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2017/03/26

神魔之塔 - 新系列分析-圓桌騎士-梅林篇



幻變術師 ‧ 梅林


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隊長技:
妖精類攻擊力及回復力 4 倍。回合結束時,將心符石轉化為心強化符石。

主動技:
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍;當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力。 (不計算主動及隊長技傷害)

隱藏技:
NAN
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從隊長技談起


梅林,以隊長技來說現階段應該暫時不能當隊伍來打。主要有幾個原因,一是妖精血太薄,二是妖精沒有好的增傷,目前最泛用的應該算是薩魯曼,但地獄級要打就是了。雖然能當樹王隊的副隊長,不過對於現行關卡來說,強度仍然不足。每次回合結束心轉心強其實不錯,但因為血不夠,所以不夠穩定。

相比於水妖精隊,昔拉隊,梅林倍率就不夠,昔拉4.25倍自帶水巫效果,1.75倍。梅林雖然隊伍成員相對寬鬆好組,但唯一有益補攻擊的一定限定要樹王隊長,因此嚴格來說也是頗受限制。但不搭樹王,又使四倍回復力以及轉心強技能無處發力。回血再多,上限不夠還是一刀就死。

在現行的情況下,梅林要能打隊長,必須要有強力的新妖精隊員加入。固然,老方法的增傷倍率妖精是可以的,不過我覺得可以更有新意一點。

可能的點子像是:

*溢補印記: 使用溢補印記之後,回血溢出值可以對目標造成傷害,隊伍的回復力會持續提昇,直到沒有消除心符石。(希臘印記的回血版本)
*心珠兼具: 消除三組以上的心符石才能發動攻擊。心符石兼具300%所有屬性效果。(附加效果)
*心珠%傷害: 每消除一顆心符石,扣除目標召喚獸1%的生命值。
*溢補盾賦予: 目標敵方召喚獸的技能改為溢補盾,直到目標死去。

畢竟妖精類型的特色其實就是回血超猛,朝著這個方向去想,任何與心珠相關的或與回血相關的都能成為不錯的增傷和攻擊手段。就看看設計師怎麼想嘍。


梅林的主動技

很多人說,梅林成為唐三藏隊的專武。個人覺得唐三藏不太需要她,而且效益也不是最大的。梅林要屬性愈多,倍率才會愈高,而唐三藏只有光。之所以說是專武,是因為目前回復力基質相同的性質,只有唐三藏、窮神和水巫才有。梅林的暗屬性追打和吸血必須要回復力基質相同才能觸發,而由於唐三藏打起來攻擊極高,梅林的吸血就可以破千萬,對付溢補盾有奇效。在水光隊(水巫)和窮神隊中,梅林也是一個不錯的選擇。可以彌補回復力歸零之後的回血短板並且追打。

而事實上,梅林CD6的技能其實很強,唯一的問題在於,現行的環境沒有足夠的隊伍讓她發揮。試想CD6提昇回復力、全體追打暗屬性一次、攻擊吸血5%的技能,其實是非常驚人的。拿掉基質相同的限制,簡直就是破壞平衡的存在。所以,一旦改變回復力基質的隊伍變多或是主動技變多,梅林的好用程度就隨之提昇。

而更有趣的是,在實際測試的過程中,我們注意到了一件事情。梅林的主動技分為三個部份,回復力提昇、追打、攻擊吸血5%。事實上,雖然吸血的敘述在回復力基質相同之後,但事實上即使基質不同,仍有吸血效果。梅林的判斷時點在開技的時候,回復力基質是否相同決定有沒有追打。這之後或這之前,基質有沒有相同並不重要。所以,在水光隊裡面,梅林的使用就更加的有彈性。卡心珠或回復歸零的時候梅林可以用作回血的手段,這使得搭配水巫的隊伍在回血上有了更富有彈性的手段。


結論


梅林的三圍的確有點小,這使得許多玩家使用她的意願不大。但無論如何,單看隊長技和主動技,其實威力的確不容忽視。之所以不受寵,乃是因為環境中,能配合其技能的隊伍太少,且妖精成員仍略嫌不夠給力。未來梅林的地位提昇,端仰賴這之後出現的妖精,以及與回復力基質相關的技能的出現。


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