本部落公告

特別致歉:
因為個人特別喜歡暗色系的顏色,再加上性情比較不同於一般人,所以整個部落格其實有點偏暗色系,如果造成閱讀的困擾,非常的抱歉,希望大家可以原諒。

(Sorry but I prefer the color a little bit dark, so hope this will not cause the reading problem.)

小黑蛇敬上(LBS)
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部落大小事:
1.很歡迎大家使用我的連結(扣除掉好友以外),因為那些連結都是我去過而覺得還不錯的地方,我也很希望替大家分享那些美好的事物或是引人入勝的文章。
2.因為還是學生,所以更新不會很頻繁。

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版權公告:
本部落格文章除少數轉貼及引用他人文章(必定註明),皆為自己製作、編輯而成,如果想要轉貼,請留言告知,非常感謝!如附記之連結損壞,也請留言告知,感謝萬分!

(This blog's article all create and edit by myself. If you wish to copy it, please let me know )


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感謝閱讀 並期待多多留言與回應。 (Thanks for your reading and looking forward your reply.)

2016/10/01

Urb系列遊戲-目錄



這是Urb系列遊戲介紹與翻譯的目錄總綱,你可以從這裡開始,去搜尋任何你希望得到的中文化資訊。


0. 前言
 0.1 開始的前言
1. 團隊
 1.1 傳說的開始
 1.2 歷史沿革
 1.3 現狀
2. 遊戲
 2.01 Mud and Blood 1
 2.02 Mud and Blood Vietnam
 2.03 Mud and Blood 2
 2.04 Mud and Blood Recon
 2.05 Mud and Blood 3
 2.06 Last Winter
 2.07 STWALT
 2.08 Star Destroyer
 2.09 Occupation Force Vietnam
 2.10 Flagshipped
 2.11 Urbanslug
3. 未來計畫
 3.1 舊遊戲的更新
4. 遊戲連結
 
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2016/10/01

Urb系列遊戲-Last Winter




 


Last Winter 是一個野外求生(Wild Survival)的遊戲。你來到了17世紀的北美,一個原始未被開發的新天地。你將為了每一天的生活奮戰,使用那些僅比身上的服裝再多一點的工具,在這個處處充滿危機和機遇的新天地活下來。


Last Winter 現在版本是Alpha 0.52,仍然有相當多的東西尚未加入。遊戲本身也必需要再進行更多的平衡,同時有大量的遊戲漏洞及bug必須要被處理。現行Last Winter並不進行更新。但這並不代表Last Winter 不會在未來被更新,Mud and Blood HQ 正在製作Mud and Blood 3,等到完成之後,這個遊戲很有可能再度被放上更新序列。


當然,當前的Last Winter其實已經可以很好的進行挑戰。扣除掉一些不常碰上的漏洞,對於新接觸Last Winter的玩家來說,在遊戲中試著生存下來本就是一個巨大的挑戰。包括每日需求的食物與飲水,野地必須的生火(Fire)、搭建(Build)、烹飪(Cook),語言(Language)以及和其他探險者與原住民的互動,狩獵動物(Hunting)、釣魚(Fishing)、抓鳥並且剝皮(Skinning)、切肉,這些都是Last Winter的遊戲特色。


 



0.前言
1.綜觀
2.基本
3.深度閱讀








我們需要你們的加入:


這個遊戲雖然正在發展中的階段,但我們仍然希望有更多的玩家能夠藉由觀看我們的測試影片或是資訊,給予我們更多更好的意見。


請前往我們的官網,用英文留下寶貴的意見:

Mud and Blood 官網


如果你需要更多的中文協助,請發送私人訊息給我或是持續追蹤我的文章以及影片,我會盡力為大家服務。


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2016/10/01

小黑蛇的遊戲分享文章



有很多遊戲值得我們去品嚐,在閒暇時刻,獲得一些舒緩。無論是現在剛推出的、懷舊的、復古的,或是各種語言、各種類型的遊戲,都值得我們去嘗試或回味。


這篇文章放著一些我所推薦的遊戲的直接連結或是下載連結,如果有失效的部份,請留言告知我。


電腦遊戲


Urb系列遊戲:

Mud and Blood Recon
Mud and Blood 2
Mud and Blood Vietnam
STWALT
Star Destroyer
Occupation Force Vietnam
Last Winter
Flagshipper

Rogue-Like遊戲:

NetHack
Crawl

卡片遊戲:

