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2015/03/27

大富翁遊戲規則


這是一篇關於自製修改大富翁的規則以及實測心得文,內容主要關於以貨號A6大富翁為藍圖進行修改的改版大富翁遊戲。純粹是因為興趣使然且和親戚朋友於過年空閒時刻娛樂使用。

隨然更正校定不少次,不過肯定還是有不少疏漏及錯字,我們歡迎任何人留言提供寶貴意見。



小黑蛇敬上



 
大富翁遊戲規則



目錄:

01.聲明
02.最高指導原則
03.專有名詞
04.遊戲準備
05.遊戲開始
06.擲骰子
07.購買土地
08.金錢使用
09.起點
10.所得稅
11.蓋房子
12.進牢
13.建築卡
14.機會命運
15.破產與勝利
16.地圖
17.地產
18.心得與分享
19.測試與分析
20.未來展望
21.共同作者



01.聲明:

A.本遊戲原著作權由大富翁原設計者所擁有,本規則僅是自行調整、非正版大富翁之遊戲規則。
B.本遊戲規則以大富翁貨號A-6桌遊套件為設計藍本。



02.最高指導原則:

A.以玩的開心為原則,玩家可以任意的修改規定。
B.遵循大富翁的傳統精神。
C.當有卡片和規則衝突時,以卡片的效果為優先。
D.當一張卡片允許你某事,而另外一張卡禁止你某事,以禁止的那張卡為優先。
E.任何改變倍率的卡片效應都必須在執行時被同時計算。
F.任何一位玩家宣告回合結束之後,下一位玩家才能開始進行回合。



03.專有名詞:

A.一圈:玩家通過一次起始點、繞行大富翁地圖一次。
B.一輪:所有玩家進行過一回合。
C.一回合:玩家擲骰子、進行所有可進行以及應進行的行動的集合。



04.遊戲準備:

A.需要一副自製大富翁套組。
B.骰子4顆、一個碗。
C.準備好的機會命運牌、建築牌。
D.滿懷熱血的玩家。



05.遊戲開始:

A.遊戲開始前,三位玩家各擁有25000元的初始資金。
B.將機會命運和建築卡充分洗牌並放好,並將棋子放置於起點上。
C.每一位玩家擲骰子,用點數大小來決定先後順序,並且於決定順序完畢後,改變座位。第一位開始行動的玩家需位於台北車站的那一側,第二、第三、第四名玩家將依序坐於台中、台南、高雄車站。
D.遊戲開始後的第一輪,所有土地都不能購買、機會命運不抽取、進牢無作用



06.擲骰子:

A.當玩家擲骰子前進時,將投擲兩顆骰子。
B.擲骰子時,他可以選擇兩顆骰子點數相加或是兩個骰子點數相減。如果選擇骰子點數相減時,擲出兩個一樣的點數,則視為原地再進行一次處理。這些行動包括繳交過路費、蓋房子、購買土地、支付財產稅或所得稅、抽取命運機會。
C.擲骰子前,應該先聲明清楚為相加或是相減,如未聲明,視同該次擲骰為相加。
D.若投擲骰子時,骰子跳出擲骰碗中,依據殘餘的點數進行移動。如果選擇相減,但只留下一顆骰子,則該次相減無效,依據留下的點數向前進。如兩顆骰子皆跳出擲骰碗,視同該次不前進、原地處理,且不得建造房屋。
E.如果移動的過程中,會通過免費停車場。必須在免費停車場先處理完機會命運的執行、且並沒有發生任何改變擲骰或移動的情況,才按照剩餘步數繼續前進。
F.玩家的移動必須為整數,任何改變骰子點數的效應都必須四捨五入到整數位,且可以為零。



07.購買土地:

A.每一個玩家一圈只能購買一塊土地。
B.每一塊已經購買的土地都必須展示在桌面上供任何人隨時檢視。而未購買的土地必須放置整齊一疊於銀行管轄的區域。
C.任何一位玩家並沒有義務讓其他玩家知道自己還擁有多少金額,也不得要求觀看其他玩家所持有的現金。
D.土地不得進行任何私下交易,一律必須採行出售房屋、抵押或變賣空地給銀行的方式獲取現金。
E.任何玩家可以在任何時候,將自己所持有的空地地產抵押來獲取現金,其價格為空地價的一半。且可以在任何時候,支付抵押價,將地產贖回。
F.已抵押的土地不能收取過路費。
G.在順時針方向、起點到路過之間的區域購買土地可以一次購買一個系列。



