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2018/11/25

Arise的MTG雜談-談標準紅快的變化以及藏寶圖的意義



紅快過去以來一直都算meta上相對穩定的牌組,自從因應黑綠標準性的笨重而崛起之後,紅快正編的組成一直沒有大變化。直到最近,紅快的正編出現了相當大的改變。


這張是過去通常的配置


   


這張則是現在meta上開始出現的類型:


  

 

#熔岩纏繞的逐漸滿編以及法師閃電的逐漸剔除


 


紅快近來meta上最大的變化莫過於熔岩纏繞的逐漸正編以及法師閃電的剔除,因應愈來愈氾濫的強攻套牌,龍獸、紅白快、紅快內戰、節奏藍、黑綠中型生物,熔岩纏繞的重要性不斷提升,正編滿變成一個趨勢,為了解掉一張對手生物而耗費兩張牌將對紅快的對局是極端的不利。3點傷害能解決的生物仍舊有限,有太多極端致命的威脅張擁有4點生命。有太多時候,紅快被逼迫的不得不將燒牌對準對手的生物而不是臉,因此,能夠一張打出更多生物傷害同時克制墳場利用的牌張變得十分重要。


 


既然紅快決定正編更多的熔岩纏繞,法師閃電就可以順勢踢掉。為什麼要踢掉法師閃電呢?原因很簡單。法師閃電在自己場上有法師類別的生物時,可以用1點紅施放是其優勢。但反過來說,當自己場上沒有巫師類別的生物時,這張變成要3點才能施放。3點打3點是一個很糟糕的傷害比,因為同時你還消耗一張手牌。同時,這樣的法力消耗的不穩定讓法師閃電沒有辦法很樂觀的在紅快地牌前期打出優異傷害。很多時刻你會只能放出一張燒牌,而使法力使用不順。這降低了紅快首局的優勢,同時因應大多套牌轉成更加抗快的類型,法師雷擊的速度常常跟不上這種快速的對局。

紅快在太多的對局中會把部份極端低費的快攻生物換下,這樣的換備同時也必須把法師閃電換下,這使得等效的備牌空間其實縮小。在過去,基本上所有紅快需要特別應對的對局,法師閃電都必須被換下,換上備牌中的熔岩纏繞、禁咒焰、耀火揚威,用以因應4點血甚至是5點血的大生物,法師閃電明顯不再那麼適合現行meta的狀態。


#風險因素的再加入


 


這是另外一個我常被別人問到的點,過去風險因素一度被投入,又被剔除。現在為什麼又再度回來呢?風險因素的加入我個人認為與控制的逐漸強勢和黑綠的套牌漸漸變得偏快有關。

過去的風險因素被放棄,原因是在無法用小生物穿透對手壓低血量的對局中,風險因素無法帶給對手壓力,因此無法以虧牌差的方式撐住對局直到找到實驗性狂亂。強攻型套牌的對手會直接吃下風險因素帶來的傷害並且用優勢的生物群把紅快擊倒。對於牌差來說,風險因素並沒有優勢,同時也跟實驗性狂亂和備編中那些藉由更多魔法力殺死對手的牌張不合,因為你會必須藉由捨棄地牌來再度施放風險因素。同時,風險因素無法阻止環境中的補血大敵,補血生物需要的是被馬上殺掉,但風險因素沒有辦法處理生物。

而在新的版本中,紅快正編了更多純粹直擊生物的燒牌。因此,相對於電震或是閃電這種傷害較低的通用燒,我們會需要一張可以更直接燒臉的法術來填補終結對局的手段。而很明顯的,這必須是風險因素。風險因素因為帶有Jump-Start,所以可以藉由相同的手牌消耗製造出每3點魔力四點的傷害。因此,可以說是紅色法術中,直擊效益最高的。你不需要像耀火揚威一樣等到魔力長個9點才能收,也不像禁咒焰全靠法力來源數量。每個三費、一手牌,風險因素就可以為你帶來4點的傷害。你總共會以2手牌、6法力,得到至少8點的傷害。

由於大多數對局中,仍然會是以互殺的競速為主旋律,紅快並不會希望有太多的純粹燒臉牌,正編兩張很明顯符合我們對中後期收尾的期待。你可以在任何時刻墳場有風險因素的情況下,直接用手上的任何牌換取尾刀的機會。雖然捨棄手牌與實驗性狂亂的法力成長背離,但能直接從墓地使用的好處本身抵銷了這個問題。在把對手壓在致死血線時,這張有助於玩家抽到更多的牌。(像是另類的實驗性狂亂)


#為什麼Treasure Map(藏寶圖)對紅快大多數的對局很重要?


