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2016/09/21

桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)-開發日誌01-前期工作




這是第一篇遊戲開發日誌,先期構想與設計的部份已經完成的差不多,現在確認計畫正式開始,著手進行CardSayChess的設計。歷時大約4年的時間進行構想、設計出了幾套可行方案,最終確認了CardSayChess的大致雛型。

先期完成的工作包括:

*集換式桌遊、棋類桌遊基本資料查詢以及靈感找尋
*CardSayChess基本規則架構雛型
*CardSayChess基本卡片設計雛型
*CardSayChess背景故事以及時間線設定雛型
*CardSayChess卡片大小以及卡片形式設計雛型


即將提上日程的工作包括:
*CardSayChess第一個環境的卡片設計以及測試
*CardSayChess遊戲環境強度平衡
*CardSayChess簡易卡片美工以及圖案設計
*CardSayChess尋找夥伴,包括美工、程式設計者、測試者、卡片設計者。
*CardSayChess規則的完整化


其實很早就開始了這個想法,想要自己設計出一套可以融入卡片跟棋子特性的桌上遊戲。後來因為高中重讀,無意中接觸魔法風雲會、日本將棋的過程中被啟發,開始著手設計遊戲雛型。上了大學一年級,把大致的規則概想完整並實體化。而基本的卡片形式以及計畫的陣容則是在當兵入伍之後,利用當兵的閒暇時刻,加入了大量的內容與系統。


CardSayChess最大的幾個設計特點:

*相比於大多數集換式卡片遊戲,它更注重卡片在場上的位置
*非完全的回合制,更像是棋類遊戲的一人一步的概念
*數個差異極大的運作系統

期待自己可以持之以恆,完成這個自己期待已久的興趣與夢想。







20160921 LBS 在淡水

關鍵字: 夢想 故事

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