08.金錢使用:

A.本遊戲不使用50、20、10元的現金額度,所有金額四捨五入到百位。
B.金錢的使用只能在符合規則且存在行動的情況下交易,禁止玩家私下進行有償或無償的交易。
C.任何應支付的金額不得拖欠,必須立即繳納。



09.起點:

A.無論以任何方式或任何形式通過起點,該名玩家獲得2000元。
B.當停留於起點時,不能領取2000元。
C.任何一張非永久持有的機會命運,必須在通過這裡時,翻面或是繳回。而剛好停留於此地時,非永久持有的機會命運不須翻面或繳回。



10.所得稅:

A.任何該輪沒有拿到經由此去2000元的玩家停留於所得稅方格時,無須繳納所得稅2000元。
B.該輪沒有拿到經由此去2000元的玩家,因為停留於原地而留在所得稅方格的玩家,必須要繳納所得稅2000元。



11.蓋房子:

A.每次玩家要蓋房屋時,必須擲兩顆骰子。如果所擲骰子點數大於等於7,則可正常蓋房子。如所擲骰子點數小於7,則必須抽取一張建築卡。
B.抽取建築卡時,必須向所有玩家展示,並且依照所抽取的卡片上的內容執行。
C.如果玩家上一回合曾在他現在所在的土地上蓋房子,而他的下一個回合因為任何效應留在原土地。他可以選擇再蓋一次房子,如果他選擇如此做,該次建築房屋的費用將翻倍。
D.當玩家建造第三棟房子時,將換為一棟紅色的房子。
E.在順時針方向、起點到路過之間的區域建築房子可以一次建築在你所擁有同一個系列上的全部土地,你支付你將蓋的所有房子所需的價格且你只要擲一次骰子來決定是否抽取建築卡。



12.進牢:

A.玩家在坐牢的期間,不能向任何人收取過路費、且不能和任何人進行任何形式上的交易。
B.若玩家以行走的方式進牢,將移動到坐牢區。並且,他將被跳過下一輪遊戲,直到第二輪輪到他之後,方可行動。
C.若玩家以抽取命運的方式進牢,將移動到坐牢區。並且,他將被跳過下兩輪遊戲,直到第三輪輪到他之後,方可行動。該張『拘票-立刻去坐牢』必須以正面的形式 放至於坐牢的玩家前,跳過的第二輪開始時,將該張卡翻面,第三輪開始時,該名玩家必須向所有玩家展示該張『拘票-立刻去坐牢』,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。
D.坐牢一輪的玩家,可以於坐牢前翻看3張機會命運,依據個人喜好順序放回機會命運牌庫頂。
E.坐牢兩輪的玩家,可以於坐牢前翻看6張機會命運,依據個人喜好順序放回機會命運牌庫頂。



13.建築卡:

A.建築卡一共8張,於蓋房屋且擲骰未達7點時抽取。
B.抽取之建築卡額外追加費用共有:
a.500元
b.1000元
c.建築失敗,退還費用
d.成本1.2倍
e.成本2倍
f.付戶稅-房屋一棟500元
g.地價稅-土地一塊500元
h.持有現金稅-
1.持有現金兩萬以上繳納0.5倍持有現金
2.持有現金兩萬以下繳納0.25倍持有現金



14.機會命運:

A.抽取機會命運不分疊,一共46張,抽取機會命運的共通牌庫。
B.通過免費停車場必須抽一張機會命運,停留於免費停車場時不得抽取。
C.當玩家抽取到或是獲得持有卡時,必須以正面朝上的形式放置於自己的面前


D.『銀行操盤手』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-玩家可以於持有的期間,因進行與銀行相關之行動時,向所有玩家展示此卡,並且將此卡放回機會命運牌庫底。該次所獲得或是支付的費用,依玩家的選擇進行加倍或減半。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

E.『過路費免繳券』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-玩家可以於持有此卡的期間,因進入其他玩家已購買之土地而需繳納過路費時出示此卡,將此卡交給該名玩家,本次應須繳納之過路費完全免費。
3-你必須在抽取到或獲得後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

