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2019/02/13

骨牌技巧_連續迴轉

在骨牌秀裡,轉彎,是一件基本的事。
骨牌推進了幾步、幾秒,總是會遇到需要轉彎的時候。
而這最基本的事,最基本的技巧,卻又藏著最多的變化。
所謂沒有招,就是高招,大概就是在講骨牌轉彎這件事。
看似沒有技術,卻又充滿了變化。
本篇和大家分享,連續迴轉這件事,應該說連續轉彎,很基本卻又很實用,充滿了變化。
 

 
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關於轉彎,在排骨牌的技巧中,算是基本的基本。
在骨牌秀裡,轉彎,是經常會遇到的。
 
轉彎是讓骨牌推進時改變方向的一種基本技巧,分:銳角彎、直角彎、鈍角彎、迴轉(反向彎)、弧彎等,顧名思義,這些彎的定義依轉彎的角度而定。
轉彎時,骨牌側面的延伸理論上應該要會交集在同一點,轉彎中的骨牌,每片骨牌要在前一片骨牌的擊倒範圍內,轉彎中的骨牌間距要縮短,骨牌的行進速度會影響轉彎時的成功率。
轉彎所衍生的相關技巧,包含有:迴轉、旋、波浪彎、文字符號、連環、、、等。
(以上內容摘錄自,
骨牌教學—骨牌的三種最基本型態
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=648352
有興趣的朋友,可以先查看這篇文章做更詳細的了解。)
 
本篇要跟朋友們細談的,是關於迴轉(反向彎)這件事。
迴轉(反向彎)就是讓骨牌行進的方向轉180度,也就是讓骨牌行進方向回頭。
過去在網路上相關的骨牌秀影片,會看到很玩家會用道具來做這件事。
這些道具本部落也曾介紹過:
我的收藏_骨牌專用道具_轉彎器
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=583978
的收藏_骨牌專用道具_人形迴轉器
 
http://blog.sina.com.tw/200power/article.php?pbgid=41175&entryid=586424
 
為什麼要用道具來取代轉彎呢?尤其是迴轉(反向彎)這件事。
我想原因很簡單,不外乎迴轉(反向彎)這個技巧雖然看是簡單又基本,失敗率卻又偏高。
大家可以細想,在一個位置讓骨牌做180度的反向轉彎,其實也不是那麼容易。
當我們排列迴轉(反向彎),是很容易稍微閃神就造成失敗的,而且這個失敗,只有推的時候才會知道。
排列迴轉(反向彎)時,總是存在著些微的不確定性。
也因此,骨牌的世界裡,存在著一種挑戰,那就是排列連續迴轉(反向彎)的挑戰。



排列迴轉(反向彎)已經存在著些微的不確定性了,如果又排列連續的迴轉(反向彎),那這個難度勢必是提升的。
我們有一種連續迴轉(反向彎)的排列挑戰,排出多個連續的迴轉(反向彎),然後推倒,成功連續倒下幾個迴轉(反向彎)就是本次的紀錄,當然成功連續倒下的迴轉(反向彎)越多,紀錄就越高,也表示越厲害。
上面的照片是成功連續12個迴轉(反向彎)的紀錄,喜歡玩骨牌的朋友,可以挑戰看看喔!!
來個連續999個迴轉(反向彎)吧!!世界紀錄保持人可能就是你囉!!



 
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