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2017/03/26

神魔之塔 - 圓桌武士系列分析文: 亞瑟篇







聲明

在開始之前,請接受轉珠達人和轉珠雷人之間的差異,小弟很雷。所以用比較小家子氣的觀點來講嘍。(請多多指教!)


高潔騎士 ‧ 亞瑟

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隊長技:
隊伍中只有光屬性人類時,全隊攻擊力 3 倍,所有符石兼具 15% 光符石效果

主動技:
1 回合內,消除水符石時,減少所受傷害 60%;消除火符石時,無視全體敵人的防禦力;消除木符石時,回復 15000 點生命力。同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍

隱藏技:
*消除 4 連擊 (Combo) 或以上,回合結束時,將隨機 1 個角落的 3 粒符石轉化為光符石。
*隊長的隊長技能「聖劍」變為「聖劍 ‧ 裂光」,當中於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石,直至場上沒有光符石,引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多,引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加)。
光屬攻擊1.5倍。

發動條件:
以高潔騎士.亞瑟作隊長及戰友

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從其他隊伍看過來


說起來,我覺得這樣已經不算差了,所以其實我也不太懂很多人到底在抱怨啥。(也許是我見識淺薄啦) 我們反觀一些現行的主流隊伍的基本傷害,也就是未開增傷之前的傷害,其實大多數也在這個水準上下。(扣掉少數太暴力的XD)亞瑟大概二十幾萬到十萬左右,不開技的情況。(雖然也沒啥技好開的)

那祁隊,增傷一般來說是木巫、鐵扇、熊貓。那祁隊又號稱爆發超猛,未爆好洗技。原因就在於其基本傷害上下並非很高。心兼具木,每回合首消木,最下排自轉三心三木。不會發生,沒開爆不小心就打太快的問題。在增傷不開的情況下,充其量高手轉也只有每隻輸出二三十萬出頭,取決於版面的心木數量。(很穩)

關羽隊,關羽隊的增傷主要來自於巫女以及自身的三消系統。由於三屬互相兼具,使得其平均的攻擊在現有的一線隊伍較高,但相對的不穩定。一般來說,高手轉每隻輸出幾十萬左右。(天降嘍)

德魯依獸隊,在還沒開所有增傷前,而且又配的比較安全一點的。倍率會比亞瑟再高一些,輸出依據屬性,大體上來說不算差太多。(等打開來就是另外一個世界。XD)

呂布和撒但?啊,我們可以不要提他們嗎,你這樣害我的理論講不下去。

天照姊姊油油的速刷? 走開啦!這裡不是走秀台!!!!

而非一線的,巴比倫、希臘、木龍獸,好多好多的,或高或低。

其實,能不能上一線隊伍,重點是看這個隊伍的增傷角夠不夠,隊長技倒在其次。而且,持續性的增傷角會比開技型的增傷角要來的好,關羽隊、那祁隊、德魯依隊之所以強大的原因就在此。舉凡能延續兩回合的就算很不錯(主神奧丁)、或是CD很短的也行(像唐三藏),隊伍打高難度關卡的重點就在這裡,很多二線隊伍之所以會是二線,是因為在高強度連續關卡上,技能跟不上。有時候其實不是爆發不行,而是技用完了。所以,通關難度就會相對較高。

撇開磨隊不管,增傷與隊伍的自洽性,以及多樣性,決定了一隻隊伍的生存能力。神魔的目的是打死對手,沒有那種撐幾回合敵人會自己掛掉的,所以終結對手比什麼都來的重要!破盾的能力,就跟爆發的手段有很大的關聯。


從亞瑟自己出發

亞瑟的自帶增傷在於裂光,這會一定機率的增加天降,進而提高攻擊力。炸五顆光珠嚴格來說並不難,之所以目前傷害不夠的原因是因為限定光人隊伍,因此沒有足夠合適的增傷角。以亞瑟自身的技能來說,可以說是極為暴力的強大。所有屬性珠以及心珠都能成為輸出是其特點,換句話說,無論是高Combo輸出走向,或是倍率增傷,都可以替亞瑟帶來相當加的效益。對於亞瑟來說,轉光珠的效益相對於其他隊伍較小,雖然70%其實也蠻不錯的,不過一般應該會選擇倍率增傷或天降、排珠增傷。再者為了搭配亞瑟的主動技,轉光就會和其主動技稍微的衝突,畢竟會希望盡可能的消到水火木珠。

Combo增傷來說,光主角與第六主角與亞瑟相性極佳,當然手轉技巧相對的有些考驗。在一些足夠厲害的玩家測試中,僅憑主角,一般可以打穿大多數的關卡。倍率增傷來說,過去其實有,光人有唐雨柔,但不幸的是似乎不太夠,而且大多的玩家沒有。所以新的增傷卡,將會成為亞瑟能否升為一線隊伍的關鍵,畢竟現在的關卡血也愈來愈厚。

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一些可能的增傷點子像是:(這只是些例子,我沒有要讓神魔平衡崩潰,絕對沒有!XD)


*只有成員全部為同種族才能發動,6combo以上才發動攻擊和回復。當中3 粒或以上相同種類的符石相連,即可發動消除,所有符石掉落機率不受其他技能影響。(附加效果)

*人族固定倍率增傷,最好是附加效果,其次是有條件延長回合,最差是一次式爆發。(要幾倍就看看吧)

*場上的隊長屬性珠少於或等於3顆時才能發動,所有的兼具效果加倍。

*所有符石轉強化符石,如果所有成員為同種族且同屬性,場上所有符石變人族符石。(就是要捧亞瑟XD)
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亞瑟的隊長技的好處是,當面對特定屬性盾又需要爆發的時候,不需要靠轉珠來解場。因為每一種珠子都是輸出。(在之後有足夠的增傷角的話)再者因為包括了心珠,所以回血也是輸出也為其特點。而亞瑟的弱項,主要應該會在於低combo限定盾,因為低combo就輸出不了多少攻擊力。而某屬手消盾反而難不太倒亞瑟,因為不消也沒問題,照打。我猜稍微有問題的大概像是15光+消除盾。(自己是光屬但留不太出光珠隊伍倒是第一次看見。龍刻?唉,又要靠那種東西嗎?!)

類似的例子就像是唐三藏的主動技,因為是全兼具的爆發,所以破屬性盾、combo盾都可以說是輕而易舉。亞瑟則是第一個全珠兼具光的代表,雖然兼具程度有點低。但可能避免在可見的未來變成不科學的隊伍,所以就暫時這樣嘍。

個人認為,這樣的隊長技其實極有想法,且在未來的神魔環境下相當有潛力。固然單屬、單種族容易被針對,但也可以說是可以放手開發新技能而不用受限於舊角色的好想法。能怎麼樣走下去,就讓我們拭目以待吧!

 


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