YGOpro
Wagic

 
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2016/09/23

桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)



棋子與卡片的對話(CardSayChess)是一個集換式卡片遊戲,特點著重於具有棋子性質的卡片對戰。目前仍以2人遊戲為主,並正在發展中。


這個桌遊具有以下的特性:

*是以集換式卡片作為主題的遊戲。
*採取輪流回合制。
*是一種半回合、半即時的卡片遊戲。
*加入了棋盤的要素。
*連鎖處理採速度優先以及後發先至。
*加入了時間效應的概念。
*不同於一般的卡片遊戲,任何玩家都可以在非自己的回合進行生物移動和攻擊甚至使用卡片。
*因為存在了距離的概念,卡片的使用對象、效果、代價,往往會牽扯上距離。



0. 前言
1. 綜觀
2. 規則
3. 卡片設計
4. 故事背景
5. 遊戲文章與深度探討
6. 卡圖
7. 參考資料

 
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2016/09/21

桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)-開發日誌01-前期工作




這是第一篇遊戲開發日誌,先期構想與設計的部份已經完成的差不多,現在確認計畫正式開始,著手進行CardSayChess的設計。歷時大約4年的時間進行構想、設計出了幾套可行方案,最終確認了CardSayChess的大致雛型。

先期完成的工作包括:

*集換式桌遊、棋類桌遊基本資料查詢以及靈感找尋
*CardSayChess基本規則架構雛型
*CardSayChess基本卡片設計雛型
*CardSayChess背景故事以及時間線設定雛型
*CardSayChess卡片大小以及卡片形式設計雛型


即將提上日程的工作包括:
*CardSayChess第一個環境的卡片設計以及測試
*CardSayChess遊戲環境強度平衡
*CardSayChess簡易卡片美工以及圖案設計
*CardSayChess尋找夥伴,包括美工、程式設計者、測試者、卡片設計者。
*CardSayChess規則的完整化


其實很早就開始了這個想法,想要自己設計出一套可以融入卡片跟棋子特性的桌上遊戲。後來因為高中重讀,無意中接觸魔法風雲會、日本將棋的過程中被啟發,開始著手設計遊戲雛型。上了大學一年級,把大致的規則概想完整並實體化。而基本的卡片形式以及計畫的陣容則是在當兵入伍之後,利用當兵的閒暇時刻,加入了大量的內容與系統。


CardSayChess最大的幾個設計特點:

*相比於大多數集換式卡片遊戲,它更注重卡片在場上的位置
*非完全的回合制,更像是棋類遊戲的一人一步的概念
*數個差異極大的運作系統

期待自己可以持之以恆,完成這個自己期待已久的興趣與夢想。







20160921 LBS 在淡水
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2016/09/17

Urb系列遊戲-STWALT




 

在午餐時間拯救世界(Save The World At Lunch Time - STWALT)


STWALT 是一個免費、快捷揍、 Rougelike 的RPG/動作遊戲。在遊戲中,你要完成你的任務(Quest)、與怪獸(Monster)戰鬥,最終在這個(龍與地下城形式)-(D&D-style)的世界給土地帶來和平。


 

目前的版本是1.1.1


0.前言
1.基礎
 1.1 綜觀(Overview)
 1.2 遊戲界面(Game interface)
 1.3 角色(Classes)
 1.4 任務(Quest)
 1.5 物品(Item)
 1.6 咒語(Spell)
 1.7 怪物(Monster)
 1.8 狀態(Stats)
2.深度閱讀
3.遊戲影片及探討文章










我們需要你們的加入:

這個遊戲雖然目前停滯不再近一步更新,但根據可靠消息指出,它將有可能在不久的將來有版本上的更新。我們仍然希望有更多的玩家能夠藉由觀看我們的測試影片或是資訊,給予我們更多更好的意見。

請前往我們的官網,用英文留下寶貴的意見:

Mud and Blood 官網


如果你需要更多的中文協助,請發送私人訊息給我或是持續追蹤我的文章以及影片,我會盡力為大家服務。如果有興趣的話,也可以加入我們的中文愛好者協會。



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2016/09/16

Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.15-Alpha



在20160914,Mud and Blood 3 Alpha 0.15 被官方遊戲工作團隊釋出。這次的改版主要在德軍坦克AI的更新,以及幾個在0.14被回報的巨大漏洞的更正。

讓我們來看看這一次的更新內容有什麼!