F.『人員交換證』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個你的回合開始、於擲骰子之前使用它,向所有玩家展示此卡,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。選擇一位玩家,你和該玩家得 指示物交換,然後進行你的回合。因為此卡的效果所造成的移動都視為順時針移動,且經由此去可得2000,所擁有持有券的回合計算都必須照 常進行。與你互換的玩家也視為順時針移動,且同樣經由此去可得2000,所擁有持有券的回合計算都必須照常進行,但不用進行回合。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

G.『神奇骰子票』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個你的回合開始、於擲骰子之前使用它,向所有玩家展示此卡,並將它塞回機會命運牌庫的最 下方。使用這張卡的回合,你擲完骰子後,你必須宣言加、減、乘、除其中之一。依據你所宣言的運算進行絕對值和四捨五入到整數,然後前進最後得出來的格數。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

H.『雙骰票』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個你的回合開始、於擲骰子之前使用它,向所有玩家展示此卡,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。使用這張卡的回合,你可以擲兩次骰子,從中選擇一組點數進行移動。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

I.『合成Magic Card』:1張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個你的回合開始、於擲骰子之前使用它,向所有玩家展示此卡,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。這次擲骰子你必須使用4顆骰子,使用加、減、乘各一個來構成一個四則運算式,你可以使用任意數量的括號。你前進所得的數字的方格。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

J.『分解Magic Card』:1張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個你的回合開始、於擲骰子之前使用它,向所有玩家展示此卡,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。將你擲出的骰子的點數平方,你必須使用加、減、乘、除來構成一個由三個數字組成的四則運算式。這個運算式的解必須等於這個平方值、你一定必須使用乘號、你可以使用任意數量的括號。
3-如果你無法完成等式,視同原地處理三次。如果你完成了等式,你可以連續進行三個回合,分別前進你所完成的等式內的三個數字之步數且你可以任意選擇前進的順序。你前進的步數不得大於你擲出的骰子的點數平方!
4-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

K.『出獄許可證』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-玩家可以於持有『出獄許可證』的期間,因任何形式而受到進牢處分時,向所有玩家展示此卡,將此卡塞回機會命運牌庫的最下方。該次所受到的坐牢處份無效,該玩家將自己的指示物移動至路過並結束該回合。
3-持有『出獄許可證』的玩家可以在任何時刻,向特定玩家易價,將其所持有的『出獄許可證』轉賣給其他玩家並獲得現金。
4-未持有『出獄許可證』因任何形式而受到進牢處分時,可以於進牢前,向其他持有『出獄許可證』的玩家購買。

L.『BOT』:2張
1-當你抽到這張卡的時候,你必須將這張卡放置在你的面前,然後再抽一張機會命運。
2-這張卡在場上存在的場合,收取自來水廠和電力公司的過路費改為以下的效果:
以踏入者擁有最高房產的十分之一為『基數』,該次收費變為骰子數乘以『基數』。
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,將它塞回機會命運牌庫的最下方。

M.『過年返鄉』:2張
1-當你抽到這張卡的時候,你必須將這張卡放置在你的面前,然後再抽一張機會命運。
2-這張卡在場上存在的場合,車站的收費改為以下的效果:
『車站持有者的車站數量』乘以『踏入者擁有的單一地最高房屋數』再乘以500
3-你必須在抽取到後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,將它塞回機會命運牌庫的最下方。

N.『市場秩序委員會』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於任何一個玩家支付你所擁有的地產過路費時使用它,向所有玩家展示此卡,並將此卡交給該名玩家。使用後繳納的過路費改為踩入者所持有的最高房價減去此地的空地費。
3-你必須在抽取或獲得後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

O.『奸商』:2張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以於你支付任何一個玩家所擁有的地產過路費時使用它,向所有玩家展示此卡,並將此卡交給該名玩家。使用後你所需繳納的過路費改為你所持有的最低房產價。
3-你必須在抽取或獲得後第一次通過起點時,將它翻面。並於第二次通過起點時,向所有玩家展示該張卡片,並將它塞回機會命運牌庫的最下方。

P.『二次購地』:1張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以在任何一輪你已經購買土地且進入無人持有的土地的場合使用此卡。 你可以選擇:
a.用4倍的價錢額外購買此塊土地。
b.出購此輪先購之土地,以1.5倍的價格買下該塊土地。
3-這張卡可以永久持有且不可轉購。

