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2019/02/20

遊戲機遊戲馬力歐派對中的骨牌(多米諾)機關模擬實驗

雖然玩過這個遊戲的人,應該都知道這個機關
但版主我是最近體驗遊戲後才發現的。
遊戲裡的動畫機關非常逼真,以至於激發了我嘗試模擬的想法。
這是個有趣的實驗,
將遊戲中的骨牌機關動畫,
以實際的方式模擬呈現。



 
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不知道為什麼,當版主我在遊戲時看到這個機關動畫時,有一種彭湃的心情。
一種熟悉的感覺。
更有一種興奮的感受。
大概是因為版主我本身對於骨牌這個東西太過熱愛了。
於是,就產生了一種想將機關實際模擬的衝動。
這個想法不只是想去檢核動畫機關的可性,更是想將此連鎖的機關設計付諸真實,這樣以後就多一個可用的機關
 
先來看看完整的影片



版主我依照了以下幾個步驟來製作,讓機關成真。
步驟一
思考機關付諸真實的可行性。
基本上,版主會有種衝動想實際模擬,就是覺得這個機關付諸真實的可行性很高。
動畫中的機關包含幾個元素,骨牌、機關山洞、滾球。
骨牌連倒,這沒問題。
機關山洞,這也不難,做一個就行。
滾球,就是製造高低差設置軌道。
接著去執行。
 
步驟二
怎麼樣呈現。實際製作。
版主希望透過生活中容易取得的材料來製作。
雖然增加了難度,但這樣以後大家比較容易重複製作,甚至改良。
於是版主思考了一下,用牛奶盒來當機關山洞、用A4紙來做軌道、用乒乓球來當滾球。
製作的時候,版主是以最陽春的手法來製作,機關山洞雖然有上色,但因為版主的美工沒有很好,所以,畫得有些不象,介意的朋友,可以用電腦列印來的替代。
機關山洞部分的造型,是可以再進步的。
甚至骨牌也可以模擬動畫中的造型。
本機關利用的原理是透過高低差讓球滾動,因此,設置了直角的軌道,並且讓軌道的起點高,鐘點低,讓球可以順利滾下。
骨牌啟動球,這部分因為軌道是以紙摺出來的,本身較軟,因此只要讓球擺好,讓骨牌撞及軌道時,透過震動讓球自然滾下。
 
步驟三
實際測試。
先擺好軌道,固定軌道基座,放好球,排好骨牌,放上山洞,啟動。
一試便成功。
唯一的困擾是球是輕放軌道上的,沒有強力固定,因此很容易自己突然滾下,或無法放好。
一切就如影片中大家所看到的了。
 
步驟四
改良進化。
這個機關的模擬實驗,版主覺得算是成功的,扣除美工部分不要計較,整個機關有八成相似。
但是要真正要到骨牌秀中,還需要一個關鍵。
就是軌道上滾下來的球,要能夠啟動骨牌。
而這部分卻也是最讓版主傷腦筋的部分,在實驗的過程中,失敗了非常多次。
因為球滾的速度不快,滾下來的碰撞點又在下方,因此,沒法推倒骨牌。
改善這狀況的最好方式就是將整組機關墊高。
但版主選擇了困難的方式,就是將欲被啟動的骨牌,做了一點調整,讓骨牌斜站靠著下一片骨牌,這才讓測試成功。
 
步驟五
活用機關
影片中,版主也分享了一段將機關山洞直接以骨牌穿越的影片。
忽然發現牛奶盒做成的機關山洞很好用。
影片中的內容只是一個簡單的改良應用,版主相信還有很多變化。
 
步驟六
檢討。
本次的模擬實驗,有什麼可以再進步的呢?
其實本次的機關模擬少了三個機制:
  1. 踩到按鈕啟動機關山的手揮動。
  2. 機關山的手揮動啟動骨牌。
  3. 骨牌啟動機關山的手,讓球滾出。
這部分未來是可以再改進的,不是做不到喔,版主強調,只是會稍微更複雜一些,這就期待大家來嘗試分享了。
在此版主給個想法:
踩到按鈕啟動機關山的手揮動=>可以搭配蹺蹺板來設計。
機關山的手揮動啟動骨牌=>這也是簡單的槓桿原理。
骨牌啟動機關山的手讓球滾出=>這就是另一個槓桿原理,就是先擋住球,骨牌啟動機關山的手,讓打住的板子升起,球就可以滾下來了。
 
不知道大家覺得有趣嗎?
版主我是覺得相當好玩。
將一個動畫上的點子,付諸真實,還蠻有趣的呢!!



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