*德軍AI的提昇:

1.由於0.14時,眾多遊戲測試者注意到德軍的AI太過於保守,以至於玩家可以採用緩慢進行推進的方式來蠶食德軍防線,這使的德軍不會最大化發揮人數優勢。因此,在0.15時,這個現象獲得了改變。

2.德軍AI在檢查戰場狀態時,會不斷進行演算,如果前方沒有任何不尋常狀況,德軍會逐步的進行小距離的推進,增加玩家在戰場上的壓力。如果德軍AI遭受視距外的攻擊,他們有更高的機會派遣小股部隊進行更大縱深的推進,以平衡長程武器的優勢。


*坦克的更新:


1. 版本0.14的坦克仍然十分笨拙,並且偵查距離有限。基本上只能算是一個固定堡壘,因此對玩家來說,不會造成太多的麻煩。0.15之後,坦克的AI獲得提昇,會進行戰術性推進,以此施加壓力在玩家的進攻意圖上。

2. 坦克獲得了砲塔機槍,這使的坦克對於任何接近它的步兵單位都更加的有威脅性。主炮對於反步兵來說並不是一個有效率的武器,但機槍就不一樣了。機槍的增加,使得玩家士兵爬上坦克塔頂進行攻擊的機會更加渺茫,玩家將必須要花更多的心力在專長上進行平衡,以同時兼具反步兵及反裝甲(Anti-Armor)的火力。


問題修正(Bug Fixed):


*停止發射武器的問題獲得相當程度的修正。在0.14時,玩家士兵有機會在遊戲過程中,突然毫無預警的停止射擊。事後分析,這個問題應該來自於模擬的不完全。包括彈夾裝填、故障排除、射擊瞄準,這些動作被技能或是移動指令中斷時,有一定的機率導致停止發射。這個問題導致0.14的可玩性大幅下降,因為玩家很難成功連續推進超過三個以上的地圖。在0.15,故障排除將會一邊移動一邊進行,這大幅降低了問題發生的機率。

*M1 Grand 無限重複升級的問題修正。工兵、醫護兵、通訊兵,將不再發生重複升級M1 Grand 的問題。

*通訊兵(RTO)的技能計數器被更正,更改為同步、且通用(Global)。因此,無限制呼叫支援、同時呼叫一個以上的支援都將不會再發生。同理,即使戰場上存在兩個或以上的通訊兵,同一時刻的支援能力也不會有所提昇。這將可以避免玩家採用大量的通訊兵,進行無戰術細節的狂轟濫炸來完成任務。

*偵察兵(Scout)的第三技能點擊後無法移動、冷卻時間顯示錯誤問題修正。

*德軍坦克砲塔轉動程式的更新,0.14時,德軍坦克砲塔無法通過180度的位置,這個問題在坦克更新時獲得相當程度的修正。

*玩家個人資料經驗值以及升級的問題修正。



更多的進展,請追蹤我們的官方網站

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2016/09/04

Urb系列遊戲-前言-開始的前言



Urb系列遊戲以Flash引擎作為平台,製作了一系列的遊戲。Urb系列遊戲一律採用2D模擬,講求盡可能逼近真實或是完美化。以最佳的表現方式處理聲光特效,來保留更多的程式運行空間,提昇現實度或複雜度。其中最有名系列,是以小隊戰略為主題的Mud and Blood 系列遊戲,基本上對於戰略遊戲有興趣的人,多少都玩過或是了解過這款系列遊戲。

Urb系列遊戲的核心三大要素:Unfair(不公平的) Random(隨機的) Brutal(殘酷的)。我們透過各種系統與架構來反饋現實,那種面對不公平情境的無力感。不論是艱困的戰場或是毫無希望的野外求生,甚至是九死一生的英雄路,機率將一直陪伴並摧殘著玩家,引領玩家經歷那些既不公平又殘酷的過程。體會大起大落的人生,並明白小角色在時代潮流中的無力感。玩一個簡單的小遊戲,經歷多次想要砸東西或是摔電腦的激動。並在遊戲的過程中,傾聽笑聲、罵聲、歎息聲,讓一切伴隨著玩家前進。