 


有很多人不理解這張為什麼對紅快來說很重要,備編之中長期都帶至少3、4張左右的數量,我以個人的觀點稍微解釋一下。


藏寶圖 {2}

,{T}:占卜1。在藏寶圖上放置一個地標指示物。然後如果其上有三個或更多地標指示物,則移去這些指示物,轉化藏寶圖,並派出三個無色珍寶衍生神器。它們具有「{T},犧牲此神器:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。」

轉化後的藏寶圖變成

{T}:加{C}到你的魔法力池中。
{T},犧牲一個珍寶:抽一張牌。


我來分析一下:

*首先,1點法力占卜1並不算虧,藏寶圖雖然不像Opt可以直接1點藍,占卜1還抽1,但藏寶圖轉化前可以用三次。對紅快這種節奏性的快攻套牌來說,正確的牌序和下地,甚至是魔力曲線都直接影響套牌的表現。

*藏寶圖並不會因為何時拍下的差異而有太過不同的效益,你並不需要準時在二回的時候將它拍出。如果你的手牌中有很符合現況的局勢的牌張,你可以把藏寶圖留在手中,拍出你所需要的威脅,直到你空出了多餘的法力或是真的需求抽濾再來使用它。這使的這張牌的使用有很大的彈性,更多時候它像是增加紅快套牌的過牌速度。

*很多人覺得藏寶圖消耗了前期的法力,其實除了施放的兩費以外,藏寶圖並不真的多消耗任何法力,三次占卜的3點法力會在藏寶圖轉化的時候以Treasure Token的形式返還,還額外奉送一張地牌。所以其實這是2費消耗三回合的法力成長。更多時候,它像是收集前期因為牌張費用差異的法力浪費,留到後面讓你可以一口氣爆發。也因為這樣,藏寶圖跟耀火揚威的增幅以及禁咒焰有密不可分的關聯,紅快能夠有效的以這兩張作為直擊收尾的法術,也是仰賴藏寶圖。藏寶圖的特點是拉長了對局,同時提升續戰能力。玩家可以以相當於2點法力的代價去額外抽一張牌,提升長對局的資源量。

*藏寶圖是重要的濾牌手段,你可以不斷的從牌庫頂去尋找你當下所需要的牌張。也可以在藏寶圖轉化之後,用它來額外抽一張牌,從牌組之中尋找更多的答案。藏寶圖可以讓玩家更快速的過濾出牌組中的實驗性狂亂,以期在資源戰中贏得終結對手的優勢。同時還可以幫助實驗性狂亂更順暢的運作,將牌組頂不需要的牌換掉或抽掉,使得實驗性狂亂可以賺得更多牌張優勢。

*對於紅快來說,擁有相當優勢的早期展場能力的套牌很容易成為難以抗衡的對局,為此紅快必須將前期目標放在場面清除上。但這樣使得紅快燒牌咒語能給予對手的傷害不足,因此需要透過方式提升續戰能力。藏寶圖就是這個環境中一個非常棒的答案,它的副作用很小,卻能夠在對局之中運作的很好。這正是為何紅快備編必定帶藏寶圖的原因。對於擁有結界、神器清除能力的對手來說(如黑綠或白底套牌),藏寶圖補上了實驗性狂亂可以被針對的空缺。對手不希望你前期能夠整理牌序,但清除藏寶圖得冒著漏掉實驗性狂亂的風險。扣著解牌針對實驗性狂亂,卻會被你的藏寶圖賺得很多的牌張優勢以及法力優勢。


以上就是我今天的不專業發言,謝謝閱讀。


Arise >O<
 

圖片來源:
https://scryfall.com
https://www.mtggoldfish.com/



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