡色,我盡量保證其中一色比較不重。仔細衡量之後,決定紅底混黑,而且所有咒語包括揭幕費用在內,黑的指定色最多只有一費指定。同時,紅底比較適合燒牌,以快攻來講,終結能力比較好。同時在面對強掃場的控制時,比較不會太過無力。黑底雖然生物素質相對好一點,但殺牌本身還有種類問題,情況很複雜,且不能作為傷害手段。

*四費生物主要是在『復焰鳳凰』與『Spawn of Mayhem』之間抉擇,最後覺得『復焰鳳凰』的黏場能力和套牌內的生物相性較好,能夠有效抵抗對方的生物大軍。所以,最後決定投入這張唯一需要兩點指定紅的生物。『Spawn of Mayhem』雖然揭幕可以1BB施放,本身還帶飛行、踐踏。但回合開始雙方各失去1點生命,無形中給予套牌在應對生物套的局面比較大的壓力。(因為有『午夜鐮刀手』)而面對放逐殺都會死的情況下,明顯還是『復焰鳳凰』更為適合。

 

採用這樣的混色,在地牌上的卡色壓力會比較低一些。基本上只要確保起手到2回之間能有一張黑色法力來源,基本上所有的牌打出上就不會有任何困難,避免對快攻來說很危險的卡色情況。



實戰測試過幾場了,還不錯,但肯定需要更多驗證了,那就下次見嘍。XD

20190126 Arise >O<

圖片來源:
https://scryfall.com
 



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