隨著時代演進,Urb系列遊戲也在進步、更新。而我們,希望尋找更多的玩家能夠與我們一起分享這種享受URB要素的快樂。為了達成這個目的,我們開始進行Urb系列遊戲資料自行翻譯的工作,文章一部分的資料以及圖片來自於Mud and Blood 官方Wiki,另一部份則來自作者已及其它玩家在官網以及官方論壇上所提供的一些資料,經過自行編輯以及追加而成。形式採用中文敘述並在大多數中文名詞之後追加英文名詞對照,用以提供玩家對照遊戲中的說明。這篇文章的主要目的為:”提供中文玩家一些可供參考且對照的遊戲資料以及攻略”,以提供中文玩家接觸Urb系列遊戲的一個管道。

由於包含的資料龐大,不是一朝一夕可以完成的工作量,所以採用漸進式的手法編寫。形式上類似於wiki的編寫作法,由很多的項次藉由連結架構出一個龐大的資料網。每一個部份都會留下過去的版本資料,以讓玩家可以了解遊戲的演變及進展。資料更新上,一切將由Mud and Blood 遊戲製作團隊決定更新的內容以及釋出的時間。

Urb系列遊戲中最廣為人之的是Mud and Blood 2。簡單的操作以及規則,搭配上豐富的元素以及互動,使的這個遊戲被人們所喜愛。即使看不太懂英文的人,也可以輕易藉由簡單的嘗試來掌握這個遊戲。但Urb系列遊戲中的其他遊戲在語言上則並沒有良好的翻譯提供,遊戲的結構和操作也更為複雜,使的願意嘗試的玩家大量減少。這個系列翻譯資料,目的正是為了提供中文玩家一個踏入Urb系列遊戲之英文領域的小指南。

這些中文資料,將會由Urb系列遊戲中文愛好者協會的成員編輯、校對並釋出。期待能夠有更多人加入我們,也期待有更多人能夠享受到Urb系列遊戲的美好。




Arise 20160904


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2016/09/04

Urb系列遊戲-Mud and Blood Recon




 

歡迎來到 Mud and Blood 系列的第四個遊戲, Mud and Blood Recon!目前它的版本是開放Beta 1.4c,它是接續在 Mud and Blood 2 之後被釋出的遊戲。



 

0.前言
1.基礎:
 1.01 引言
 1.02 綜觀
 1.03 遊戲界面
 1.04 武器
 1.05 裝備
 1.06 單位
 1.07 景物
 1.08 價值性目標
 1.09 勳表及獎章
 1.10 作戰思維
2.深度閱讀:
 2.1 遊戲架構
 2.2 戰術
 2.3 戰場理論
3.遊戲影片及探討文章:
 3.1 遊戲影片
 3.2 探討文章
4.搜尋

 
我們需要你們的加入:

這個遊戲雖然目前停滯不再近一步更新,但根據可靠消息指出,它將有可能在不久的將來有版本上的更新。我們仍然希望有更多的玩家能夠藉由觀看我們的測試影片或是資訊,給予我們更多更好的意見。

請前往我們的官網,用英文留下寶貴的意見:

Mud and Blood 官網


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Urb系列遊戲中文愛好者協會


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2016/09/03

Urb系列遊戲-Mud and Blood 3




 


歡迎來到urb系列遊戲的新作-Mud and Blood 3 的中文翻譯專頁。這個遊戲目前已經被發行,處於公開測試階段(Beta 0.23e截至 20170617)。雖然仍有一些問題必須被處理,以及更多的元素正被加入。但我們已經可以看見它的遊戲雛型。


目錄

0.前言
1.基礎
 1.1 引言
  1.1.1 作者
  1.1.2 簡介
 1.2 專長
 1.3 武器
 1.4 單位
2.深度閱讀
 2.1 遊戲機制
3.遊戲影片及探討文章
 3.1 遊戲影片
 3.2 探討文章
  3.2.1 官網專題文章翻譯
  * MNB3-隨機要素(Random Fact of MNB3)
  3.2.2 遊戲研發以及版本更新進度
  * Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.15-Alpha
  * Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.16-Alpha
  * Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.17 and 0.18-Alpha
  * Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-Beta Release(0.23b)
  * Mud and Blood 3-遊戲研發及版本更新-0.23c ~ 0.23e

 

我們需要你們的加入:

這個遊戲雖然正在發展中的階段,但我們仍然希望有更多的玩家能夠藉由觀看我們的測試影片或是資訊,給予我們更多更好的意見。

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2016/09/03

Mud and Blood 3 的隨機要素-翻譯文章



這是一篇翻譯文章,翻譯來自於Mud and Blood 官網上的文章。隨著Mud and Blood 3的Beta發布日期愈來愈近,更多的中文化資料正在被釋出。也期待著透過這些文章,能夠引領更多玩家接觸這個美好的系列遊戲。