Q.『法院強制力』:1張
1-當你抽到此卡時,你立刻獲得它。
2-你可以選擇在任何一個玩家擲骰子之後發動,支付拆除自身價值最高之房屋一棟的代價,扭轉該次骰子的前進方向。
3-這張卡可以永久持有且不可轉購。

R.除了以上的卡片以外,共計有直達卡4張、金額加減卡15張、『拘票-立刻去坐牢』2張、『拆除違建』1張。

S.『直達卡』:四張分別抵達台北車站、民族路、博愛路、高雄車站。

T.『拆除違建』:拆除抽到此卡的玩家所持有的最高收費房產上的一棟房子。

U.『金額加減卡』共分為:
a.得500元:2張
b.得1000元:2張
c.得2000元:1張
d.得3000元:1張
e.生日向每人收取1000元
f.損失500元:2張
g.損失1000元:2張
h.損失1200元:1張
i.損失1500元:2張
j.損失2400元:1張



15.破產和勝利:

A.當一個玩家無法支付其必須支付的金額,他必須變賣所有的房子、土地,並將其換得的所有現金交給所需支付的對象。然後退出遊戲,該名玩家宣告破產
B.如果時間不夠充分,玩家可以自行定下結算時間,時間到時結算財產,所擁有的資產多者為獲勝者。
C.玩家也可以定義一個目標,當有人所擁有的資產抵達一定的金額時,該名玩家獲得勝利。
D.玩家還可以額外定義其他勝利條件,在場所有玩家同意即可。



16.地圖:

A.本遊戲所採用的大富翁地圖的如下:

起點->建國南路->命運->建國北路->所得稅->台北車站->忠孝路->機會->仁愛路->信義路->路過->民族路->電力公司->民權路->民生路->台中車站->延平路一段->命運->延平路二段->延平路三段->免費停車場->自由路->機會->平等路->博愛路->台南車站->健康路->五福路->自來水廠->光明路->進牢->中華路->中正路->命運->介壽路->高雄車站->機會->新生南路->財產稅->新生北路->起點



17.地產

A.由於字數及篇幅的的關係從略。



18.心得與分享:

這套遊戲規則並不是由我一個人單獨完成,只是最後的文件編輯全程由我負責罷了!當然,有一些點子來自於我,不過我的父親和姊姊對這套新規則給出的大方向最為重要,我充其量不過就是錦上添花、增加一點花邊而已。

其實這套遊戲規則,主要是來自於厭煩大富翁遊戲太過簡單和憑運氣。原本的大富翁基本上沒有策略選擇的問題,就是遇到空地買土地、走到自己的土地蓋房子。所以決定製作新的規則,希望既可以增加思考性又可以彌平運氣造成的影響。所以我們對原規則做了很大的更動,除了某些尊重原創性以外的部份沒動之外,剩下的幾乎都有所調整。

其中第一個要提的就是『骰子的相減』,這個概念是我的父親所想到的。個人認為這是這套規則修訂裡面最大特點,相減使的玩家的行動具有選擇性。一般骰子相加時,機率最大的為7步,我們可以假定平均之下,玩家擲骰相加每次前進7步。但當骰子相減時,機率最大的是1步,再來是0步。由此可見,多了相減的選擇性後,它提供玩家在地圖上閃閃躲躲的權利,更可以策略性的購買地產、建構房子。最值得一提的是,骰子運氣在相減可以被有效彌平,因為你再怎麼運氣差,也不可能相減之後前進6步,也就是說6步之內是相減的領域。在實測過接近十場的遊戲後,常可見玩家以非常精準的步數閃過諸如:三棟的博愛路啦、四棟的健康路之類的。最後精準的落在台南車站上,1000元,了事!

第二個有趣的特點來自於持有券的概念,這概念則來自我的姊姊。個人認為,這使的機會命運得以跳出單純加減錢的迴圈。持有券的特性讓玩家可以持有一些功能券,這有一點類似於網路版或電腦版大富翁的福神或是窮神以及骰子卡、火箭卡。不過,稍微的思考性一點。當持有券存在後,玩家會開始考慮,何時使用?怎麼使用?特別是加上了通過起點必須繳回的設計,會讓玩家不得不絞盡腦汁,想出最有利的處理方法。甚至會出現,為了保有持有券而選擇寧可落在起點上不領2000元過路費的戰術。

