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2015/09/19

魔法風雲會-偷瞄-再戰贊迪卡(1)

每一個環境都擁有他們的特色,包括獨特的故事、奇怪的卡牌、好貴的單卡、要命的異能,讓我們一個一個的瞄瞄看。




 


地落:

地落並不是一個規則關鍵字異能,它屬於異能提示,共通點為『當一張地牌在你的操控下進入戰場時』或是『如果這回合你已經有地在你的操控下進入戰場』會被觸發。再過去的贊迪卡,地落本身就是一個非常強大的異能。2009年的世界賽(標準)的八強中,『
班特強攻』和『純白衍生物』使用了大量贊迪卡環境下的單卡。搭配大量的找地地,這樣的異能在賽場中相當的強勢。代表性的單卡像是『草原山貓』(基本值0/1,每次地落+2/+2)、『伊美黎天使』(基本值3/3,飛行,每次地落放一隻1/1,飛行的衍生物進場)、『土地爆湧』(如果這回合你已經有地在你的操控下進入戰場,目標生物獲得+2/+2改為目標生物獲得+4/+4)。其中,地落異能又與聚流系列的『聖物騎士』的相容性最佳(每有一張墳場的地牌,就獲得+1/+1的強化,還可以炸地找地)。

在過去,地落異能只會註明,當一張地牌在你的操控下進入戰場。再戰贊迪卡中的地落異能多了一點不同的地方,那就是如果進場的地牌屬於牌上註明的特定類別時,會獲得附加的效果或是更有優勢的效果。這使的地落異能帶入了顏色的主題性,諸如白色的反色保護、紅色的增加傷害、綠色的追加指示物。這讓構件套牌變得更多元,同時形成相當的特點平衡。舉例來說,『
阿庫姆殘虐者』的地落異能為:『當一個地在你的操控下進入戰場時,阿庫姆殘虐者對目標玩家或是生物造成1點傷害。』同時,它又寫到:『如果進場的地是山脈,則改為阿庫姆殘虐者對目標玩家或是生物造成2點傷害。』所以,你先放一張可以找山脈的找地地,先打對手1點傷害。接下來支付1點生命值,找一張山脈進場,又可以再打對手2點傷害啦!

新的地落異能使的某些單卡,在特別著重於某種顏色甚至是完全單色的套牌擁有某些特定的優勢。這種新型的地落異能也讓我們關注到的『再戰贊迪卡』全新雙類別雙色地,擁有相當程度的用武之地。新種的雙類別雙色地,分別是山脈/樹林、樹林/平原、平原/海島、海島/沼澤、沼澤/山脈。共通限制是,『除非你操控兩個或更多的基本地,否則這張卡必須要橫置進場』。

醒轉:

如果我沒有記錯的話,這應該算是一個新的關鍵字異能。它的特點是,當你施放一張具有醒轉異能(醒轉X~費用)的卡片時,你可以選擇支付醒轉費用或是不支付。如果你選擇以這張卡片的費用來支付的話,只需要(也只能)處理牌面上所注記的第一個效應,而忽視其醒轉部份。但如果你選擇改為支付其醒轉費用,除了這張卡原本的效應以外,你必須另外選擇一張地牌為目標,進行醒轉異能的結算。咒語結算的時候,除了原本第一個效應之外,成為醒轉異能目標的地牌也會成為一個0/0具敏捷異能的元素生物,並獲得X個+1/+1指示物。

舉例來說,以『
狂攪龍卷』為例子。『狂攪龍卷』是一張『1WU』的瞬間牌,效果文:『將目標生物置於其擁有者的牌庫頂。醒轉4~4WU』。也就是說,當有一隻我不順眼的生物,我想把它踢回去。那麼我可以支付『1WU』,把它踢回牌庫頂。或者是,我的地牌超多不知道要幹麻,我可以改為支付醒轉的費用『4WU』。這樣除了把討厭的傢伙踢回去之外,我還可以選擇某張我喜歡的地牌(比方說找地地,咦?!),讓它變成一隻0/0具敏捷異能的元素生物,並獲得四個+1/+1指示物。但值得注意的事情是,你必須要先滿足這張牌的第一個敘述要求。也就是說,如果場面上沒有生物的話,你不能使用這張牌,因為並不存在合法的目標,就算是你真的超級想玩玩看醒轉異能也是不行的。(當然,實戰中你也可以選擇瞄自己的生物來開醒轉異能,如果真的有用的話!)同時,舉我所知,依據魔法風雲會對不合法目標的判定,如果支付了醒轉費用的目標地被消滅或是其他使其成為不合法目標的情況發生的話,第一個效應也會因此而毫無作用。雖然現在炸地不流行,不過多多少少需要注意一下,畢竟如果地牌成了生物就能夠成為眾多燒殺牌的目標了!