  



全文閱讀連結:
Mud and Blood 3 的隨機要素


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2016/09/01

撲克牌遊戲-自製-Death Day-B版




上一版的規則為初步型態且並未經過實際遊玩,再邀請了友人並實測之後,獲得了相當多的建議。因此對於某些部份的規則有所更改,故製成B版。主要的改良為:

*將需要打出手牌的部份全部都改為展示,展示之後必須覆蓋並不能使用直到自己的下一個回合。
*取消殭屍的運輸。
*追加了大量的技能卡效果。(這個改變很有可能會破壞遊戲平衡,但這得要測試之後才會知道。所以,目前暫定十三種數字卡片都有效果。)
*更動了所有技能卡效果的名字,使其全部為兩個字。




 
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2016/08/29

壁虎日誌-20160829


針對新的環境、新的鄰居,對於一個還習慣跟家人住的小男孩來說,絕對是一個極大的挑戰了。所幸我也算是有所成長,不會再像過去一般火爆脾氣。很多事情,似乎先悶在心裡頭一下子,等想一想的時候就不會這麼生氣了。所以,三思而後行這句話的確值得我牢記,特別是對接下來的三年大學生活。

 
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2016/08/28

部落新方向(20160828)

目前致力於 Mud and Blood 遊戲的中文文章翻譯以及推廣,本部落將會有更多的文章於近期釋出。面向廣泛,已知有大概5篇文章將在本週內完成。

現為學生身份,大部份時間仍忙於學業。不過仍會抽出一些時間來做回復以及更新,歡迎讀者對部落資料進行回覆。




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2016/08/27

小黑蛇的文章連結 (LBS Article Link)

這是一個永久性的文章連結,你可以從這裡找到任何相關的文件。 (This is a page for article link. You can find everything here by click the link, It will link to a Word file or the article in this blog.)

 

推薦 (Suggest):

*Urb系列遊戲-目錄
*桌遊-棋子與卡片的對話(CardSayChess)
*小黑蛇的遊戲分享文章

新文章 (New):



如果你想要找完整的連結資料,請點擊閱讀全文來搜尋。 (If you wish to find complete link information, please click full read to search.)
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2016/08/21

Mud and Blood 3 v0.14 遊戲影片0007



這篇文章的主旨在於介紹Mud and Blood 3 的遊戲過程,這是目前的第七個完整錄影的遊戲進行影片。

這一次的重點在於測試特種兵(Spec Ops)的實戰表現,雖然在士氣追加的系統以及它的技能列表上似乎暫時還存在著bug,不過大體上來說,他表現的超乎水平。快速的移動速度還絕佳的近戰技巧讓這個傢伙成為德軍近距離戰鬥的惡夢,外加上移出再移入的推進技能,巧妙的使用絕對可以製造出漂亮的襲擊。


影片: Mud and Blood 3-Gameplay0007



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2016/08/20

Mud and Blood 3 簡介



這是一篇關於urb系列遊戲的介紹文,新的Mud and Blood 3 正在研發。這裡先給大家簡短的介紹以及一些圖片資訊的分享。



 



歡迎來到urb系列遊戲的新作-Mud and Blood 3。這個遊戲目前尚未被發行,仍處於測試階段(Alpha 0.14 截至 20160819)。雖然仍有一些問題必須被處理,以及更多的元素正被加入。但我們已經可以看見它的遊戲雛型。


不同於過去的Mud and Blood 2,這一次美軍不再扮演防守角色,我們將踏上反攻德軍的路途。時間開始於諾曼地登陸,盟軍在付出了慘重的代價後,終於打下了奧瑪哈海灘。後續的部隊接續著灘頭搶攻的部隊,繼續向內陸推進。

而你,將扮演一個剛從奧瑪哈海灘登陸的排級指揮官。任務是向前推進,突破德軍的防線。你的征途將從奧瑪哈海灘開始,經過法國、德國,最後和蘇聯的軍隊會合並結束這場戰爭。


這個遊戲將預計會進行333天。每一天,你都將率領你的隊伍進行推進。而每推進一個地圖,你都可以選擇繼續推進下一個地圖(Keep Going)或是結束這一天(Hold)。而值得注意的是,如果在推進的過程中你失敗的話,所有推進的地圖都將失去並回到前一天你所抵達的地方。