第三個影響極大的修改來自對蓋房子的追加代價,潛在的風險使的玩家蓋任何一棟房子前必須先思考清楚。兩顆骰子擲出的點數小於或等於六的時候,必須抽取一張建築卡的規則,使的玩家在一場遊戲中至少會抽到四張或更多的建築卡。而存在的八張建築卡中,有大約四張是相當高代價的,我們甚至發生過為了蓋一棟房子而支付將近萬元的費用的情形。因此,它會壓制那些運氣比較好的人,使的他們無法在前期佔得優勢的情況下,無限制擴張自己的優勢。因為,這會發生為了建房屋而瀕臨破產的窘境。也會使的週轉資金不足,失去支付中等數量過路費的能力。這也使得其他玩家有機會後來居上,將運氣的成份盡量的抹平。

以往大家蓋房子,會盡可能的能蓋多高就多高。但是在追加了建築卡的限制之後,蓋到旅館的收穫往往遠不符合其所承擔的風險。所以玩家會開始考慮蓋房子的必要性,大多數的情況下只會蓋到三棟房子。根據收費數值成長的觀察,第三棟房子的投資報酬率是最高的。所以大多數情況,會見到玩家明明踩在自己所屬且建築了三棟房子的土地上,但卻放棄蓋房子。因為每一棟房子所要承擔的風險是相當的,好的選擇是蓋在更有效益的其他土地上。而無可避免的,當八張建築卡輪過一圈之後,所有人會立刻記住每一張高危險牌張的排序。因為不記住的代價實在太過巨大,甚至會發生有的玩家為了牽制某個最佔優的對手,而選擇在自己可以蓋房子的情況下放棄蓋房子,以此來壓制對方。不同的建築卡對不同狀態的玩家殺傷力是不同的!有的玩家房子少、錢多,所得稅就痛得死去活來;而有的玩家房子多、錢少,房屋稅就宣告破產。



19.測試與分析

受到了新規則的影響,這款大富翁的遊戲平衡也出現了完全不一樣型態。以往,大家會盡可能的持有高價地段、大量的房子。但是,因為蓋房子的風險,使的追求高價地段的策略前期會面臨極為危險的局面,因此取勝的手段多出了大量的變化。在以下的新規則影響的情況下:

1.起點到路過之地段可以土地全買或是一起蓋一棟房子。
2.高代價的建築卡
3.一圈只能買一塊土地
4.大量躲避甚至反制的持有卡

演變的策略大致可以被分為四種:

1.高價地段打法-後期佔優、中後期決勝!
2.中價地段打法-中期佔優、中後期決勝!
3.低價地段打法-早期佔優、中期決勝!
4.混合戰術打法-伺機而動,無定式!


*說明一下,所謂的地段價位,我們定義如下:

高價:光明路~新生北路
中價:延平路三段~五福路
低價:建國南路~延平路二段
其他:四個車站和自來水廠以及電力公司

*再來,稍稍定義前、中、後期如下:

前期:
銀行還擁有的無人購置的土地,且場上仍不存在單一地塊達到三棟的房子,場上的房子數不會超過12棟的情況,滿足以上三個情況大約就是我們所稱的遊戲前期。

中期:
銀行還擁有的無人購置的土地、場上不存在單一地塊達到三棟的房子、場上的房子數不超過12棟,以上的三種情況只要有兩個被違背,就算進入遊戲中期。

後期:
場上出現21棟以上的房子、場上出現6塊以上具有三棟或是三棟以上房子的土地,以上兩個條件皆滿足,就進入遊戲的後期。


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定義為此的理由:
根據佔優勢玩家的改變,加上第一個玩家宣佈退出遊戲的時間點而定義而成。根據實際遊戲多次之後,證實遊戲大概依據上述的情況而被區分為三個時期。
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高價地段打法:
高價地段打法,顧名思義就是買各種高價地,努力的蓋高房子,最後讓別人踩中,一舉殺死對手。但前期要承擔相當大的風險,因為蓋房子的風險極高,第四地段的每棟費用又是2000元,加之地價又貴,其實承擔的風險相當巨大。一個不慎,會在中前期迅速的失去競爭力,中後期破產!