奮揚:

奮揚並不是一個關鍵字異能,它屬於異能提示。它的特點就是,每當夥伴(Ally,也許翻成同盟接近一點。)在你的操控之下進入戰場時,它的異能就會被觸發一次。(包括它自己)那如果一次進場很多隻夥伴,就會觸發很多次。

舉例來說,『
伏擊領袖蒙達』的奮揚異能是:『當伏擊領袖蒙達或是另外一個夥伴在你的操控之下進入戰場時,你可以檢視你的牌庫頂的四張牌。若你如此做,你可以從中展示任意數量的夥伴牌,將這些牌以任意順序放置於你的牌庫頂,剩餘的牌則以任意順序置於你的牌庫底。』所以,每次你放夥伴進場時,你都可以檢視牌庫頂的四張牌(占卜4?!好啦,你只能夠放那些夥伴上來。)換過來講,如果有這樣的一張卡,奮揚異能是:『這張卡或是另外一個夥伴在你的操控下進入戰場時,你可以將一個某色1/1同伴衍生物放進戰場。』那就變成超級終結大絕招嘍XD!

對付奮揚同伴群的重點就是,看一個殺一個!以前對上這個套牌都覺得壓力很大,什麼反色、先攻、連擊、加攻防、不滅、踐踏、飛行,真的是一股腦的砸上來,而且又快又狠!結果現在又回來了,都怪奧扎奇啦!

聚輝:

聚輝也不是一個關鍵字異能,它屬於異能提示。它的特點是,支付這張具有聚輝異能的卡片時,你總共支付多少種有色的魔力,它效果文中設定的某個特定值或指示物的數量就有多大。

舉例來說,『
馭空妖精』的費用是『XGU』。如果我只支付了『GU』,我就會擁有一隻2/2飛行的『馭空妖精』。我也可以選擇支付『1GU』,則我仍舊只擁有一隻2/2飛行的『馭空妖精』。但如果我支付『BGU』,我就會擁有一隻3/3飛行的『馭空妖精』。一切端看我施放咒語時,施放了多少種顏色。當然,施放咒語的時候,必須要符合卡片要求的魔法力費用,不能多也不能少。比方說,我要施放『加以感化』來偷走別人的生物。加以感化的費用是『4U』,也就是說,無論怎麼搞,我就是偷不走力量大於等於6的大傢伙,就算你打五色套牌也是一樣的!減少魔法力或是增加魔法力的效應會影響聚輝異能的卡片,最後,還有一點很重要的,複製具有聚輝異能咒語,在堆疊上產生的複製因為沒有支付過魔法力費用,所以顏色數量為0。當然,如果有一張卡是這樣的話,複製它應該蠻爽的:『法術,『9UBR』,目標玩家的生命值變為X點,X等於支付此卡費用時的魔法力顏色數量。』似乎可以當作組合技喔XD!

攝食與噬體:

攝食是一種關鍵字異能,而且好像也是新的異能。敘述是:『每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家放逐其牌庫頂牌。』。如果單純只有這個異能其實是一件小事,過去放逐的重點是不能用。歷代的魔法風雲會有大量的異能的代價都是以放逐為前提。比方說返照(Flash Back)、彈回(Rebound)、破墳(Unearth)、掘穴(Delve),還有白色系的殺牌大多數都是放逐效果。過去主要的資源利用來自牌庫、手牌、場上、墳場,現在奧扎奇帶來了新的傢伙。

噬體是一個新類別,凡具有噬體類別的奧扎奇生物(目前看來是這樣),都擁有一項異能是藉由將對手放逐區域的卡片返回墓地來發動。舉例來說,『
暗沼神行體』的異能寫道:『當暗沼神行體進戰場時,你可以將一張對手擁有的牌從放逐區置入其墳場,如果你如此做,則將目標生物移回其擁有者手上。』雖然說,只能夠移對手的,不能移自己的。但無論如何,魔法風雲會算是邁出了相當大的一步,和放逐區互動的異能,的確是一種嶄新的開創。一切都要感謝奧扎奇,雖然可憐贊迪卡的人們和它們打的你死我活的,但對魔法風雲會的玩家來說,這肯定是一個不錯的消息。

孽裔和虛色:

奧扎奇/孽裔和之前的奧扎奇再起系列中的奧扎奇/後裔有一點相似,除了基本值不相同之外,都擁有犧牲,加1點魔力到魔法力池的異能。總體來說,我覺得變強了!無論怎麼樣,一費的無副作用快攻基礎兵一般來說有1/1就算高的,能打能檔又能生法力,無論怎麼樣都算相當的不錯。和過去一樣,這些小傢伙也是用來給大奧扎奇當祭品用的(好啦,我知道故事不是這麼一回事)。

虛色的部份,就是把某些需要支付有色法力才能夠施放的卡片設定為無色。大意上來說就是這樣,所以其實也沒什麼啦(咦?!)。也很剛好,某些卡片可以搜尋無色的大傢伙,所以基本上就一拍即合。個人認為,奧扎奇們在近代的影響力不小,畢竟無顏色,但素質頗為不錯,也許能弄出一點神奇的套牌。



就先這樣啦,之後的之後再說了。



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