每次任務開始時,你都會獲得6個新人士兵。士兵可以藉由推進地圖的距離、經過一定時間長度、擊中或擊殺敵軍士兵來獲得經驗值,你可以自由選擇任何你所想要的戰略來完成推進。如同Mud and Blood 2一樣,你的士兵會運用他們的技巧自行戰鬥,不需要你的操作。


遊戲的操作相當容易,你可以使用滑鼠來進行操作整個遊戲。用滑鼠左鍵來選擇士兵並指定你想要他去的地方、升級士兵的武器或是獲得技能、使用這個士兵已經擁有的技能(冷卻完畢的技能)。使用滑鼠的滾輪,你可以上下查看遊戲的地圖。當然,使用W、S、上、下的按鍵也一樣可以上下查看遊戲地圖。


這個遊戲相比於過去的系列毫不遜色,豐富的內容以及典型的戰爭寫實,絕對不會讓任何玩家失望,甚至難度還尤有過之。URB (Unfair, Random, Brutal)的特性,將在讓所有舊友新知認識一次戰爭的血腥、隨機以及不公平。你將真實的回到歐洲戰場,用你的雙手親自感受那種慘烈。


更完整的文章請參考: MNB3-遊戲介紹(Game Introduce)-最終版本




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2015/10/20

鑰匙




這是我自己的一篇小嘗試,企圖寫出一種半像新詩、半像散文的作品。無論怎麼樣,希望大家喜歡。



 
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2015/09/28

散文-我最想過的生活


颱風天,分享一篇以前寫的小散文。



 
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2015/09/22

遊戲王-禁止限制卡表碎碎念-201510月禁卡表


關注一下遊戲王的近況,發現禁卡表更新啦,決定來寫一篇念禁卡表的文章。至於連結的部份,我就懶的貼了!



 
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2015/09/21

酸甜苦辣的日記-早起想睡文

早起超級想睡,決定激勵一下自己!



 
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2015/09/19

魔法風雲會-偷瞄-再戰贊迪卡(1)

每一個環境都擁有他們的特色,包括獨特的故事、奇怪的卡牌、好貴的單卡、要命的異能,讓我們一個一個的瞄瞄看。




 


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2015/09/17

魔法風雲會-一線指揮官-系列開啟文

魔法風雲會是一款集換式卡片遊戲,在經歷了多年的洗練,體系堪稱龐大,元素豐富。是一款雖然昂貴但經典的好遊戲,自從接觸後短短兩三年的時間,總算開始寫出一些屬於自己的看法,期待能在魔法世界中更前進。

資淺作者:

剛成為小新手的小黑蛇敬上




 
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2015/09/16

撲克牌遊戲-已知-牌七(sevens)

來介紹一款算是蠻經典的撲克牌遊戲,牌七!牌七這款遊戲稱得上家喻戶曉,規則簡單,互動卻很豐富。雖然有些牌運,但的確是一款相當不錯的遊戲。不過,對那些打牌比較暴躁易怒的人來說,這可能不是一款好遊戲,因為你會一直去想到底是誰扣住你需要的牌,害你一直蓋牌!我曾經看過不少打牌七打到最後吵架的案例,所以最好有心理準備。有人說它並不會非常的牌運,略微的有思考性,但個人認為大多還是由牌運主宰遊戲。



 


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2015/08/27

撲克牌遊戲-自製-Death Day-A版




晚上睡不著,突然就有了想法。決定把它寫出來,當作分享。



 
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2015/08/25

撲克牌遊戲-自製-真假大釣魚



這是一個自己隨意設計的小桌遊,使用撲克牌進行遊玩,還只是個雛型,希望大家多多指教。



 
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2015/03/27

大富翁遊戲規則


這是一篇關於自製修改大富翁的規則以及實測心得文,內容主要關於以貨號A6大富翁為藍圖進行修改的改版大富翁遊戲。純粹是因為興趣使然且和親戚朋友於過年空閒時刻娛樂使用。

隨然更正校定不少次,不過肯定還是有不少疏漏及錯字,我們歡迎任何人留言提供寶貴意見。



小黑蛇敬上



 
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2015/03/20

隆重莊嚴的亮光

嚴格來說,這篇已經寫完一陣子了。不過一直找不到時間,才拖到現在。主要記述我聆聽一場國樂盛宴時的心得所感。而不幸的是,全篇文章與音樂無多大關聯,更像是一篇議論文的體裁。




 
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2014/11/07

醉月我獨行

抒發情感 故作此文
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