中價地段打法:
中價地段的打法嚴格來說是截長補短,前期看不出明顯優勢或弱勢,所以,後期也不會有特定的缺點,算是相當均衡的一種打法。透過不斷的修正,賺取最大的優勢。不過,中價地段的打法會受進牢的位置影響,因此算是相當需要骰子實力的一種打法。普遍來說,主打中價地段的玩家會經常性的需要使用骰子相減的技巧。但相對來說,在遊戲的中後期,它會在獲得每圈的2000元上輸給其他的玩家,且其坐牢的次數通常會較多。

根據我們初步的測試,選擇中段地價的打法所取得的勝率相對的較高。穩定性和風險分散,是這個遊戲取得優勢的重點。而很明顯的,中段地價打法的確很符合這樣的性質。



低價地段打法:
低價地段的打法其實可以換一個稱呼,就是『快攻』!瘋狂的購買中低價地段的土地,再加上大量的蓋房子,以求得在前期獲得足夠威脅性的地段,盡可能的打擊對手。真要說風險,大概這個打法的風險其實是最高的,因為選擇低價段的土地,房子必須要蓋的更高更多,以求得足夠的殺傷力。而蓋房子的風險使的他在獲得過路費的同時,必須失去大量的現金。一旦平衡沒有做好,就會自己殺死自己!而一旦遊戲進入中後期,它的優勢就會迅速失去,因為在過路費的交換之中,它會愈來愈趨近失敗。

但相對的,它的前期投資報酬也是明顯的。更重要的是,它可以主導前期的遊戲發展,使的其他玩家不得不因為他的擴張而改變落點,甚至往往還需要使用一些特殊的方法來牽制。


混合戰術:
混合戰術其實就是所謂的隨機應變,哪裡有便宜就去哪裡。而大部分的時候,玩家想要完成明顯特性的打法其實是不容易的,所以或多或少都有一些混合戰術在策略之中。但太過沒有目標性,會使其給予其他玩家的壓力不夠,這是混合戰術的缺點。


土地數量的決定性地位:

無論使用什麼策略,土地的數量決定了這個遊戲的勝敗優勢。土地愈多,代表了兩件事情:
一、自己愈不容易踩上別人的土地。
二、別人愈容易踩上自己的土地。

而這兩件事情決定了這個規則下的大富翁遊戲勝敗優勢,有土地,就有活下去的本錢、就有滅殺對手的手段。


預估心理:
在這個全新規則的遊戲中,根據別人的策略而修改自己的策略是極為重要的。因為遊戲可以被分為前、中、後三期,不同的策略將導致截然不同的結果。所以,玩家應該視局面不斷的修正自己的策略,並非死板的堅持遊戲開始時自己的基本方針。

在眾多與預估心理有關的手段之中,蓋房子是一個非常有效的壓迫方式。因為骰子可以相減,所以大多數玩家會選擇先降低前進步數,直到足夠接近具有危險的高收費地段後,在一舉衝過!因此,遊戲的房子分佈,會直接影響玩家棋子的落點。舉例來說,如果五福路有三棟房子,所有其他玩家會選擇減速一直到五福前方五到一步的距離後,再一舉衝過!這麼一來,中華路和中正路就會變成玩家集中的落點區,因此這個地方收過路費的機會就變高了!而在這時,相比於建房子在新生北路上,中正路和中華路就更值得投資了。

所以,每一個玩家都應該善用自己的影響力。有效的穿插高價房屋在低價房屋之間,會造成對手的抉擇和為難,只要別人處的愈難過,自己就會愈好過。善用自己持有的任何一張卡,最有效的運用手頭的資源獲得優勢,優勢就會漸漸形成勝勢!



20.未來展望:

雖然看起來改寫規則之後,遊戲的深度和耐玩性有相對的提昇。不過仍然明顯的許多可以進步的部份,包括與現實生活的連結度還不夠、玩太久了之後還是很容易摸清遊戲套路、初始遊戲上手難度略高。我相信這受限於我們並未更改大富翁房地產過路費的收費、以及提供玩家互動的機會不夠多元化、勝利手段過度單一化的問題。這部份,我希望能夠在下一次更正版本之後,獲得相當大的改善。

並且期許自己能夠設計的更簡單、更耐玩、更有互動性、更需要用力思考的大富翁。未來希望設計出更有趣的規則,具有更大發展性的大富翁桌遊。



21.共同作者

設計修改:
小黑蛇、飼料雞、鋼刷兔

遊戲卡製作及美工
飼料雞

文本:
小黑蛇


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